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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
评测部分:
下载和安装:
我使用的是广为人知的Reloaded版本(简称R组),使用R组的产品总是让人安心(除了升级)。
一切进展得非常顺利。
在这方面的评分是10分。(其实在这方面只有两个评分选择:10分和0分)
过场动画:
还算不错,广告(尤其是NV的)有点多,但还能接受。等等,为什么我按ESC键没有反应?!?!
天啊,不可能!
这方面的评分是8分。(有方法可以跳过过场动画和广告)
用户界面:
简洁明了,背景充满动感(其实是因为那个爱搞怪的Claptrap让人忍俊不禁)。
Option栏目除了鼠标灵敏度的设置有点小问题,其他部分都不错(估计大家都会把灵敏度调得很低吧)。
这方面的评分是9分。(一种感觉,一种直观感受)
视觉效果:
我要先声明,我不是画面至上主义者,只要画面尚可,我都能满足。
漫画风格,没有反锯齿选项,一切看上去都很普通,但这种普通几乎完美地描绘了Pandora星球——我们将要战斗的地方:荒凉、破败、颓废,满目疮痍,垃圾成堆,危机四伏,同时又充满机遇、宝藏与挑战的星球。
也许正是这种卡通渲染,使得缺少反锯齿而显得逊色的画面显得非常流畅。(这与其他正常渲染的游戏不同)
这方面的评分是9分。(10分只能给某卡危机,虽然只差1分,但这里的差距体现了完美与不完美的区别)
音乐:
不错,吉他的忧伤和淡雅与游戏的主题和环境很契合。主题曲有些少,不够听呢。战斗激烈或遇到大Boss时,音乐风格会突然转变,惊险刺激。艺术性不做评价,整个游戏都在杀怪、拾取战利品和做任务,几乎没有时间静静地欣赏一曲。
在这一方面,我的评分是8分。(Diablo2、上古卷轴4、Nox、Freelancer、极品飞车等在我心中都是10分的作品)
音效:
枪械的音效表现出色,随着枪管、枪体和弹夹的变化而改变。(如果不同公司的枪械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫声和人形怪物的惨叫声都制作得很优秀。Critical Hit后,主角带有神经质的口头禅、自言自语和冷酷的笑声都处理得极为出色,给人一种劫后余生的幸运感,仿佛在说你还活着,你还能继续战斗。唯一的小遗憾是每个角色跳跃时都要大喊一声,似乎用尽全力,这让人有些不悦。
在这一方面,我给出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等几乎达到了完美的境界)
系统设定:
无主之地是一款结合FPS和RPG元素的游戏。
作为FPS游戏,需要激烈的枪战和设计巧妙的关卡以及Boss战;作为RPG游戏,则需要提供升级、技能、装备和剧情元素。这两方面都处理得很好,达到了一个平衡状态。
在这一方面,我的评分是9分。(能够拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那样的作品。虽然无主之地在这方面表现出色,但缺乏一种让人眼前一亮的感觉。)
手感:
在讨论FPS时,手感是不能忽略的关键要素。
《无主之地》的操作感在同时期的FPS游戏中算是相当出色的。无论是弹着点、精准度,还是枪口火焰、后坐力、音效、换弹等方面,都表现得相当不错。
子弹有其初速(不过这个初速似乎太低了),并且有轨迹可循,因此命中移动目标有一定难度。在移动中射击远不如静止射击精确(这一设定我很喜欢,否则每个人都能成为《Quake3》中的高手)。因此,这游戏避免了如《Delta Force》中500米移动射击百发百中的现象,也不至于出现打了半天却一枪未中的尴尬情况(新手和FPS超级苦手除外)。在这款游戏中,射击还是需要一些技巧的。
唯一让人不快的是,当被怪物击中后,角色会颤抖(类似于COD系列),有时候这种颤抖会严重影响你的射击节奏,尤其是使用狙击枪时。想象一下,你在按下扳机的瞬间被击中,瞄准镜剧烈晃动,原本的致命一击偏离目标,重复几次后,可能会让人感到恼火。因此,要玩好《无主之地》,需要掌握开枪的节奏感。(SMG除外,特别是*4 SMG,开镜、开枪、换弹,循环往复。)
在这方面可以打9分。(10分只能给予CS,这是唯一的10分)
物品:
几种主要类别,武器、护盾、手雷模组、职业模组
还有提升技能伤害的Eridian Artifact
增加背包容量的SDU
在弹药商店购买各种子弹携带上限的SDU
还有弹药、血量等物品
简洁明了。
然而,未免过于简单。相较于Clear Sky的武器升级、特殊弹药和盔甲(外骨骼),这里少了很多趣味。
在这一方面的评分是8分。(满分10分给了谁?Diablo2和WOW,当然,这两个游戏本身就是RPG,这样比较有些不太公平,不过在同类游戏中,无主之地在这方面已经表现得相当不错了。)
爽快程度:
玩射击游戏不就是想痛快地把敌人打个痛快吗?无主之地在这点上表现得非常好。
1. 在血腥程度上比较突出(增加了爽快感)
暴击伤害能够破坏敌人的弱点(例如,攻击人形敌人的头部会让他们的头部被打飞)
元素致死效果各有不同。
火焰可以让人化为灰烬。
闪电能够将大脑从头颅中剥离。
爆炸会让人的四肢被炸掉。
腐蚀会将人分解到分子层面。
怪物的数量不是最优,当然,如果数量太多,你肯定应付不过来。肉搏的怪物还算好对付,但是即使远距离,拿枪的怪物命中率也不容小视。
死亡的惩罚很轻微,只扣掉一些金钱(大约是十分之一),物品不会丢失,不需要跑回尸体,也不减经验值。
车辆系统让人耳目一新,车辆的碾压能够立即消灭怪物,车上的武器非常有特色,而一旦车子爆炸,你就直接倒下了。
在游戏后期,你的车可能无法承受几次怪物的攻击,可能碾压一个老怪后发现自己已经倒地,可能用火箭筒轰了半天也没能杀死一个人等等。但至少有车能节省玩家的跑路时间。多人游戏中,两辆车子也增添了许多乐趣。(也可能带来混乱)
在这方面的评分是9分。(10分给了《Serious Sam 2》,这是唯一一个让人笑着把怪物打成碎片的游戏)
故事情节:
在这方面我有点模糊,只知道接任务、杀怪、交任务,如此循环就通关了二周目。
在这方面的评分是7分。(有时,即使是平庸的剧情表现得当也让人乐在其中,而精彩的剧情如果表现手法欠佳则可能让人昏昏欲睡。在这方面,我自认为没有能力将10分给予任何游戏,但可能像《辐射》或《上古卷轴》这样的游戏有这个资格吧。)
任务:
任务的流程很简单,按E键接任务,然后按M键查看任务地点,前往目的地,完成相应的任务,最后领取奖励。虽然有些单调、过于简单,但也无可奈何。
在这方面的评分是7分。(任务如果复杂且有多种结局,才能称得上是10分)
总结:
综合得分为8.5分。
这是近期少有的优秀游戏,值得一试。(其实这完全就是信者得之,不信者无)