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连续行动突击术(continuous strike)
战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”连续行动突击术指的是利用唤魔使的高机动性和速度,在敌方唤魔使及精灵行动的间隙实现两次连续行动,对敌方的关键战略目标(通常是唤魔使)进行致命攻击(如攻击、术攻击、金化、魅惑等)的策略。
技术要点:牢记自己唤魔使需要的行动间隙(例如速度13的唤魔使行动间隙为38,速度14为37等),当轮到我方唤魔使行动时,如果发现敌方唤魔使的间隙大于我方的行动间隙,就可以抓住这个突击的机会。当然,还需要考虑敌方其他间隙小于我方唤魔使行动间隙的精灵(即将在我方唤魔使第二次行动前行动的精灵)是否会对我方突击路线造成干扰。在排除这些因素后,进行突击吧!GO,GO,GO!
战例1:
地图:十胜阴阳纹
人物:泽庵 VS 修莲。
泽庵移动到魔晶石上召唤狸猫灵壶,但由于间隙过大留下了破绽。当修莲行动时,泽庵的间隙为42,超过了修莲的行动间隙35。于是修莲开始突击,行动待机,然后再次行动将泽庵金化。由于狸猫灵壶的一次攻击无法对修莲构成威胁,修莲再次将狸猫灵壶金化后获得了胜利。
评点:这是一个典型的突击战例。
战例2:
地图:宗谷
角色:冰见华对阵法克特
法克特移动到山丘顶端,召唤出阿修罗鬼面,露出破绽。冰见华保持待机状态,天军攻击了法克特。随后,冰见华再次行动,使用专用术对法克特发动攻击,造成5点伤害,法克特因此败北,冰见华赢得了胜利。
评析:这一战例表明,术力系的唤魔使者和速度较慢的唤魔使者也可以实施术力为主的突击战术。
战例三:
场景:湿地
角色:朵拉对战雪叶
朵拉移动并召唤了狸猫灵壶,计划占领下方和中央区域的魔晶石,但她忽视了对手雪叶的特殊能力,导致重大失误。雪叶见机发动突击,选择待机。朵拉的狸猫灵壶向前推进,但未对战局产生实质影响。雪叶再度移动,并使用专用术对朵拉进行术封,轻松获胜。
评析:这一战例的特别之处在于进行两次行动后的打击手段是专用术。由于朵拉攻击力极低,在被术封之后,几乎与无能为力无异。
本战法的注意事项:
1. 两次行动后是否拥有足够的术力?如果你想对敌方的唤魔使进行金化,但却差一点魔力,这无疑会非常尴尬。
两次行动后的特殊打击手段是否具备致命性?例如,有时候虽然成功将唤魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御较高,术法的效果并未持续太久,结果伊佐美反而在你的唤魔使之前采取了行动,这样的后果……不言自明。还有一次,对方绞尽脑汁终于将我的唤魔使金化,然而不远处我方的莲神却在微笑(莲神拥有解除金化状态的专用术法)。
两次行动期间是否会有其他精灵的干扰,例如被卡住位置等情况。
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后发先制术(the one who smile at last)
战术说明:本战术利用对方精灵或唤魔使行动后产生的较大空隙,召唤能够对其进行严重打击并且能够先于其行动的精灵。这与两次行动突击术相似,但特点在于召唤能先行动的精灵。
技术要点:由于精灵的出生隙(精灵被召唤时的空隙)等于该速度的移动待机隙(例如速度13隙38,便于简单记忆),因此需要根据对方精灵(或唤魔使)当前的空隙,召唤能对其进行严重打击且能先行的精灵。例如,当对方隙大于43时可以召唤天照先动(天照出生隙43),对方隙大于45时可召唤大圣天君(出生隙45)。
人物:朵拉 VS 叶月
不动明王轻率地攻击我方羽扇风神,行动后留下较大空隙。
我方唤魔使行动时,明王的隙为51,于是我方召唤龙女乙姬,其速度为13,出生隙为38,能够先于对方明王行动。
龙女乙姬对明王发起攻击,并配合唤魔使在下一次施展攻击术时消灭明王。
评点:这是初学者在进攻时常见的问题。当招式用旧后,反而可能遭到致命反击。大家要牢记“不击则已,一击必杀”的要诀哦!
地图:大玉台
人物:祭对六郎
祭移动并攻击宝船,将其消灭,但留下了较大的漏洞。当六郎行动时,祭的隙为45。六郎移动并召唤天照,出生隙为43,因此可以在祭之前行动。竹取夜香姬攻击祭。然后对方的一系列精灵动作无法阻止天照在行动时通过“放烟花”术消灭祭。
评点:六郎无法通过连续突击的方式获胜,因为祭的其他精灵会阻碍他的行动路线。
当隙相同时,后召唤的精灵不会比先召唤的精灵或唤魔使更早行动。因此,出生隙一定要严格小于对方的隙哦!
占位自毁术 (occupy and delete)
战术说明:政治阴谋家马基雅维利(Machiavelli 1649-1527)曾说过,“为达目的,不择手段”。作为唤魔使,你也一定明白“一将功成万骨朽”的道理。这种战术就是让精灵抢先占据战略要点(防止被敌方精灵占领),然后在我方唤魔使行动时无情地自灭我方精灵,为我方精灵或唤魔使对敌方进行致命攻击腾出空间。
人物:资纲 VS 泽庵
场景中,行动顺序依次为我方日空雷神、敌方莲神、我方资纲,等等。我方的日空雷神移动到资纲前面的一格关键位置,并发动术攻击,对泽庵造成2点伤害。敌方莲神无论采取什么行动都无关紧要,资纲消灭我方的日空雷神,向前推进一格,用术攻击泽庵,造成了8点的致命伤害。
评价:如果日空雷神没有占据资纲前面这一关键位置,敌方莲神会占据此位置,导致我方战败。
化敌为友术(魅惑攻击)
战术解析:即使是勇猛如吕布的小强者,也无法抵挡貂蝉MM的魅力,更别提小精灵了。所谓化敌为友术,就是在战斗的关键时刻迷惑敌方的重要角色,从而一举扭转整个战局的战术。因此,在紧张的近距离战斗中,不要忽视那些看似弱小的狐狸MM(雪名残)。需要注意的是,魅惑敌方精灵不仅能突破对方的ZOC(控制区,指通过精灵卡位),还能开辟进攻路线。
地图:平野
人物:雾对战叶月。
行动的顺序是雪名残先、叶月后。如果没有对方龙女乙姬ZOC的影响,叶月可以直接冲上去攻击雾。因此,雪名残移动并魅惑龙女乙姬,使其ZOC失效。然后叶月就可以上前魅惑雾了。
评价:采用这种战术时,注意术的剩余量,确保有足够的术来进行魅惑和施展其他魔法。
小结:
以上介绍了一些《魔唤精灵3》的常用战术,希望能对大家有所帮助。由于篇幅限制,还有许多战术没有提及,希望以后能有机会与读者分享。对于任何想提高游戏水平的玩家,小编再次提出一些建议:
首先,任何天才的成功都离不开坚持不懈的努力。你需要对像隙和伤害计算这样的纯记忆任务达到熟练的程度,再结合之前的策略,你一定能轻松击败电脑对手。
其次,闭门造车是不可行的。你可以访问本文提供的相关网站,寻找对手进行对决,并通过研究对手的打法,持续探索不同地图的要素,不断优化你的开局策略。
最后,要灵活应用各种战术,同时富有创造力地发展出你独特的战斗方式。