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很多人问这款赛车游戏属于哪种类型,我简单地回答——它就是一个披着华丽外表的《古惑狼赛车》。当然,它拥有多种模式和玩法,内容相对丰富。
先不提画面和帧数这些硬件相关的内容,来聊聊游戏性方面的特点。
我使用的是360手柄,但游戏界面对它没有进行优化,使用起来很不顺手。方向感有点飘,B键作为手刹,但漂移的手感有些奇怪,玩家自己调整方向反而可能弄巧成拙,不知道是我技术不佳还是其他原因,以前在其他赛车游戏中没有这种体验,不过整体手感还算不错,适应起来相对容易。
游戏中有多种道具,可以用于直接攻击、防御、放置地雷、修复和加速等。这个道具系统中规中矩,基本没有突破,几乎所有功能在同类赛车游戏中都能看到。赛车可以同时携带三种道具,玩家可以自由切换,也可以随时丢弃不需要的道具,这方面也没有什么新意。游戏具备实时损毁系统,车辆的外观会显示出损伤,这点不错,但加入血槽可以实时修复损伤,这显得有些不合逻辑。不过,考虑到这本来就不是一款正统赛车游戏,这种无厘头设计还是可以接受的。
我对具体的游戏模式还没有完全体验,因为玩的时间不长,但感觉上模式差别不大,本质上离不开吃道具和发道具。在比赛中有穿过拱门的小挑战,完成所有拱门可以获得奖励,我不确定是否有其他挑战,但这个设计还是值得肯定的。
接下来谈谈游戏的画面。
游戏的光影效果非常丰富,这可能是游戏名称想要突出的特点。道具效果通过各种色彩的光影来表现,使整个游戏过程色彩斑斓,可以说是一种别样的华丽。不过,不知道是否因为光影效果过于丰富导致游戏对配置要求很高。我的配置在现在看来已经显得有些落后,采用5000+处理器、2G内存、4850 512M显卡,运行在Win7旗舰版32位系统上,即使在最低细节下,也无法全程流畅运行,中等细节就已经很卡了,高细节根本不敢尝试。关于帧数,我所说的流畅是指没有明显的卡顿和跳帧。当然,这可能也因为我始终坚持使用1680x1050的显示器最高分辨率,宁愿降低特效,也不愿意看到液晶缩小分辨率后那种模糊的画面。
总结:
由于我玩的时间不长,以上只是一些初步的感受,如有不同意见,欢迎讨论。
Blur和Split/Second几乎同期发布,制作周期也差不多,发售时间相近。但是与SS相比,Blur显然在创新上有所不足。我们已经玩过太多道具类赛车游戏,玩家很容易上手,也很容易感到厌倦。Blur强调的是多人联机游戏,独乐乐不如众乐乐,多人对战的乐趣明显超过单人模式,但从根本上说,这也无法解决游戏本身的问题。
我不同意称其为雷作,不过它只能算是一道精致的小菜,可能不会成为让人回味无穷的经典佳肴。如果要评分的话,我会给它7分,而同期的《Split/Second》我会给8.5分,因为那种简单而直接的乐趣和震撼是《Blur》所缺乏的。
下载建议:可以尝试玩一下,但不要期望过高。