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最基础的对抗得分算法是
(生命值奖励+步行距离)×存活人数×难度系数
生命奖励的换算方式
不携带任何物品=玩家的血量/2
携带补包=使用补包后的血量/2
携带药丸=使用后临时血量/4+实际血量/2
携带补包和药丸=使用补包后的血量/2 + 使用补包后再吃药的临时血量/4
---------------------------------
小编为你们举个例子
两名玩家的血量为50,两名玩家的血量为80,通过难度为1.0的关卡(身上都没有补包)
(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920
生命值奖励(hp/2) 行走的距离 存活的人数 难度
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如果身上携带了补包
只需将包包随身携带
她显示的生命值奖励会变为
你使用包包后获得的HP转换成的生命值奖励
**包包的补血效果 = (100 - 你剩余的永久生命值) x 0.8**
根据相同的算法,如果她们都带了补包
分数将会变为
(45+45+48+48) 加上 100 乘以 4 乘以 1.0 等于 1144。
生命值奖励(补充后为hp的一半)取决于行走距离、生存人数和难度。
除了HP为100和99的人,因为使用包包后HP不会增加。
只需将包包随身携带,就可以将其当作某种用途。
回满后的生命值奖励。
因此,基本上来说,
进入安全屋时不需要自己补充生命值。
除非你觉得你有足够的生命值,包包的作用
不如为队友补血那么有益。
这种情况是指你有很多血,而队友却没有血,也没有包包。
比如说
两个人通过关卡时,你的血量是90,并且携带一个包包
你的队友则有20的血量且没有携带包
如果你携带包包通过关卡
你将获得的生命奖励为(49+10)=59
但若你帮助血量较少的队友补血
她的血量会增加到84,因此生命奖励会变成(45+42)=87
由此可见,进入安全室时无需为自己补血
但可以根据情况为血量少的队友补血
不过要是我的话,我通常会直接关上门的啦
为什么要冒那个风险去那里补血呢......