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鉴于公测已经结束了一段时间,现在留下来的玩家都是那些想要享受游戏的人。
因此,我希望能够分享一些正式的入门概念,帮助新手更快提升到钻石级别。
下面是几点建议:
一、经验与实力不成正比
有人玩了一千多场仍在青铜段位,而有的人不到五十场就到达了钻石,这主要是因为天梯拥有强大的分级制度。
天梯系统将不同水平的玩家进行有序区分,即使实力不高的玩家也会匹配到同等水平的对手,导致即便在青铜段位,胜率通常也会保持在50%左右,让实力不高的人感到自己其实并不弱,从而缺乏对胜负的反思。
这就导致部分玩家在没有挫折感的情况下不断重复错误。
二、大招的误解
很多人认为使用大招不会进步,因为据说大招在白金以上段位没用。
事实上并非如此,无论是大招还是小招,只要能击败对手的就是好招,而能持续战胜对手就是进步的体现。
在白金级别及以上级别时,大招似乎不太管用,主要原因是这款游戏属于即时战略类型,技能之间存在相互克制的现象,类似于剪刀、石头、布的关系。
初学者常常认为出剪刀会赢,而此时对方正好出布,胜负自然就显现出来了。
但是,稍微有经验的人会开始预测对手的出招,从而选择相应的应对方式,因此自然会觉得无论什么大招都可能失败。
三、高手录像
许多人建议从观看高手的录像开始入门,但我个人不太赞成这种做法,因为高端玩家的操作和思考过程过于复杂,初学者往往难以理解,从而误解其意义。
举例:
某高手录像:开局时工兵分散采矿、主城生产工兵、王虫探路并使用shift设置路径、主城编队(以上动作在两秒内完成,手速超过100次)。
初学者的感想:一开始什么都没看到,为什么手速能超过100次,点击地板很好玩吗?(高手流下了眼泪...
某高手录像:看到对方开始采集瓦斯却不先增加矿工,而是快速开第二基地并连续生产8个工兵。
初学者的感想:真羡慕在钻石级别对战中,没有大招就能快速发展。
最后,正规战的核心理念:溃败点。
前面提到的都是新手常见的困惑,现在我们来讨论正规战的核心理念。要赢得一场战斗,就是要让己方的兵力达到对方的溃败点。
所谓溃败点,就是在己方消灭敌方后,自身损失不超过三分之一。
实现这个目标的一个关键因素是兵力的数量和微观操作。
兵力数量受到经济的影响,而微观操作则受科技的制约。
两只狗可以战胜一名陆战队员,但会牺牲一只。
四只狗可以战胜一名狂战士,但会损失三只。
但是,如果两只狗的速度经过升级,在对抗陆战队员时,可以在其中一只受伤后撤退,从而无损耗地击败陆战队员,这就是达到了这次战斗的溃败点。
四只狗如果能将受伤的拉到后方,可以毫无损失地击败一名狂战士。
然而,反过来,如果狂战士在狭窄的通道中作战,可以连续击杀八只狗后才会被击败。
以上就是微控的不同之处。
同时,四只狗可以轻松击败一只陆战,而八只狗面对一只狂战仅会损失一只。
以上就是军队规模的区别。
因此,达到溃败点的最佳方法是拥有比对方更多的军队和更精准的微控。
这听起来像是废话,但实际上许多初学者往往专注于经济和科技。
结果就是三到四矿输给别人一矿,主要原因在于经济和科技与胜负没有直接的关系。
而关键在于军力和微控,对手的微控是无法预测的,但军力可以通过侦查来掌握。
所以,要取得胜利就必须抓住一个关键点,我方的军力应与对手持平或更强,当我们的军力远超对方时,配合适当的微控即可赢得胜利。
拥有更多的经济将带来更多的军力,因此,扩充经济的目的在于获得比对方更多的军力。
绝对不能本末倒置。
因此,不要只注意到高手之间的对战中他们猛烈扩张,而忽视了他们的军事实力其实是相当的。