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ZERG以快速扩张和大量兵力补充而闻名,因为生产速度快,在消耗战中不惧怕损失。然而,从另一种角度来看,我认为ZERG应该更加节省一些。理由是,在前中期的任何阶段,Z的首要战略目标仍然是发展。如果能够通过良好的侦察了解对手的意图,并计算出对方的攻击时机和兵力,那么ZERG可以进行有针对性的防守反击。这样,防御所需的兵力将非常精确,只需足够抵挡住对方的攻击即可,绝不多造。剩余的资源全部用于科技提升和扩张。如此循环下去,Z的科技就始终领先,扩张也总是超过对手。当Z的科技和扩张达到成熟阶段时,他可以从容地发展自己的攻击力量,轻松击败已经强弩之末的对手。
当然,这种策略只是理想状态,说来简单,实施起来却很困难。掌握这种方式确实相当具有挑战性。大家可以想象,首先要掌握好侦察的时机,然后要准确判断侦察信息,对方何时会以最强的兵力来袭。一旦判断失误,就可能面临失败。然而,这至少是一个努力的方向,要求精确计算。如果能够熟练运用,就可以轻松地让对手心服口服。也许当你的星际水平达到那种程度,根本就不需要多想,只需看到一个局面,就能立刻想到如何在这个局面中取胜,并迅速应用。这种ZERG是否有些可怕呢?
呵呵,这只是一些不成熟的想法,见笑了。
节约,不是指消极防守,而是要以大局为重。在战斗中,除非有绝对优势的把握,否则应优先考虑发展经济和科技。进攻时,最好的节约方式是以绝对优势的混合兵种和兵力进行。而在战略防守时,兵力不需要太多,因为兵力过多必然会妨碍ZERG的发展。提到计算,其实也是大局掌控的一种方式,让你在最合适的时机做出最合适的决策,是出兵还是发展科技或经济。
在良好的侦察基础上进行精确计算,找到兵力与发展的平衡点。就像找到一个合适的公式,可以简单计算出所需的信息。例如,可以输入双方距离、矿的数量、路口的状况、基地周围的地形、分矿的远近和数量,得到的信息是对手在多长时间内会进行第一次威胁进攻,己方如何做出最正确的应对。简单来说,比如在某种情况下,你造了10只狗,对手判断后觉得无法攻下,所以不会进攻;而如果你造了8只狗,对手判断进攻的损失比不进攻大,所以也不会打。这样对比下来,你就节省了两只狗的钱,用于发展。因此,当你能够精确计算出需要的兵力时,就能够实现发展的最大化。