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从开局开始讨论
建造第一个农民采矿
第二个农民去水晶并开始探路,临时编队为1
在探路过程中,让基地加速生产农民,连续造出3个
探路的农民接近敌方基地时,按住SHIFT设置路径锚点,完成探路后不要返回,找个附近的地方建立观察点以获得视野
观察资源,够150就立即建造BG
再次加速生产3个农民
在达到14人口时出现岔路(主要由探路农民决定,评估你的兵力和技巧是否能压制对手,如果有便宜可占,千万别错过,后文有各族突破方式)
1、补充水晶
我简单说明一下(后期有很多变化,大致定义为中期发展流,现在后期P比较弱,所以尽量不发展到后期,可以采用气矿+BY速追猎,闪烁科技+OB骚扰,转型开矿,OB侦查时一定要留意对方的空军和防空能力,如果空军有机会,中期1-2个虚空即可让对方忙于应对,如果凤凰操作得当,建议使用2-4只,配合虚空有效打击小股敌军)
二、双兵营
我现在主要使用的战术是强力压制策略。我会利用探路农民来评估对方的出兵速度,当看到三个钢叉时,通常会发起第一次进攻。接下来会详细描述对不同种族的策略。
一、神族内战。
探路农民可以停留久一些,观察对手气矿的出现速度、高地地形以及葵花数量。如果气矿已经建成,而葵花科技建筑还没出现,那么前三个钢叉就能给对方带来相当大的损失。在神族内战早期,最重要的原则是摧毁对方的水晶,这样就能取得绝对优势。如果对方在第一次交锋中处于劣势,接下来的钢叉攻势就能淹没他们。神族内战的关键在于钢叉的操作和农民的卡位配合。如果对手是高手,他们会拉出农民进行卡位,此时需要的是耐心!分派两个钢叉去攻击水晶是个不错的策略。
二、神对人族。
探路农民应优先关注气矿,极端情况下可以观察兵营的附属建筑。如果对方出跳跳兵,你需要注意增加葵花单位。由于人族会封锁基地入口,农民不宜在对方禁区逗留太久,观察完毕后应迅速撤离。极限压制的三钢叉战术同样有效,但相较于对神族,代价要大得多。如果对手出跳跳兵,可以暂时不建双兵营,在矿区建造BF和BC,等资金充足时再建双兵营,有条件的话可以考虑升BY门科技。打退第一波跳跳兵后立即组织反攻。不要忘记那个在探点的农民,带上他在人族高地出口处放下水晶,并不断补充钢叉以保护农民安全。然后用两个BC和钢叉在高地口探视野,强行摧毁封锁建筑,随后农民在钢叉的保护下上坡,经济允许的情况下缓慢推进。当家里的门科技研究完成后,基本上就胜券在握了。
三、神对虫族。
探路农民应首先关注血池和气矿,目前虫族非常强大,因此侦查尤为重要。如果无法抵挡他们的第一波进攻,那就只能认输。对付虫族一定要封住入口,只留一个钢叉的宽度,并用兵营进行封堵,因为水晶封堵会被四个毒虫轻松摧毁。要多准备一些钢叉,分散站位,第一个阵亡后要立即补上。虽然可以考虑用BC防御,但不太推荐。如果挡住了这波攻击,虫族的后续进攻会显得乏力。虽然看似困难,但只需抓住一个重点:“将所有资金投入兵力上”。只要防御阵线不太差,且没有重大失误,就不难守住。反击时要看兵力,如果兵力不足,不妨转向扩建分矿或直接发展空军。此时虫族对空力量较弱。反击时也要带上农民,继续采用阵线压制策略。因为对手即使再穷兵黩武也会派出蟑螂,所以必须在对手基地内布置好葵花阵,以防对方遁地。稳步推进后,可以通过兵力或资源压制对手。封锁住对手后,所有矿产资源都是你的,不断进攻,胜利指日可待。
以上战术在实战中经过验证,并有录像记录,不过我需要找找。最近打了几十场,如果需要,我会把录像贴上来。自从不朽被削弱后,我基本很少使用了。以前觉得不朽速度快,对抗高达很有效,但现在让我有些失望。不过一个惊喜是,我感觉电兵的威力有所增强,虽然没有数据支持,但今天打了几场比赛,这种感觉愈发明显。不知道大家是否有同感。