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参照图片,右侧的俯视图中,你的城堡标记为A,在左侧建筑选项栏的第一位。除此之外,你还可以选择其他建筑,从上到下依次为住宅(右图中的1、2、4、5、7、8、9)、游乐场(6、11)、工厂(3、10)、以及防御塔。每座城市的可建造区域因城市而异,但我们的目标是通过规划来实现城市效益的最大化。
工厂和游乐园属于功能性建筑,必须与住宅一起建造才能发挥作用。除了让这两种建筑有效外,住宅还有一个重要功能:增加你的车辆、飞机和船只的数量上限。右上角的B图表显示了你城市的当前状态:眼睛图标表示这是一个宗教城市,人形图标显示城市人口为120,脸形图标全为绿色表示居民目前生活非常愉快,城市生产效率达到最高水平。如果出现红色,说明居民不满,如果全为红色,该城市很容易被购买或占领,因此务必要让居民保持愉悦。使居民愉快的手段是建造娱乐场,而要让城市盈利则必须建造工厂,工厂和娱乐场的作用需要住宅来支持。绿色数字显示当前城市的收入状况,黄色盾牌显示城市的防御等级。图中白、绿、蓝线条间的每个节点都是建造区域,城市规划的挑战在于如何利用这些节点,尽可能少建娱乐场和工厂,多建住宅。
举例说明:
如果我在1号区域建造一个工厂或娱乐场,那么我必须在10号区域建造住宅才能使其生效,但显然这样的规划非常不合理。
关注每条线的两端节点,有些节点没有连接其他线(比如1号节点),有些节点连接了多条线(比如3号节点连接了4条线)。我们应该在一个连接最多线的节点上设置工厂或娱乐场,然后在与该节点相连的线的另一端设置住宅,以最大化该娱乐场或工厂的效益。
注意事项:
如果娱乐场和工厂相邻,会增加红脸的数量,并出现红线。
如果相同建筑相邻,则没有效益,如图中白线所示。
工厂和娱乐场建在与城堡相连线的节点上可以直接获得效益。
红脸和绿脸会相互抵消,比如图中有5个绿脸和2个红脸,但由于绿脸数量达到5,居民快乐指数直接为满。我另一个城市有3个绿脸和2个红脸,居民快乐指数为1,即状态显示只有1个绿脸。
如果希望城市产生收益,就需要建设工厂,而建工厂往往会带来一个红脸。
你可以选择只建游乐场而不建工厂,这样可能会让居民的快乐指数达到最高,但城市却没有任何收益。
因此,合理分配建筑位置成为关键。简单来说,就是相邻的两个节点之间的建筑需要不同,游乐场和工厂不能直接相邻,而与游乐场和工厂相邻的住宅尽量多些。这是文明阶段的城市建筑规划,因为你的贸易和军事手段主要依赖于各种水陆空载具,所以需要建造足够数量的住宅。
到达太空阶段时,由于星球已经归你所有,所以不再需要太多载具。选择载具后,在屏幕右侧的图标上点击叉号以出售该载具。同时,你可以更改城市规划,适当减少住宅数量,改建为工厂或游乐场,彻底清除白色线条,让蓝色线条尽可能多,并确保绿色脸的数量超过红色脸数量,尽量达到5。这样一来,城市就能够以最大效益运作,这似乎对你的太空阶段有帮助。
另外,在征服全球后,记得为每个城市安装防御塔,以防万一遭遇邪恶外星人入侵,这些防御措施似乎会有所帮助。