- 加州居民质问为什么消防栓没水
- 蒋长扬再现韩商言手势
- 男朋友的爱太拿得出手了
- 2024年V榜破九角色
- 贺峻霖新综艺拍立得
- 林昀儒硕士论文分析樊振东
- 12306 难抢
- 周深微博之夜唱浮光
- 花饽饽凭什么统一了全国人的审美
- only for my light
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
死灵法师,即那位能够召唤骷髅、施展魔法攻击并使用近战武器的角色,他拥有一个技能可以瞬间大范围击杀,唯一的应对方法是利用连续的陷阱。
两名牧师在没有蜘蛛减益效果时可以互相回血,这使得他们几乎无法被击败。我难以想象,当三个牧师同时出现时,还有谁能够阻挡他们。
有些英雄会毅然决然地无视所有需求房间,踩过或忽视所有陷阱和路上的怪物,甚至即将阵亡也不使用药水,直到攻击刷新时遇到的怪物。
有些英雄即使在陷阱中阵亡后仍然保持坚挺,尸体继续向前移动,被地精捡起后,尸体在屏幕上四处乱窜。
以下是有关塔防玩法的攻略。
首先,建造声望物品直至达到10,然后继续建造下一等级的声望物品(效率更高)直到灵魂能量不足。请注意,将这些声望物品放在你永远不会用到的地方。建造完成后,为英雄分配点数,以防误用起始能量,建议选择物理攻击型英雄,适合攻击双牧师。
接着,建一个较大的牢房,因为后期需要关押很多人,初期单人牢笼不需要太多,五六个就够了,不够再补充。
然后,从英雄刷新点开始设计你的地下城,建议如下设计:
1. 尽可能在刷新点附近使用陷阱耗掉英雄一瓶药水,但不要击杀他,以避免在中后期被死灵法师秒杀;
2. 在几个陷阱之后,布置一个图书馆和一个武器库来满足英雄的武器和知识需求,两个房间最好紧挨着放置,中间无需设置陷阱,让英雄迅速收集灵魂能量,并在其中一个房间放置一个最低级的怪物以保证范围。
3. 在图书馆和武器库之后开始挖掘陷阱通道,保持通道之间的墙壁厚度为两格,转角处也是如此。一个格子的墙壁无法显示是否有绿色的挖墙指令,若不小心凿穿会造成极大损失。
4. 第一个通道不宜过长,在第一个转角处放置一个宝箱,600金币即可,以此来阻止英雄感到满意而离开。
5. 后续的陷阱通道必须足够长,尽量减少转弯以充分利用空间。中间区域的怪物最好选择蜘蛛,因为它们不会乱跑。
6. 确保通道足够长,以便在大多数英雄被击败后,建造一个小房间,放置两只蜘蛛和两只蠕虫,以防止盗贼进入中心区域。
7. 设计完成后,将怪物房与中心区域连接起来,让你的地精开始挖掘,然后设计第二个入口。通道只能由一个地精挖掘,前期过程会比较漫长。
最后,讨论一下灵魂能量的使用。如果你的陷阱设计合理,怪物房中的怪物和领主几乎没有机会对抗英雄。前期的灵魂能量主要用于建造声望物品和第三个天赋树上,最好优先点满天赋树中减少声望物品消耗的技能,然后可以大量建造声望物品。顺便提一下,声望物品最好放置在陷阱通道的转角处,以防止误挖墙壁,同时还能提高地下城的评价。之后,你的怪物可能会被英雄击败,在地下城之心升级你的怪物吧,等级差3级即可【这时你的怪物命中率为83%(让我吐槽一下)】。有了足够的能量后,点满天赋树中的地精项,这样你才能有效管理两个或更多的陷阱通道。