站长之家 - 业界 2025-02-12 17:49:43

探索战术与画面魅力的游戏之旅,《战火兄弟连:地狱之路》:独特的二战FPS

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刚发布游戏时就下载了,我一直以为我的电脑无法运行,所以没有启动。今天因为实在无聊,试着安装,没想到在最高画质下竟然可以流畅运行。

我已经通关了前两部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因为之前已经有很多玩家对游戏诡异氛围有详细描述,这里不再赘述。我想谈谈自己对整个系列三部曲的感受。

第一次玩《战火兄弟连》时,我觉得它与《使命召唤》和《荣誉勋章》截然不同。一方面加入了战术元素,同时也不像后者那样追求爽快的射击体验和宏大的战场气氛。从某种角度来看,《兄弟连》对战斗场景的表现更加写实,经常是小规模的遭遇战,时而肃杀,时而激烈。看过《拯救大兵瑞恩》的玩家应该能感同身受,尤其是他们途中摧毁敌人机枪堡垒的场景,战斗高潮仅持续几十秒,但之前的迂回包抄所带来的压抑紧迫感在游戏中都能感受到。以前我一直以为前两部作品画面较早,不感兴趣,但真正体验后才发现,以当时的水平来说,其画面表现已属上乘。从田园风光到破败的废墟,烟雾和爆炸效果都很不错,天空和远景的渲染让人感到场景的广阔(尽管可到达的区域有限)。在最新作中,场景质量更是大幅提升。

从游戏性来看,我仅追求通关,选择了最低难度。主角枪法精准,枪口没有晃动,因此在很多情况下不需要队友配合就能通关。在一二代中,瞄准时枪口晃动,远距离击杀敌人较难,所以队友的作用显得不可或缺,更多战术得以运用。我想在《地狱公路》的真实难度下,游戏应该更具可玩性和挑战性。

从剧情来看,这是二战类游戏中相对独特的一款。《荣誉勋章》和《使命召唤》表现的是盟军士兵英勇无畏的英雄主义,虽然有些场景展现了激烈的战斗,但主旋律是激进昂扬的,让人感到热血沸腾,也不乏历史上真实战役的场景。

《兄弟连》首先选择了一个连贯的真实故事贯穿全作。在第二作中,你可以在游戏的额外奖励中看到设计人员的取材来源,这个故事来自于一位二战战地记者。第二作以RED中士接受记者采访时的口述开始,游戏中的很多人物在历史上确有其人,其中的战役和城镇原野都是按真实遗址呈现。每个盟军士兵都有自己的样貌和名字。游戏将视线集中在几个角色身上,从他们不同的角度推动剧情发展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼镜男是贯穿全作的人物。纵观三代,你会发现盟军勇士们并非超级英雄,他们也有胆怯、困惑、恐惧、冲突,这是真实战争的写照。游戏没有像《使命召唤》那样的无敌,而是通过战争中盟军部队的一系列事件展开。从眼镜男因战争影响变得古怪,与同僚争吵导致战友阵亡,到BAKER中士为保护下属隐瞒事实,并承受失去部下的精神压力,再到RED和其他士兵对BAKER的领导产生怀疑。其实三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是从RED的视角看BAKER。作为小队队长,他肩负部下的生命,在战争中什么是对什么是错,如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的叙述和困惑中慢慢展开。如果对第三作有兴趣的玩家,强烈建议从第一作开始,完整体验BAKER中士的心路历程,更能理解三代中诡异压抑的氛围和BAKER出现的幻觉,以及GEARBOX为何制作得如此血腥(有点类似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。

如果说《使命召唤》和《荣誉勋章》系列是对二战中盟军士兵英勇无畏精神的激昂礼赞,那《兄弟连》就是对战争中使命与责任以及战争给人带来的摧残的冷静反思。确实,战争无论正义与否,都是残酷的,即便那些享受胜利喜悦的士兵心底也会有挥之不去的战争阴影,或许是那些支离破碎的肢体,或许是那些倒在战场上的兄弟。

我喜欢《使命召唤》系列将战场气氛发挥到极致的体验,也欣赏GEARBOX带来的这样一款不同寻常的二战游戏,这更像是一部融合了FPS体验的反战电影。如果这种游戏模式没有什么新鲜感了,我想《BIA 4》的剧情依旧值得期待(游戏结尾不是有“To be continued...”吗,哈哈~~)。

v8.29.26

大小:27mb更新:2025-02-12 17:49:43

类别:建筑设计软件系统:Android

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游戏特色

三位宰执在短暂的亢奋过后,理智回归,然后第一时间做出了反应。“娘娘!”蒲宗孟第一个反应过来,直接顿首拜道:“臣蒙先帝知遇之恩,又得娘娘、陛下厚爱拔擢,用为右相,早已立誓报效国家!若果有那乱臣贼子,臣就算粉身碎骨,也必不叫其阴谋得逞!”

李清臣旋即沉声道:“娘娘但请安心!”“臣掌西府,内外兵符,皆在臣手,三衙将校除授,也皆从西府,其告身名录,尽在枢密院!”

说着,他就抬起头来:“臣回去后,立刻就会督促西府上下,点验在京将佐名册、告身,将一切有嫌疑之人,先行调离京师!”

至于谁是‘有嫌疑’之人?李清臣没有说,但傻子都知道,他指的是谁?无非是家族里有某个亲王参赞、教谕等差遣的人或者与那个亲王有着联系的人。

从里到外,统统清洗一遍。只要有干系,不问原因,先行调离汴京,以解除隐患。这种事情,大宋文官们做起来是就轻驾熟的。

因为他们并不是第一次做这种事情。他们也早早的预演过无数次了。没办法,五代迄今,兵变都是悬在朝廷头顶的达摩克利斯之剑。

能走到宰执这个层次的文臣,也都必然经历过至少一次兵变。对于怎么控制军队,如何管控危机,将危险消灭在萌芽状态,个个门清。

曾布在李清臣后,跟着表态:“奏知娘娘,臣前已受陛下旨意,督领刑部、大理寺核查府界胥吏伤民案……”“臣回去后,将亲自到大理寺坐衙,与刑部、大理寺、开封府,共审诸案!”

说着,他就杀气腾腾:“但请娘娘安心!”“若果有那乱臣贼子,图谋不轨……”“臣一定能将之审出来!”此时此刻的曾布,是自信的。

熙宁变法之后,新党大臣们,普遍都会掌握一些刑讯手段,然后在内卷中开始推陈出新。所以只要相关人犯进了大理寺的监牢,哪怕他们的嘴是铁打的,曾布相信自己也一定能撬开,让他们乖乖交代!

游戏亮点

外间风雨之声欲盛,雷鸣不断。夜阑卧听风吹雨,却愈发心静。孟渊有感,若是此刻再开丹田,应该是能成的。但孟渊不想此时来试,明月和聂师的警告犹在眼前,还是稳妥些的好。

“今日我以自身为炉,熔炼精气血肉。大雨倾盆,谁又在以天下为炉?”外间雷鸣不断,香菱睡的正香,孟渊便也闭目静修。

不过一个时辰,干涸的丹田便又滋润,玉液生生不息,已然盈满。之前催发浮光洞天后,孟渊要花上两个多时辰才能恢复玉液,如今却滋生的越来越快了。

而且此番淬体以至玉液腾沸,分明又凝练许多。孟渊也不做他想,只静心来开窍穴。匆匆两日,又逢深夜,孟渊终于再开一处窍穴,自此心肠两处对应的上天窍穴已开。

游戏玩法

超高速的连续剑舞在半空中炸裂,一道道密集的连续斩击,犹如花丛中四散纷飞的蝴蝶一般,直接从空中疾射而下。

被剑舞斩击笼罩的三只火焰巨人,其身躯则是在大量的斩击下,不断的被斩击分割愈合,短短的数秒之间,史提尔的狩猎魔女之王,少数便被干掉了数次以上。

而当夜城再次从空中落到地上时,原本场上的三只火焰巨人,眼下也再度从三只变为一只了。会出现这样的结果,并非夜城刚刚的攻击干掉了其中两只火焰巨人,而是史提尔刚刚主动解除魔法的。

评测

而研学班的价格从159元到1万元不等。有开班的行内人士对时代周报记者表示,利润可观。对方以单人收费1599元的10人研学班为例,一次进账近1.6万元,扣除讲师、食宿等费用,公司能从每个人身上赚到500—700元。

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