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刚发布游戏时就下载了,我一直以为我的电脑无法运行,所以没有启动。今天因为实在无聊,试着安装,没想到在最高画质下竟然可以流畅运行。
我已经通关了前两部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因为之前已经有很多玩家对游戏诡异氛围有详细描述,这里不再赘述。我想谈谈自己对整个系列三部曲的感受。
第一次玩《战火兄弟连》时,我觉得它与《使命召唤》和《荣誉勋章》截然不同。一方面加入了战术元素,同时也不像后者那样追求爽快的射击体验和宏大的战场气氛。从某种角度来看,《兄弟连》对战斗场景的表现更加写实,经常是小规模的遭遇战,时而肃杀,时而激烈。看过《拯救大兵瑞恩》的玩家应该能感同身受,尤其是他们途中摧毁敌人机枪堡垒的场景,战斗高潮仅持续几十秒,但之前的迂回包抄所带来的压抑紧迫感在游戏中都能感受到。以前我一直以为前两部作品画面较早,不感兴趣,但真正体验后才发现,以当时的水平来说,其画面表现已属上乘。从田园风光到破败的废墟,烟雾和爆炸效果都很不错,天空和远景的渲染让人感到场景的广阔(尽管可到达的区域有限)。在最新作中,场景质量更是大幅提升。
从游戏性来看,我仅追求通关,选择了最低难度。主角枪法精准,枪口没有晃动,因此在很多情况下不需要队友配合就能通关。在一二代中,瞄准时枪口晃动,远距离击杀敌人较难,所以队友的作用显得不可或缺,更多战术得以运用。我想在《地狱公路》的真实难度下,游戏应该更具可玩性和挑战性。
从剧情来看,这是二战类游戏中相对独特的一款。《荣誉勋章》和《使命召唤》表现的是盟军士兵英勇无畏的英雄主义,虽然有些场景展现了激烈的战斗,但主旋律是激进昂扬的,让人感到热血沸腾,也不乏历史上真实战役的场景。
《兄弟连》首先选择了一个连贯的真实故事贯穿全作。在第二作中,你可以在游戏的额外奖励中看到设计人员的取材来源,这个故事来自于一位二战战地记者。第二作以RED中士接受记者采访时的口述开始,游戏中的很多人物在历史上确有其人,其中的战役和城镇原野都是按真实遗址呈现。每个盟军士兵都有自己的样貌和名字。游戏将视线集中在几个角色身上,从他们不同的角度推动剧情发展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼镜男是贯穿全作的人物。纵观三代,你会发现盟军勇士们并非超级英雄,他们也有胆怯、困惑、恐惧、冲突,这是真实战争的写照。游戏没有像《使命召唤》那样的无敌,而是通过战争中盟军部队的一系列事件展开。从眼镜男因战争影响变得古怪,与同僚争吵导致战友阵亡,到BAKER中士为保护下属隐瞒事实,并承受失去部下的精神压力,再到RED和其他士兵对BAKER的领导产生怀疑。其实三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是从RED的视角看BAKER。作为小队队长,他肩负部下的生命,在战争中什么是对什么是错,如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的叙述和困惑中慢慢展开。如果对第三作有兴趣的玩家,强烈建议从第一作开始,完整体验BAKER中士的心路历程,更能理解三代中诡异压抑的氛围和BAKER出现的幻觉,以及GEARBOX为何制作得如此血腥(有点类似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。
如果说《使命召唤》和《荣誉勋章》系列是对二战中盟军士兵英勇无畏精神的激昂礼赞,那《兄弟连》就是对战争中使命与责任以及战争给人带来的摧残的冷静反思。确实,战争无论正义与否,都是残酷的,即便那些享受胜利喜悦的士兵心底也会有挥之不去的战争阴影,或许是那些支离破碎的肢体,或许是那些倒在战场上的兄弟。
我喜欢《使命召唤》系列将战场气氛发挥到极致的体验,也欣赏GEARBOX带来的这样一款不同寻常的二战游戏,这更像是一部融合了FPS体验的反战电影。如果这种游戏模式没有什么新鲜感了,我想《BIA 4》的剧情依旧值得期待(游戏结尾不是有“To be continued...”吗,哈哈~~)。