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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
最近这个流派非常火热,论坛上也有许多帖子在讨论它的技能搭配、装备配置等内容,不过大多数帖子都不够全面。我玩这个build的时间还算长,从装备逐步升级的过程经历了从a1打到a4,从普通战斗装到战斗mf装的转变,期间尝试过各种技能组合和装备搭配,也走过不少弯路。这几天基本完成了配装,由于工作和生活的原因,可能以后不会经常玩了。于是整理了一些心得,希望能对打算尝试这个流派的玩家有所帮助。
关于视频记录
这是装备还未完全成型时录制的一段在act3刷怪的视频。由于使用的是Geforce 9400显卡(256MB),效果只能达到这个水平,在录制过程中甚至还出现了一次死机的情况,所以后来也没有再尝试录制过。视频地址:http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp
评判标准:我通常不以面板数据为准,而是以实际战斗效果来评价。如果一个build能够在30-40分钟内顺利完成act4的farm,并保持基本不死的状态,那么它就是一个可行的build。在炼狱难度的act4,即使是顶级装备也无法做到完全碾压,任何build都会在特定词缀组合下遇到麻烦,太过无脑的打法同样会翻车,就连神装DH也不能例外。此外,这里不讨论清理白怪的表现,因为act4的白怪通常可以直接忽略。
先来说一下这个流派的最终表现(相对而言):5层buff下,301mf,30-40分钟完成act4的farm,无需使用暗影、减伤塔或烟雾,基本保持不死状态。对于那些无需频繁移动的强命近战组合(例如冲锋法师),战斗通常可以在40-50秒内解决,简单的词缀组合甚至可以同时应对2-3组敌人。作为一个mf流派,这个build的表现是完全合格的。如果切换战斗装,效率会更高一些。不过,一些特定的组合会比较棘手,比如秘法搭配漩涡、监禁、冰冻等词缀。尤其是秘法,昨天在act4遇到秘法+漩涡+无敌小怪的组合,装备都耐久告罄了也没解决,最后只好转去act2。对比之下,秘法在不同难度的表现差异极大。在act2,我能在两组秘法精英的6根秘法光柱中站住不倒,而在act4里,仅仅两根光柱同时出现就可能瞬间阵亡。
这个流派与dps流的另一大区别体现在词缀威胁的变化上。像无敌、护盾、快速、瞬移这样的词缀几乎不再构成威胁,而冰冻、监禁、溶火、亵渎等词缀的威胁则显著提升。至于漩涡,那是所有玩家都会头疼的词缀。
技能选择
- **毒气榴弹**:这个技能没什么好解释的,是流派的核心技能之一。
- **多重陷阱**:经过多次测试后发现,多重陷阱的效果远胜于集束(有备而来),尤其是在搭配掷弹高手的情况下。它通过三个陷阱形成大范围的aoe伤害,整体输出高于集束(有备而来)。更重要的是,在这种打法中,多重陷阱是主要的主动攻击手段,可以将其看作是加强版的缚锤弹。
- **复仇箭雨**:这是一个控制技能,主要目的不是输出伤害,而在于缩短对付精英(如术士或女妖)的时间,或者在面对高攻击精英(如金胖子+群怪组合)时提高生存几率。如果你的装备自带几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,以显著缩短打boss的时间。
- 准备充分,回血必备,应对紧急情况的最佳选择。
- 猫齿尖刺与手里剑幕,这一流派核心的两大技能,回血和输出始终如一。面对冰冻精英,如果缺少这两项技能,几乎无法生还。
被动技能是许多玩家容易走入的误区。有不少人选择了这个流派,但却在被动技能中加入了箭术专精。要知道,麻醉陷阱与器械调教才是这个构筑能否站稳脚跟的关键被动技能,绝对不可替换。(当然,如果你已经能够刷act4了,回头去打act2换掉倒是无妨。)
- 麻醉陷阱,这个名称其实是翻译上的问题,其实际效果是使怪物的伤害降低25%,等同于自身减伤25%。要知道,野蛮人和武僧的天生减伤也仅有30%。
- 器械调教,陷阱持续时间翻倍,极大提升了生存的能力。
- 穷追猛打,15%的伤害加成,提供了稳定的输出提升。尽管可以替换为其他被动技能,但实际使用后,我仍选择了这一项。
在装备成型后,暗影之力和减伤塔的作用不再那么重要。原因在于DH可以通过装备搭配与技能选择,达到非常优秀的生命值水平。不过在此之前,我同样是常驻暗影之力。随着装备不断提升,建议将暗影之力逐步替换为减伤塔,最终用攻击技能代替。