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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在文章开头,小编首先列出各国的默认外交关系:
友好国家包括:法国与苏格兰,波兰与匈牙利,以及葡萄牙与西班牙。
敌对国家有:英国对法国,米兰、威尼斯、波兰、匈牙利对神罗,还有威尼斯对米兰。
中立国家则是:丹麦和西西里。
与某个国家结盟后,千万不要与该国的敌对国家建立联盟,更不能给予敌对国家金钱,否则会导致外交信誉下降。因此,乱结盟是不可取的。请根据默认的外交关系来确定你的盟友。
游戏的\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中有一个descr_strat文件,其中每个国家的数据开头都有其预设的个性化AI。(这是我从论坛上其他网友那里获取的信息,特此注明来源于他人)。在下面16个国家的早期针对外国的军事战略中,小编会附上电脑的AI属性,以便玩家在早期制定国家方针和对电脑敌国进行攻略。
言归正传,现在开始介绍地理位置。我们从西北角的国家苏格兰开始。地理位置评分从1到5分。
1、苏格兰(位置得分3分)。位于西北角,面临的敌国只有英格兰和周围的叛军。
军事战略:首先向北消灭叛军,然后再征服爱尔兰半岛的叛军。整顿国家后,向南进攻,夺取约克。接着考虑对抗英格兰。趁英格兰尚未发展起来,夺取大不列颠岛。建造舰队巡逻海域,防止敌国登陆。这样一来,国家内部稳定,经济得以发展,可进一步南下渡海征服英格兰,进而窥视整个欧洲。
弱点:在进攻欧洲大陆时会遇到与英格兰相同的问题,请参阅下面关于英格兰进攻欧洲大陆的不利地理因素。
电脑AI的特性:balanced stalin 表现出均衡发展的特点。
2、英格兰(位置评分为4)。
军事策略:在向北攻占约克后,由于周围的叛军城市中只有苏格兰可能与你竞争,因此先消灭苏格兰,然后逐步兼并叛军城市。确保后方稳定后,“卡”将成为在欧洲大陆的桥头堡,进而瞄准整个欧洲。
弱点:英国缺乏强大的骑兵,主要依赖拒马桩和长弓,因此适合防守。在后期主动进攻欧洲大陆国家时可能会遇到一些困难。此外,“卡”这个地区适合防守但难以攻克,每占领一个省份都会面临更多敌国接壤,导致兵力分散和多线防守,因此需要仔细规划战略部署。
电脑AI的特性:trader henry 专注于重商发展。
3、法兰西(位置评分为2)。
军事策略:早期要与其他国家签订同盟条约。(有关如何结盟,请参考各国的外交关系)。然后攻占英格兰在欧洲大陆的据点“卡”。利用海军封锁英吉利海峡及其周边海域,以阻止英格兰跨海作战。接着全力占领不列颠岛和爱尔兰岛,奠定经济基础,进而瞄准整个欧洲。
法国发动十字军的路线也较为简单,地中海舰队可以快速便捷地将军队运送至耶路撒冷。
弱点:早期骑兵的优势不明显,并且与多个敌国接壤。东线的三个省份需防范丹麦、神圣罗马帝国和米兰。北线全力对抗英格兰。西南线需防备葡萄牙和西班牙。如此一来,兵力分散,国家财政负担过重。因此,法国在前期必须处理好外交关系,即使每回合向周边国家进贡一些金钱,也要避免他们的不友善态度。同时,要与教皇国保持良好关系,以利用良好的教皇关系防止周边国家的背信和侵略。
电脑AI的特性:religious smith 重视宗教和区域扩张,但只建造一些质量较差的部队,这样的AI表现非常不佳。
4、葡萄牙(位置得分2)。
军事策略:早期要迅速消灭西班牙,以连接两个被分隔的省份。省份被隔离总是不利的,既没有友军增援,也无退路。消灭西班牙后,向东进攻并占领两个叛军省份,这样大部分的伊比利亚半岛就会掌握在手中。接下来向南进攻摩尔人(如果有策略,可以鼓动教皇发动十字军攻击,这样既能节省军费又节省行军时间,基本上你会是第一个攻占的)。后方经济稳定后,向东北进攻直逼法国,法国周围的敌国众多,这会让法兰西的压力倍增。
弱点:初始阶段两个省份被隔离,仅有海路连接,友军联系十分困难。为了使领土连成一片并保障军事安全,消灭西班牙是必须的。
电脑AI特征:fortified henry 喜欢远征。
5、西班牙(位置得分5)。
军事策略:在《中世纪2》中,没有比西班牙更有利的地理位置了。自然的地理隔绝加上海上封锁能够防止葡萄牙两省互相增援,早期消灭葡萄牙是必须的。接着消灭叛军省份。发动十字军攻击摩尔,如果教皇不发动十字军,凭借自己的力量统一伊比利亚半岛也不成问题。经济稳定后,进攻法国。(法国为什么总是被那么多敌国包围呢?他可咋活啊)。
西班牙发动十字军的线路也相对简单,地中海舰队可以运送军队快速登陆耶路撒冷。
弱点:初期面临多方面战线,西线对付葡萄牙首都,东线需稍加防范叛军活动,南线无法同摩尔结盟,因此在进攻葡萄牙时总是担心被前后夹击。必须迅速解决葡萄牙,这个眼中钉一除,形势将会大为好转。
电脑AI特征:不详。
6、丹麦(位置得分2)。
军事战略:占领任一邻近省份后,增加了与敌国接壤的机会,因此,采取外交手段与部分国家结盟,同时对其他国家发动进攻,是首选策略。更有效的方法是跨海攻打英格兰或苏格兰,把它们的领土作为自己的总部,可以考虑将首都迁至伦敦(可点击迁都按钮)。随后,利用对英格兰的相同策略来观察欧洲。
弱点:其位置甚至比法国还不利,每占领一个省份,便增加了与敌国的接壤,导致战略部署分散,国家承受过重的负担。在后期,法国、神圣罗马帝国和其他敌军的骑兵从四面八方袭来,会让丹麦陷入困境。虽然丹麦的骑兵也很强,但多条战线总是让人烦恼。将弱点转化为优势的唯一方法是征服大不列颠岛和爱尔兰岛,迁都后,经济和后方稳定,前线集结,这将是国力强盛、军事策略有效的唯一途径。
电脑AI特点:fortified napoleon 采取疯狂扩张策略,只要有军队就会发动攻击。
7、神圣罗马帝国(位置得分为1分)。
军事战略:没有哪个国家的地理位置像神圣罗马帝国那样糟糕,上帝都会为之同情。北面是丹麦,西面是法兰西,东面是波兰和匈牙利,南面是米兰和威尼斯。几乎每个省份都需要驻军以防不测。人民被拖入黑暗深渊,而因驻军不足导致的暴动会让玩家感到无比抓狂。
对于神圣罗马帝国的战略部署,可以考虑与东面的波兰和匈牙利结盟,西面与法兰西结盟,南面与米兰和威尼斯结盟。北面则消灭丹麦。然后撕毁与米兰和威尼斯的盟约,接着对抗法兰西。在多条战线作战的同时,还需要为教皇分担十字军东征的任务。虽然本国的十字军队伍只需派出8个单位,但这些单位被调走后,国力和防御力都会削弱,对于被敌国包围的神圣罗马帝国来说,这实在是个不利的决定。(你可以对教皇说,老爷子,您就让我省点心吧,我自己这边都忙不过来,哪有时间和精力组建远征军。国内因为战争和经济发展已经穷得快连老鼠都饿死了,您还让我远征,这日子真是没法过了)。
弱点:关于弱点就不必多说了,上文几乎都是弱点。你有更多的理由为神圣罗马帝国找出更多的弱点。希望那些有毅力、有决心、有抱负的年轻人能够使神圣罗马帝国称霸天下。可以将其中的艰难历程写个总结发布到网上,娱乐一番。
电脑AI特点:balanced mao 追求平衡发展,储备兵力。
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8、米兰、威尼斯。(位置得分为2分。由于这两个国家的战略和位置相似,所以我将它们放在一起讨论。)
**军事策略**:游戏设置中,这两个国家默认是敌对关系,所以你无需客气,早期就可以开始彼此征讨。然后攻占亚平宁半岛(注意不要轻易进攻教皇国,除非你的国力非常强盛,因为教皇国难以彻底消灭,且后果可能是被开除教籍,成为异端,遭受十字军的讨伐)。在东线与波兰、匈牙利结盟,驻军以防备拜占庭的军事动向。在西线和北线,你可以选择与法国或神圣罗马帝国中的一个进行军事攻击。需要特别注意的是,必须联合法国攻击神圣罗马帝国,或者联合神圣罗马帝国攻击法国。我建议与法国联合消灭神圣罗马帝国,然后再与英国联合消灭法国。米兰或威尼斯在这个过程中只关注永恒的利益,而不是持久的友谊。
**弱点**:每攻占一个省份后,与敌对国家接壤的边界过多,需要分兵驻守,国力消耗非常大。
**米兰AI特点**:以官僚和拿破仑式的外交手段著称,扩张极为激进。
**威尼斯AI特点**:追求舒适生活,喜欢用金钱到处活动。
**9、西西里**。(位置评分:4分)。
**军事策略**:统一亚平宁半岛后,可以选择与米兰联合攻打威尼斯,或与威尼斯联合进攻米兰,或者独立消灭这两个国家。接下来的军事策略与米兰和威尼斯类似,通过联合一个国家消灭另一个国家来实施计划。
**弱点**:如果米兰或威尼斯在初期发展起来,导致西西里无法控制亚平宁半岛,由于区域狭小且港口不多,经济必然受到影响。可以考虑南下进攻摩尔,将非洲作为经济后方,然后在比利牛斯半岛上采取行动,消灭西班牙和葡萄牙,形势会变得非常有利,并且可以稳定地观察整个欧洲的动态。
**10、波兰**。(位置评分:1分)。
**军事策略**:它的位置仅次于神圣罗马帝国那样的糟糕。匈牙利虽然是默认的友好国家,但谁知道它什么时候会变脸,灭亡匈牙利是最佳选择。与西方各诸侯结盟后,南下将拜占庭人逼回小亚细亚,通过舰队封锁拜占庭人的北进。接下来与欧洲各诸侯展开结盟行动。即使整个欧洲烽火连天,你不必参与,你需要做的是(可以同时利用十字军的力量),向俄罗斯发起挑战。然后挥师南下,锋芒直指小亚细亚和阿拉伯。在此期间,可能会面临蒙古入侵,土耳其的实力也不容小觑,请谨慎行事。
**弱点**:与敌对国家的接壤边界过多,让早期发展相当困难。俄罗斯是一块大肥肉,吞下它后继续向黑海附近推进观察形势,这样波兰的日子会好过一些。
11、匈牙利(评分为2分)。
军事策略:他之所以比波兰高出1分,是因为他的地理位置更接近拜占庭。历代全面战争游戏教会我们一个道理,切忌拉长战线,避免与过多敌国接壤,否则容易疲惫不堪。
在与波兰和西欧各国结盟后,将拜占庭人赶回小亚细亚。随后消灭波兰,再进攻俄罗斯。锋芒直逼黑海附近,伺机而动。(与波兰一样,多加利用十字军的作用)。
弱点:与众多敌国接壤,发展过程相当复杂。
电脑AI特性:sailor napoleon 擅长海上扩张,非常喜欢造船(明显是因为其对手缺乏海军)。
12、俄罗斯(评分为4分)。
军事战略:将势力扩展到黑海附近。南方防御入侵,同时在西方对波兰、匈牙利、丹麦展开积极攻击。
弱点:早期几乎没有地理位置上的劣势,但在中期发展后,容易陷入与欧洲大陆各国的混战中,发展略显繁琐。
电脑AI特性:trader smith 注重商业和区域扩张,商人众多,但不会进行太远的进攻。
13、土二其(评分为3分)。
军事策略
策略1:在逼近黑海的区域施加力量,与俄罗斯结为盟友后,向南进攻埃及,继而统一北非,在中期从伊比利亚半岛发起对欧洲的攻势。
策略2:与埃及结盟,向北攻占俄罗斯,从波兰和匈牙利地区入侵欧洲。
我认为选择策略1比策略2更好,因为拉长的战线接触到的敌国边境省份较少。
弱点:蒙古的骚扰是一个需要考虑的问题。
电脑AI特点:平衡拿破仑 风格平衡内政与有效扩张,兵种配置均衡。
14、埃及(位置评分5分)。
军事攻略:位置与西班牙相似,优越得令人惊讶,甚至可能比西班牙更好。早期可统一北非,然后进军伊比利亚半岛(渡海时甚至无需船只)。随后观察欧洲国家的持续战乱,从中获利。
弱点:除了某些士兵单位招募成本较高或不太实用外,几乎没有缺点。可发展的港口众多,商人通过地中海到欧洲采集资源,经济对埃及来说绝对不是问题。
电脑AI特点:宗教凯撒 重视宗教建设,制造了大量牧师。
15、摩尔(排名第四)。
军事策略:
策略1:与埃及建立联盟,尽早统一比利牛斯半岛,然后转向对付埃及。
策略2:派遣重兵驻守比利牛斯半岛上的军事基地,消灭埃及以稳固后方,然后再对付西班牙和葡萄牙。
这两种策略各有千秋,大家自行选择吧。
弱点:注意十字军的威胁。
16、拜占庭(排名第二)。
军事策略:坚守东欧的桥头堡省份。在东线对土耳其展开攻击,趁其尚未壮大时彻底消灭,以免后患。在内部事务和军事调整完毕后,吞并俄罗斯。然后南下攻占叛军省份,使东部大陆尽归拜占庭之手,实力大增。接着从埃及和北非进军,直逼比利牛斯半岛,对欧洲发动攻击。
弱点:从地图上看,拜占庭必然首先与东方国家对抗,想要外战需先稳固内部,否则进攻欧洲将徒劳无功,且会陷入东西两线的战斗中。统一东方后,拜占庭将孤立无援,仅靠自身与东方对抗。(我的建议是先攻占埃及和北非,然后进攻西班牙,吹响进攻欧洲的号角)。同时,注意防范欧洲十字军的登陆,海防以及波兰和匈牙利地区的防御尤为重要。虽然看似孤立,但与其依赖不可靠的东方盟军,不如直接对抗分裂的欧洲诸侯。
电脑AI特点:均衡发展和造兵能力较差,注重区域扩张。
由于我无法选择某些国家的电脑,因此无法为它们的军事战略提出建议。我只能描述这些国家的电脑AI特性,如下所示:
balanced henry 以平衡发展和远征为特点。例如:蒙古、帖木。
comfortable napoleon 不太倾向于战争。例如:教皇国。
十六个主要国家的早期地理位置分析已经完成,这只是一个业余战略爱好者的建议。全面战争为我们提供了一种不同于一般即时战略的地图模式,我们需要在其中施展自己的军事才华。即便只是纸上谈兵,讨论一下也比不讨论要更有趣。
如果全面战争系列在外交方面做得更加完美和真实,那么这款游戏对玩家来说真的是一种福音。哈哈。减少一些bug,让电脑少做些无谓的军事举动,这款游戏将变得更加耐玩。