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以下是我在精英难度下的一些Build思路分享,这完全是基于个人兴趣打造的一种玩法模式,并非最优解,也不见得适合所有人。只是作为一种思路参考提供给大家。
Build思路:本人一向钟爱“皮糙肉厚”的肌肉大叔形象,因此无论玩什么RPG游戏,我都会选择Tank类型的角色。我的游戏风格就是冲进怪堆,哪里怪多我就往哪里冲。这种玩法的核心就是站桩吸引火力,耐抗性是Build设计的唯一标准!但是,与之对应的是攻击力和爆发力偏弱,所以喜欢瞬秒小怪的玩家可能会觉得略显无趣,尤其是在游戏初期会比较难熬。但像《暗黑破坏神3》(D3)和《火炬之光2》(TL2)这类RPG游戏,Boss往往只是血厚,攻速和移动速度都偏慢,反而是最容易应对的敌人。真正的挑战来自那些快速移动或远程攻击的小怪,死亡率也往往更高。而专注于Tank方向的Build在应对这些小怪时能显著降低死亡风险。这个Build几乎不需要复杂操作,也不会让人感到紧张和不安,可以轻松应对各种情况。此外,依靠某些技能的支持,攻击力其实也不必过于悲观。无论是在局域网(LAN)还是联网游戏中,这种Build都很受欢迎。
我目前的角色等级是51级,已经完成了通关。以下是我当前的角色状态:生命值堆到了7200+,各项元素抗性大约接近290-300,防御值为700+。通关后更换了三件装备,未进行附魔或镶嵌宝石,属性还有进一步提升的空间。另外,最近看到一个版友的58级角色力量堆到了800多点,实在令人佩服。如果我将所有属性点都投入到体力上,把之前分配给力量和敏捷的点数重新调整过来,最多也只能堆到600点左右,与他相差200点。估计他是通过附魔全力堆加力量属性的,但这需要极高的金钱、时间和运气成本!
角色分析:狂战士的高生存能力主要得益于狂暴状态下的吸血机制。几乎所有的选择——包括装备、属性分配和技能加点,都是围绕狂暴状态展开的。
属性点分配:前期基本按照力量+1、敏捷+1、体力+3的方式来分配。之后调整为力量或敏捷+1、体力+4。再后期则干脆全部加体力(+5)。这种分配方式的核心目标是堆叠血量。需要注意的是,不用心疼把属性点浪费在力量和敏捷这两种能让攻击更爽快的属性上。首先,你需要能够站得住脚才能输出,而这也不是这个Build的核心方向。另外,也不建议为了某件装备疯狂叠某项属性,因为装备随时可能更换,而属性点则无法重置。狂战士吸血技能的效果与最大生命值百分比挂钩,血量越高,吸血效果越强。(堆血量同时提升防御能力)
技能选择:
【肢解】
该技能我只点了1级,从未继续加点。不过不得不承认,这个技能的伤害非常出色,而且还是群体伤害,使用频率非常高。只是由于技能点有限,我选择将点数投入到其他更重要的技能上。如果有多余的技能点,建议可以考虑适当加点给这个技能。
8. 【狂暴专家】与【嗜血】
【狂暴专家】能够延长狂暴状态持续时间,【嗜血】则可以提升暴击时的吸血比率。这两个技能是必点的核心技能。虽然它们的升级性价比在前期显得较低,但到了后期效果就会非常显著,这也是后期Build强势的关键原因之一。
【暗影爆发】
逃命神技!虽然伤害几乎可以忽略不计,但它拥有相当远的瞬间位移距离,同时还带有吸血效果,堪称绝佳的保命技能。不仅能迅速撤离战场,还能快速回到战斗中。通常情况下,当感觉自己的血量开始偏低时,可以利用这个技能冲出战场,再冲回来,血量又恢复得差不多了,继续站桩输出!不过需要注意的是,小编更看重这个技能的位移冲刺能力,而不是它的吸血效果,因此没有必要把技能等级点得太高。如果点太高,蓝量会完全跟不上。最终,小编选择将这个技能点到5级。