站长之家 - 业界 2025-02-12 18:03:16

即将推出的新更新,文明6 7月28日更新内容

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文明6在7月28日的更新内容

Civilization VI '2017年夏季更新' 即将推出

7月28日 - HINKLE2K

[新增内容]

添加了重新生成地图的重开按钮

增加了游戏设定储存功能,方便玩家在开始新游戏时重复使用这些设定

[整体游戏平衡调整]

渠道建设费用降低30%,下水道建设费用减少50%

o 所有其他区域的建设费用减少10%

o 将各区域可享受的折扣从25%提高至40%

区域建筑的成本增加10%(不包括航空港),开拓者费用增加50%

所有间谍的成本降低25%

空中花园为所在城市提供+2住房

城墙能提供旅游业绩,并且没有维护费用

破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再有效

圣乔治的使用次数增加1次

君主政体的中世纪城墙加成更新为:'建造防御建筑时生产力增加50%。每一级城墙增加1住房。'

使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而不是100%。

强制征兵可以通过探索解锁,而本土征服可以通过殖民主义解锁。

所有防空单位战斗力增加5。提升驱逐舰的防空能力,以与同时代的其他单位保持一致。

对弓箭手(花费+10)和世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡进行了调整

提高了修复城市外部防御的费用

[针对特定文明的平衡调整]

挪威

o 北方惊雷在建造海军近战单位时生产力提升50%

o 木条教堂使城市中所有水产资源的生产力增加1

西班牙

o 文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6

o 传教团:在学院旁边时的科技值加成从+1增加到+2

斯基泰击杀单位后的生命值恢复从50降低至30

刚果

将额外获得50%的伟人点数,而不是双倍。

希腊

完成一个卫城后即可获得一个奖励使者。

凯萨琳的机动舰队:通过城堡获得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始时皆可免费升级为探员。

[地图生成]

铝矿会出现在平原上

增加湖泊的生成

更新海洋资源和战略海洋资源的生成加成

在内海地图中增加河流

[UI增强内容]

增加了城市可以进行远程攻击的通知,处理完毕后才能继续下一回合

改善了战斗预览UI的多个方面

文明百科现在会显示市政提供的间谍和使者数量

当单位进行多回合移动时,重新选择单位将会显示其移动路径

在城邦情报窗口中新增了关系标签,显示城邦与其他文明以及城邦的交战状态

使用弹出框来调整交易物品的价值

领袖关于赠送礼物和索取的对话新增了

各种情景将不会再显示无关的UI界面

报告界面将展示巨作、相邻加成和区域信息

贸易路线选择器现在会自动选中上一次已完成的贸易路线。

贸易路线选择器进行了多项改进。

[外交方面的增强内容]

新增了提示框,解释玩家为何可以或无法以特定方式宣战或采取其他外交行动。

增加了谴责确认消息。

解放机制变更:

o 即使城市是通过交易获得的(最常见的情况是和谈交易),也可以被解放。

o 修复了波斯玩家在和谈交易界面中无法在城市旁看到“(割让)”或“(归还)”的问题。

o 当解放城邦时,玩家的军事单位仅会退到城市周围一个格外的单位格,并不会完全退出该城邦的领土。

[AI调整]

提升AI在移动大型作品主题化方面的能力

AI应对空袭的能力得到增强

o 轰炸机优先按照区域-改良设施-单位的顺序进行攻击

o 战斗机更倾向于攻击其他空中单位

增强AI掠夺城市的欲望

优化城市规划以获得相邻的加成

在进攻城市时,AI会集中火力攻击更具威胁的单位,而不会分散攻击

修正AI在索取贡品时高估其价值的错误

调整AI对建立大使馆的接受度,使其与接受代表团的态度相似

详细说明:如果关系不友好,AI很可能会拒绝接受;关系中立则通常会接受,除非有其他反对的理由(如利益冲突);关系友好时一般会接受,除非有极其强烈的反对理由。

在评估交易的时候,AI会标记出任何价格都无法接受的交易内容,并通知玩家。

优化对城邦的使用,而不仅仅是利用宗主国身份。

当玩家逐渐接近胜利时,AI将变得更加不友好和具有攻击性。

[多人游戏]

提升在收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性。

修复离开局域网游戏时不必要的创建者转移问题。

修复在动态回合模式中战斗时偶尔出现的挂机情况。

各种用户界面修复和游戏稳定性改善。

[错误修复]

修正剧情提示框显示错误的问题。

当在护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位。

修復了几处空战的问题。

修復了城市界面对人口变化事件没有反应的错误。

随着游戏进展,野蛮人营地的外观会进入不同时代。

修復了改良设施被掠夺后永久丧失万神殿加成的问题。

区域修復费用将根据游戏速度和起始时代适当计算,固定为建造该类型新区域费用的25%。

修正了亚历山大的“直到世界尽头”治癒能力,此能力现在只会在城市完成奇观后触发。

在遭受核弹攻击后,奇观依然可以被修復。

海岸扫荡可以用来探索岸边的部落村庄。

修復了报告界面中总数未正确汇总的问题。

其他问题修正

[其他]

为沙漠山脉增添崭新外观

努比亚

o 文明独特能力:生产远程单位时生产力增加50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山生产力+1。位于加成和奢侈品资源上的矿山金币+2。

o 阿曼妮托尔女王的独特能力:麦罗埃的甘达刻——如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的生产力加成从20%提升至40%。

o 皮塔提弓箭手:替代弓箭手。战斗力更高,移动力+1。

o 努比亚金字塔:独特改良设施。提供+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。与其他赋予相邻加成的区域相邻时,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾滥平塬上。

博尔戈尔山奇观

o 研究炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市提供+4信仰值。

'尼罗河的馈赠'场景

o 尼罗河不仅是古代文明的生命之源,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个邻国互为贸易伙伴,共享同一条河谷并敬奉同一位至高神(阿蒙神),但他们依然时常相互竞争,甚至有时会直接爆发战争。在这个充满对抗的场景中,玩家将扮演其中一个强大势力,在规定时间内建造7座阿蒙神庙,以证明自己才是阿蒙神最受宠爱的信徒。

v12.91.92

大小:94mb更新:2025-02-12 18:03:16

类别:编程语言IDE系统:Android

立即下载(42.54MB)

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游戏特色

并且,在渡化神天劫的时候,卫图所使的“玄灵金链”,也不像是五阶下品灵宝的样子……这一切的种种,引来了鼎阳老怪的垂涎,继而引起了四大化神的联盟,促成了归墟海修仙界的今日之变!

不过,这只是“促成”,真正引起三派联盟对天星盟发动“灭派之战”的原因,就非是如此了。毕竟,卫图是极山派修士,与天星盟瓜葛不深,若是为了夺宝,理应去攻伐极山派,而不是下死劲对付天星盟了!

“血凰山的天一墟境。”卫图目光微闪,心中轻念这一原因。也是恰逢其会,本来在童尊者、金鲨老祖等人伏击闾丘青凤失败后,这四大化神是预备对极山派开战的——但凑巧,这时仍在天星盟的金鲨老祖,无意中从血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

这“天一墟境”和归墟海数量极多的种种墟地差不多,没有什么珍奇之处,但里面,却在数万载之前,坐化了一个名为“惊凰上人”的化神强者。

这惊凰上人,按照玄道六宗的历史记载,本应是数万载之前,飞升灵界的一位飞升前辈——却不料,这只是当时的血凰山给众修撒的一个弥天大谎。

惊凰上人当时到了化神后期的境界不假,但其寿元早已不够了,实力“外强中干”,根本不够撕开两界的飞升通道,飞升灵界。

再多次尝试“飞升”未果后,这位惊凰上人只得无奈选择“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被当时的血凰山掌门所改,改为了“天一”二字,寓意着惊凰上人距离飞升,只差了一线天。

单是一个化神后期修士的坐化之地,也没有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飞升过灵界,留下传承、机缘。

此坐化之地,真正珍贵的地方在于,这“天一墟境”被为了延长寿元的惊凰上人布下了锁灵大阵,彻底封印了。在惊凰上人坐化道陨后,这“天一墟境”一直未被血凰山打开。

也就是说,此秘境内,存有这惊凰上人毕生的真元精气!哪怕化神修士吸收,会有折损,但亦能让此修突破数个小境界不止了。

游戏亮点

当即也是俏脸微红,将宝袋递了回去:“这个.我不能收。”“你弟弟告诉我,有一个叫圣贤的人说过无功不受禄。”

“嗯?”顾合轩一怔:“还有叫圣贤的人么?”随后,也不纠结,又道:“姑娘收下吧,我四弟回来便告诉我,他欠你一些钱财。”

“哦。”裴婉妤点了点头,又认真看了看宝袋里的灵玉,道:“可是.他欠我的没这么多。”顾合轩笑了笑,铿然道:“北海顾家——有债必偿!”

“姑娘一路护送舍弟,保他无虞,这些报酬,对于我顾家来说,算不得什么,也是姑娘应得的,还请务必收下。”

游戏玩法

“你很对我胃口。”敖赤哈哈一笑,大手拍在桌子上豪迈道:“宇宙永远在扩张,时代永远在进步,今人就未必不能超过旧人。”

“这次你带来神秘组织的信息,对我们龙族可以说是立了大功,说吧,想要什么赏赐,龙宫宝库随你任意挑选如何?”

四海龙宫,富甲天下。里面不知道藏了多少奇珍异宝,诸天万界财富通通汇聚在龙宫之中,数不胜数。不过孔纪对此不感兴趣。

评测

加藤隆雄另外指出,在车载软件开发等方面,“也会有利用两家公司技术力的场景,有非常大的益处”。

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