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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
电梯到达后,沿着铁制扶手梯进入房间,见到了Wheatly和一些会走动的箱子。
转身,向破损通风口后的墙壁发射穿越入口,然后在屋内创建穿越出口。
穿越之后,继续沿铁扶梯进入之前看到的房间,结束对话后,将盒子放在开关上,成功通过。
沿着铁扶梯走进电梯,进入Chamber 1(其实不算是1)。
Chamber1
1.按下按钮启动开关,传送到对岸。
奖杯:“做出你自己的选择”- 只有一个开关,站在开关前等待30秒即可解锁奖杯。
-1 启动开关后,瞄准对面墙壁发射穿越入口。
-2 向身后的墙壁发射,穿越并过关。
-3 通过后会有对话,随后小路会开启,经过后返回Chamber1,再次完成。同时解锁奖杯“两次深渊测试”。
按照上述步骤完成后即可进入电梯。
Chamber01/19
1. 利用上升气流移动位置以获取箱子
-1 在1F的气流末端设置入口,并从1F地面发射
奖杯“Smash TV”要求击碎11台显示器以获得奖杯。第一台需要通过自身落地的加速度来解决。
2.
-1 进入上升气流并抵达1F的天花板
-2 瞄准显示器对面的墙壁,位置稍微靠上,然后落入传送门,穿越击碎
-3 瞄准1F天花板的圈内发射入口到2F天花板,在身边墙壁发射出口并穿越到2F。
2. 让箱子上升以启动开关
到达2F的关键是利用上升气流移动自己至上层平台并获取箱子。
在蓝色上升气流发射器的末端创建入口,并在终点对面的墙壁上创建出口,然后进入气流通道。
当接近上层平台时,对准侧边玻璃旁的白色墙壁创建发射点,这样可以缓慢移动到上层平台并获取箱子。
通过传送门带着箱子返回到初始的0F。
在2F上升气流发射器的末端创建入口,并在1F地面带有印花的位置创建出口,上方是开关。
构建上升气流通道后,将箱子放入并激活开关。
借助上升气流到达2F,然后走向出口完成通关。
第二个房间,共19个房间。
进入气流以进行移动。
在远处右侧墙壁创建出口。
-2 跳下平台,进入气流,并在气流的末端发射气流入口。
-3 穿过后向左看见墙壁,靠近时对其发射气流出口,以改变气流方向。
-4 到达尽头时,对底部墙壁发射气流出口,随后上升到平台。
按下按钮,使用类似的方法,将箱子运送到平台上。
奖杯“Smash TV”(2)
-1 思路相同,关键是箱子传送至平台的最后一步(步骤与人基本一致),
-2 然后在显示器对面的墙上发射对应气流的(1)出口。
5. 在地板印花处放置箱子,进入出口以抵达电梯。
Chamber 03/19
Smash TV(3):
-1 设置一个气流入口
-2 在地面上设置气流出口
-3 调整气流入口位置到屏幕对面稍微偏上的地方
-4 借助重力进行弹跳撞击
1. 抵达按钮平台
-1 形成气流通道通向对面平台
-2 到达对面后,在左侧墙壁设置气流出口
-3 按下按钮,让气流接住箱子
-4 改变方向将箱子发射到对面平台的墙壁,使箱子到达身边
-5 和之前接住箱子的方法相同,人物携带箱子即可
Chamber04/19
1. 拿起机枪台。
2. Smash TV(4):将机枪台对准液晶屏幕放下,以破坏屏幕。
3. 生成气流并站在开关上,改变通道方向,将箱子移动到自己身边。
4. 拿到箱子后,将其放置在开关上,进入通道到达对岸。
5. 形成气流出口,将对岸开关上的箱子吹走。
6. 产生新的上升气流,让自己到达出口。
Chamber05/19
1 目标:将自己送到远处的按钮:
-1. 设置气流入口,然后走上弹跳板,将气流出口对准中间平台。
-2.上升到最高点后,将气流出口改建到前方的白色斜坡,然后自由落体,登上按钮所在的平台。
2目标:接住箱子并传送到自己身边。
-1在中间的平台重新建立气流出口。
-2按下按钮,将箱子抛出。
-3和人一样,将气流入口改建到右侧的平台。
Smash TV(5):如2中-1,-2,-3所述,不同之处在于将气流入口改建到原先气流末端下方一格的墙上。自由落体可击碎液晶。
Chamber06/19
Smash TV(5):进入房间后直接走上弹跳器。
1.目标:接住箱子。
-1建立屏蔽通道,在适当的位置设置屏蔽。
-2按下按钮,发射出箱子。
-3箱子降落在下层平台(旁边有一排机枪台)。
2.拾取箱子。
-1同样利用屏蔽,在下层-1F建立屏蔽,遮挡机枪台的红外线。
-2跳下去拾取箱子。
-3拾取箱子并进入屏蔽通道的出口,返回上层平台。
3.跳跃至1F上层平台。
-1建立新的屏蔽通道,使玩家在跳跃过程中被阻挡,落在上层平台。(如果没有屏蔽通道,则是为了避免Smash TV(5)的情况。)
-2携带箱子跳跃,降落在铁桥上。
4.启动开关。
在进入屏蔽枪之前,像2-1一样,创建一个新的屏蔽出口。
拾起箱子,向内走,跳下并放下箱子以触发开关。
转身后,在一个小空间对准墙壁发射新的屏蔽出口,然后进入它返回初始的0F平台。
跳跃到1F的上层平台。
像3-1一样,进入电梯即可。
Chamber11/19
通过跳跃来拾取箱子。
创建传送入口。
在唯一的地面标记处设置传送出口。
调整传送入口到弹跳器的目标位置(带有蓝色圆心的斜墙)。
在-4层拾起箱子,返回到开始的0F。
通过反弹拿到镜面箱。
带着箱子进入-1F,切断红外线,这样就没有气流的阻碍。
回到初始的0F,在-1F上面面对气流的斜坡上设置弹跳出口。
在弹跳器的目标位置建立弹跳入口(类似于1-3)。
进入弹跳器,拾取镜面箱。
进行镜面箱的置换。
将之前用来阻断红外线的箱子移开,换上镜面箱。
在折射红外线的照射点设置照射入口。
Smash TV(6)。
在初始的0F层,小编建议在屏幕对面设置一个照射出口。
进入-1F后,小编提醒调整折射角度以便光线能够照射到屏幕。
调整折射角度后,小编建议启动装置。
与Smash TV(6)-1,-2相同的是,小编指出建立的照射出口需要面向照射开关。
小编建议设置照射出口,并在对面的墙壁上发射传送门。
微调角度后,小编成功地让楼梯的一部分降到了0F。
小编通过照射入口返回到0F。
小编捡起箱子并将其放在地面的印花位置,就像在1-2中一样。
小编登上平台,使其上升。
小编走上在4-4中下降的楼梯平台。
将-2调整方向,使其照向无关区域,从而提升平台。
6. 重新启动上升的气流,并开启馆门。
-1 调整方向瞄准镜面箱,并使发射入口将红外线恢复到原位。
在气流的末端,-2创建一个气流入口。
在4-5之间的地面印花位置,-3设置气流出口,启动开关并将箱子送上去。
7. 登上2F的出口平台。
-1 只需关闭气流出口。