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战法部分:
战法与兵种和武将的适性息息相关。不同的兵种能够施展不同的战法,部队中与相关兵种适性最高的武将的适性等级,就是这支部队的适性等级。适性为S的情况下,可以使用三种战法,A等级可以使用两种,B等级则只有一种,而C等级则无法使用任何战法。这意味着,如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有任何武将的相关兵种适性达到B),即便你的部队不属于普通兵种如剑兵,也无法使用战法。
1 剑兵(普通兵种,无克制关系)
剑兵需要通过城市开发兵舍来获得。作为普通士兵,剑兵没有战法,不需要“兵装生产”就能参战。然而,由于无法使用战法,会让战斗变得更加困难,若有可能,尽量选择其他兵种。
2 枪兵(克制骑兵,被戟兵克制)
枪兵需要城市开发兵舍和锻冶才能生产。枪兵系共有三种战法:
一:突出 这是基础的枪兵战法,攻击力高于普通攻击,并且可以将敌军击退一格,而己方部队保持不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施展战法后,双方部队均保持原地不动,敌方部队有一定概率陷入混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对于己方部队攻击方向连续的两个单位均能造成伤害。敌方单位则会后退两格。
气力消耗:25
三级戟兵(对枪兵有优势,但被骑兵克制)
戟兵需要在城市中开发兵舍和锻冶后才能生产。戟兵系共包括三种战法:
一:熊手 这是戟兵的基础战法,攻击力比普通攻击更强,且敌军和己方部队都会后退一格。
二:横薙 施展战法后双方部队均保持原地不动。目标是己方部队攻击方向上的一排格子中的多个单位。
战法消耗P:20
三:旋风 能对自身周围的单位产生攻击效果,适合在被包围时使用。
气力消耗:30
四级弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵没有相生相克关系)(注意:使用井阑/投石车攻击时必定消耗气力,如果附近没有军乐台,请在关键时刻使用)
弩兵的制造需要城市中建造兵舍和锻冶。井阑则除了需要工房外,不需要锻冶。弩兵系统共有三种战法:
一:火矢(投石车使用投石) 当所有弩兵或井阑使用兵法时,双方部队都不会移动。火矢的攻击力比普通攻击更高,且敌军所在的格子会被点燃。投石的特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方攻击方向上相邻的两个敌军部队进行攻击。
三:乱射 对于与目标敌军相邻的部队同时进行攻击,但没有燃烧效果。
5骑兵(对戟兵有优势,但被枪兵克制)
骑兵的制造需要城市内建造兵舍和厮舍,骑兵系统有三种战法:
一:突击 基本的骑兵战法,攻击力比普通攻击更强,且敌军和己方部队都会向攻击方向移动一格。
二:突破 所谓突破就是穿透敌军,能在敌军方阵中开辟出一条道路,随后己方部队移动到敌军后方。
三:突进 在骑兵战法中攻击力最强,双方部队向攻击方向各移动两格。
6冲车/木兽(没有相互制约的关系)(提醒:攻击时一定会消耗气力,如果附近没有军乐台,请在关键时刻使用)
冲车升级后变为木兽,冲车仅具备一个针对城池的粉碎战法;木兽也只有一个放射战法,不过它放射的是火焰,具有燃烧效果。