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流放之路即将迎来3.3版本,与3.2版本相比有着显著的变化,其中宝石的调整是重要的一环。由于许多人对这一机制的改动还不太了解,小编将在下文为大家详细解读流放之路3.3版本的宝石改动内容,希望大家能够喜欢。
《流放之路》3.3版本宝石改动全览
宝石调整
点燃效果现在每秒可造成额外25%的伤害。
我们对烈焰爆破、火球、烧毁和燃烧箭矢技能也进行了优化,使它们可以更好地与点燃效果结合。
烧毁技能已被完全重做,现在在击中和点燃方面的伤害都有了显著提升。
在技能改动专栏中,我们会对这些技能进行更加详细的说明。现在,先来了解一下其他宝石的改动内容吧。
烈焰爆破的每个阶段异常状态伤害得到了提升,从原本的55%增加至110%,并且每个阶段都会附带5%的点燃几率。
火球和燃烧箭矢现在可以随着等级提升获得更高的点燃伤害和点燃几率。
在20级时,火球将拥有39%的点燃几率和88%额外点燃伤害,同时提供20%的额外伤害,并新增+1范围效果。
燃烧箭矢在角色达到20级时,可获得49%的点燃几率以及68%的额外点燃伤害。
在理想情况下,这些调整将为火球和燃烧箭矢带来更顺畅的升级体验。
概率点燃辅助技能现已被重新命名为燃尽辅助("烧毁"???小编个人倾向于称为"燃尽")。通过该辅助技能支持的宝石点燃敌人后,可使其最高失去19%的火焰抗性,并在20级时提供29%的额外火焰伤害、49%的点燃几率,同时使点燃的敌人减少19%的火焰抗性。
致命异常辅助现在提供更高的异常状态伤害,同时降低了对击中伤害的惩罚。在20级时,异常状态伤害提升至64%,而击中伤害减少仅为10%。
点燃扩散技能现在显著提升了点燃伤害,其20级时的范围从16提高到了20,同时提供39%的额外点燃伤害。
元素扩散技能在1级时增加了12的范围,而在20级时范围提升至15。
天赋树的调整。
我们对3.3版本的天赋树进行了部分改动。虽然未来会有更多的调整,但这需要大量的测试与优化。以下是现阶段所做的改动内容。
元素使天赋:毁灭光炮塔的点燃伤害提升了20%,元素异常扩散的半径从12%增加到了18%。
火焰之心天赋提供的火焰穿透由3%提高到6%,路径上的火焰伤害天赋分别从12%提升至15%,以及从10%提升至12%。我们的设计思路是让你的天赋投入能够带来更强的击中伤害和点燃伤害。
小编将这一改动同样应用到了天赋:冰雪之心和雷霆之心上,从而对法术伤害进行了增强。
天赋:火焰之心。现在可以提升20%的火焰伤害、20%的点燃持续时间、20%的燃烧伤害以及20%的点燃几率。
过路点所提供的效果分别为:
增加10%的火焰伤害和燃烧伤害;
提供10%的火焰伤害以及5%的点燃几率;
天赋:神圣之火经过调整后,其对击中伤害和点燃伤害的效果更加显著。
新增20%的火焰伤害,40%的燃烧伤害,以及15%的点燃几率。
天赋:群星审判,抗性穿透的效果从原来的2%提升至5%。
相关天赋的点燃几率调整后普遍提升至20-25%。通过相关技能、辅助宝石以及部分天赋,现在可以轻松达到100%的点燃几率。
这些改动不仅为偏好点燃玩法的角色带来了显著收益,同时也给专注于燃烧伤害的角色提供了更多选择空间。小编计划在未来的版本中继续为施法者们创造更多机会。
其他
小编了解到,未来我们计划对元素之相进行一些改动。当前这一机制的实际表现与我们的初衷存在一定差距。目前,它提供了无惩罚的50%抗性削减效果,而一个单独的大点天赋在低投入情况下不应带来如此高的收益。我们并不希望它仅仅服务于点燃相关的BD,尽管目前的确给人这样的感觉。对元素之相的调整将涉及大量技能的平衡,因此需要更多时间,具体改动会在稍后进行。
小编获悉,我们也将对诅咒机制进行一定优化,目标是通过调整诅咒对BOSS的效果来实现平衡,尽量缩小诅咒在面对BOSS和非BOSS敌人时的差异,以便玩家在对抗BOSS时能获得更好的表现。这一改动涉及面较广,短期内难以完成,但已经被列入了计划。
小编了解到,目前我们正在测试的改动初步效果良好,许多点燃相关的BD在体验和ENDGAME能力上都将有所提升。我们将继续对这些调整进行测试,并在Alpha测试阶段广泛征求玩家意见。这意味着目前所公布的改动内容可能仍会有所变化。我们希望这些调整能为玩家提供关于点燃改动及未来规划的一个清晰概览。