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结合自己丰富的实际体验和众多关于武器炼成的攻略,写下了这篇心得。
武器的炼成能力种类繁多,这里不一一列举,不过最为关键的是最后的“天舞”。
大多数攻略将其属性翻译为“无双槽满时附带所有属性”,虽然我日语水平有限,不确定字面是否准确,但其实并非如此。真正的效果是在无双槽满时,所有攻击都附加武器属性。
玩过无双系列其他作品的玩家应该了解,武器的属性(如冰、炎、雷等)通常只在蓄力攻击时有效。然而在本作中,武器附带的大部分特性,包括分身、神速、旋风等,也都是仅在蓄力攻击时发挥作用。而“天舞”这一能力则可以让所有攻击都附带这些效果,包括特殊技。
其中效果最为明显的是“天舞”加上“神速”的组合。
当神速达到10级时,你的攻击速度快得连自己都难以看清,这种情况下甚至无法保证每次都能使出想要的连击,因为速度太快,只要时机稍有偏差,就会变成上一招或下一招。
另一个是分身,如果没有天舞,分身是个不太实用的技能,增加的攻击力不多,分身的攻击也没有属性。它的主要作用其实是通过分身的延迟来弥补攻击死角,例如妲己的攻击看似是一个圈,实际上是两个球在旋转,在没有神速的情况下仍可能被小兵碰到。但装上分身后,相当于有四个球(虽然不是正好四个方向),可以大幅度弥补攻击间隙。而分身如果没有天舞的话,只在蓄力攻击中起作用,那就没有用了。
关于炎属性,尽管看上去掉血很快,但实际效果不大,远不如斩属性来得实在。特别是在配合天舞的情况下,每次攻击都有属性,再加上神速带来的极快攻击速度,炎属性的伤害基本可以忽略,还不如冰或雷的控制效果让你多打一轮。我用的稻姬,配置为天舞+金甲+湾曲,雷10、阳10、斩10、勇猛10、旋风10、分身10、神速10、极意10,增加的攻击属性并不多。在极难5星关卡中,用连环箭特殊技一次可以打掉普通武将1/3血量,斗气武将也能打掉1/5。妲己则可以在20秒内同时清掉多个武将和成群小兵。
冰和雷属性其实很接近,优劣难分。个人偏好雷属性,主要因为雷是必然触发的。阳属性是必需的,没有商量的余地。大蛇的AI相当不错,防御使用较多(PK模式不能选择武器,所以本文不讨论),破防是必须的,配合天舞,每一击都有破防效果,这在高难度下是保命的关键。斩属性是我非常喜欢的,其效果是按比例掉血。不过在三国无双和战国无双中,它的作用是有几率一击杀死小兵或对武将造成巨大伤害;实际打击感觉变化不大,有兴趣的可以用两把除斩以外完全相同的武器试验一下,就知道它对攻击的加成有多恐怖。
至于破天、吸血、吸活等技能,在天舞加神速10的情况下,我不认为谁还能准确地进行浮空连击,光属性效果产生的光影特效足以让你分不清谁是谁。只要技术不差,有金甲来防御弓和火枪,配合天舞加神速,极难难度也就相当于普通甚至可能更容易。我不觉得还需要吸血,有个连击回血(特技)就足够了,天舞加神速10轻松实现几百连击。背水是个很高难度的技能,但说实在的,人在江湖飘,哪能不挨刀,特别是在高难度下,一个连击下来你就可以直接释放真无双乱舞或无双秘奥义(红血);再加上背水……你可以直接开始下一局了。
至于其他的炼成能力,由于天舞只有在无双槽满的时候才有效果,所以所有与消耗无双有关的能力都可以舍弃(相信我,无双的作用真的没有那么大,有了天舞、神速10、阳10、斩10、雷10,再加上旋风10的话,打几局高难度也不一定需要使用一次无双)。个人认为除了天舞,最实用的就是湾曲,这相当于间接增加了防御力,可以不用加攻击力。至于再生,虽然很强大,但一般情况下用不上……即使快要阵亡,只要还没死,不是还有两个角色可以切换吗……不过它可以与背水和不屈结合使用。至于顽强,这是个好东西,如果您决心不使用天舞,那就带上它吧,蓄力攻击往往是最容易被打断的,不过如果有天舞加上神速10的话,打断你的蓄力比打断没有天舞和神速10的普通攻击还要困难。至于自动收身的旋回……我完全不知道谁需要它,先不说有很多情况下是不想收身的,仅仅是手动收身的简单操作就足够理由不让它占用这个格子。