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如何在三国杀中使用凌统?凌统,字公绩,以其国士之风著称,多次在战役中表现优异,官至偏将军。陈寿称赞他为“江表之虎臣”。这样一个角色在三国杀中该如何操作呢?让我们一同来了解攻略吧~
像风一样的男人——凌统
技能解析:
旋风:
在弃牌阶段结束时(如果你在此阶段至少弃置了两张手牌)或每当你失去装备区的牌后,你可以选择依次弃置一名持牌的其他角色的两张牌,或者选择两名持牌的其他角色,各自弃置一张牌。
旋风技能是一个偏向于辅助和控制的技能,完美契合了吴国的联动与装备流。尽管最初版本的旋风因为结算问题被取消,修改后的旋风在强度上实际上不逊于最初版本。在八人身份局中,这个版本的旋风甚至更为出色。由于旋风可以无视距离和手牌数量进行弃置,强度大大提升。
由于凌统是四血一技能,技能发动的概率成为关键因素。虽然与枭姬相比,发动频率不算高,但通过在弃牌阶段弃置两张或以上手牌也能发动技能,从而显著提高了技能的发动频率。需要注意的是,弃置效果是选择性且依次产生的,考虑到了座次问题,所以在选择两名角色时,要按回合的逆时针顺序依次弃置。旋风的弃置来源于你,因此每弃置一张牌会触发“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”等技能。尤其是如果在弃牌阶段发动旋风,可以与“固政”联动,被旋风弃置的牌都可以被固政,当然也能被“落英”。所以,当二张、曹植在场时,旋风选择的牌要根据是否为队友来决定选择梅花牌还是装备牌,因为落英的发动优先于固政。
由于弃置是依次进行的,可能会触发两次奋激,这就需要看是否配合队友。旋风的弃置不局限于手牌,这极大地体现了其控制能力,所有装备区的牌都可以被弃置,比如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等都可以选择,但判定区的牌不能被旋风影响。此外,旋风并不一定要进行两次弃置,当仅需一次弃置时,不要因为不发动技能而感到不适。特别提到一个特殊装备牌——木牛流马,当其宝物技能发动移至下家时,同样可以触发旋风(再次刺激了悲剧的曹洪),而如果木牛流马被旋风弃掉,其中所有的牌都会放入弃牌堆。
技能联动:
旋风在回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有。
“奇袭”、“反馈”、“蛊惑”、“蛊惑(新)”、“猛进”、“英魂”、“烈刃”、“巧变3”、“急袭”、“挑衅”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蛮”、“甘露”、“节钺”、“奇策”、“弓骑”、“贞烈(新)”、“巧说”、“陷肆”、“夺刀”、“直言”、“胆守1”、“胆守2”、“灭计”、“焚城”、“谮毁1”、“窃听1”、“谋溃2”、“天命”、“星舞”、“骁果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“铁骑(界)”、“反间(界)”、“反馈(界)”、“除疠”、“利驭”、“趫猛”、“归心”、“神愤”、“颂词2”。
显而易见,能够触发旋风效果的技能种类繁多,因此在回合外旋风触发的可能性大幅提升。尽管某些技能仅在特定情境下可以与旋风联动,但在某些特殊场合也可能产生非凡的效果。例如,天命与旋风联动的先决条件是凌统是场上唯一血量最高且装备区有牌的角色,在这种极端情况下,刘协的菊花保护就会被完全暴露。
一些不太显眼的技能如界限铁骑、颂词2、烈刃等需要关注,主动技能不同于锁定技,特别是在对方凌统只有一张手牌和其他装备牌时,某些玩家的祝融喜欢使用烈刃攻击,结果可能导致失败。作为队友,用【过河拆桥】或【顺手牵羊】对装备了的凌统使用,通常能达到两张牌的损益效果,十分划算。在保证凌统生存的前提下,可以对队友凌统采取行动。
最强的联动当属传奇中的五香桶和二五桶。甘露的强力交换能将旋风的威力推向极致。需要说明的是,旋风不同于枭姬,无论凌统失去多少张装备牌,旋风只能触发一次。旋风与固政在弃牌阶段的配合,使得二张这个团队辅助核心更加强大。在没有曹植、二张队友在下家时,尽量在旋风2发动时弃掉场上的装备牌,让二张更好地进行直谏联动。但如果二张的回合离你较远,在旋风时尽量选择对方的手牌来提高二张的防御,而不是盲目地进行装备牌联动。
身份适应:
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
增加1点血量上限并不能很好地触发旋风,加上手牌的嘲讽性较高。然而,由于凌统可以与许多武将配合,单挑能力较强,只能依赖强力的忠臣进行配合。第一轮未明的情况下且场上没有装备,盲目选择攻击对象的范围较小,旋风的触发并不能充分发挥优势,整体效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
具备一定的嘲讽和控制能力,保护主公并吸引注意力都是不错的,尤其是在孙权为主公时还可以发动救援。但由于输出和爆发能力较低,导致控制能力有余而输出不足。在当前反贼力量较强的情况下,凌统作为忠臣往往拖慢节奏,而非起到决定性作用。前期击杀反贼,建立人数均衡态势是忠臣的首要任务,而凌统在这方面能力有限。
反贼:★★★★★
凌统具备较强的控制能力和拆迁属性,非常适合担任反贼角色,尤其适用于较远位置的反贼。在较为安全的情况下,他可以通过旋风技能削弱主公的防御或限制忠臣的攻击距离。凌统拥有4点体力和较强的防御力,使得主忠阵营感到棘手:攻击他,他更容易触发旋风;不攻击他,他又能积蓄力量进行配合。远位的凌统还能成为人肉+1的屏障,为己方核心提供保护。除了输出稍显不足,其余方面都堪称上佳选择,即使到了最后阶段,他也具备一定的单挑能力,可以独自撑起局面。
内奸:★★★★☆
凌统的强大控制能力和满血时的低嘲讽值使他非常适合担任内奸角色。拥有3点体力的凌统威慑力不小,作为内奸,首要任务是自保。尽早装备神装有利于自保并控制全局。凌统具有较强的单挑能力,不用担心在主内局被主公压制。在早期无人愿意攻击你的情况下,尽可能囤积缺乏的输出牌和恢复牌。AOE、古锭刀及各种装备是他的最爱。由于凌统的输出和爆发能力较弱,在反贼势力强大的情况下,内奸也难以对主忠阵营提供太多帮助。凌统在担任内奸时,因其一定的手牌嘲讽值,往往保持不动如山或仅发动旋风2,以减少控场和输出方面的不足。对于保护主公,凌统仍显得力不从心。
装备契合:
由于旋风的激发均与装备牌相关,几乎所有装备牌对凌统来说都是心头好。其中,藤甲这一平时鲜有人敢使用的装备,对凌统而言却极为合适,即便被火攻或火杀,也能通过卖血进一步激发旋风2。古锭刀是凌统的至爱,通过旋风1使对手空城,然后配合古锭刀的效果,大大弥补了凌统输出不足的短板。作为控制型武将,+1马绝对是凌统的神器,当全场无距离时,正是凌统大显身手之时。木牛流马的出现让凌统如虎添翼,可以尽情嘲笑沮丧的曹洪,这才是他的专属风范。
归纳总结:
凌统如风般驰骋沙场,他不是锋利的钢刀,也不是坚固的磐石,而是一条柔韧的缎带,刚柔并济的凌统是掌控距离的王者。当你空城无助时,他助你一臂之力;当你AK上膛时,他让你丧马兴叹。不同于夏侯渊的神速斩敌,或夏侯霸的厚积薄发,他展现的是风控的精髓,旋风过后皆归于无。凌统是一个传奇——终极大将,作为“一将成名”第一季的收官之作,他的出现为2011年的“一将成名”画上了圆满的句号。没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有复杂的结算,凌统安静地伫立在风中,尽显国士之风。
我个人对凌统颇为喜爱,作为一个适应性极高的武将,即便在当前高强度的环境下,他依然有一席之地。相信许多小编们对“一将成名”未关的武将中一定会有凌统的一席之地,在2V2欢乐场中,他也是高出场率的一员。控制能力和高频率的技能发动让他这个传说中的“不动白”更具威慑力。在变化多端的军争局势中,单凭一人之力难以形成大势,辅助控制的能力愈发重要。作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统仍然能够在军八场上驰骋。只是随着武将的日益强大,凌统也逐渐显露出英雄迟暮的迹象,让我们缅怀那个曾经让我们感动的岁月吧。