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最近,昆特牌的开发团队发布了他们的最新计划,名为“回归初心”。从这款新星的更新进度中,我们可以看出,他们最初是为了给玩家打造一个优秀的昆特对战平台而将昆特牌从《巫师3》中独立出来的。然而,在桌游同质化的过程中逐渐偏离轨道,如今这款游戏不再是那个曾能带来无尽欢乐的卡牌游戏了。令人欣慰的是,开发团队已经意识到这一点,并准备进行重大改进。让我们一同期待吧。
玩家:关注改进游戏当然非常重要,但仍然存在一个老问题:如果早期版本的内容无法进入最终版本,那情况就太糟糕了。他们当前的处境相当困难。我非常佩服他们勇于冒险的精神,但他们的未来之路绝对不会一帆风顺。
Rafal:我们一直希望尽可能多地向大家展示我们的计划,但我们也希望它能够尽量接近最终版本,所以这需要一些时间。
玩家:大家并不认为这是在向我们展示计划,反而更像是一种“通知”。正如Crokey所说,对于一个需要稳定更新的游戏来说,4到6个月没有重大更新实在是太过分了。
Rafal:我们希望两者兼顾。
玩家:你们提到“我们将会调整主菜单和游戏内商店。”可别移除商店!
Rafal:我们没有这样的计划——我们会给它更多的空间来放置宝箱。
玩家:虽然有些出乎意料,但我对6个月后的内容仍然感到期待。我很高兴看到排列特色、阵营特色、巫师的黑暗主题和牌桌变化将会回归,以及备受期待的“王权的陨落”。我有个问题:在完整版本上线前,我们能否有一个PTR服?
Rafal:是的,我们计划在“回归初心”完成前推出PTR服,以向玩家展示我们的进展。
玩家:“王权的陨落”真的会在6个月后发布吗?近期能否看到一些预告或试玩内容?
Rafal:我们已经有计划了——我们将展示“回归初心”和“王权的陨落”的进展。
玩家:是不是先进行一些小规模更新会比一次性推出大更新更好?
Rafal:如果我们先推出小规模更新,就无法完整呈现“回归初心”和“王权的陨落”中的内容。无论是机制还是视觉效果,都会有核心的变化,而这些必须同步进行。如果分批上线,就意味着每次都需要长时间的质量保证(超过两周)、游戏开发和新的主机端认证。这会极大地消耗我们的精力,所以我们选择在一切准备就绪后再发布。
玩家:也就是说,更新后我们的卡牌保存都会消失?虽然有全额返还,但我还是不太喜欢...
Rafal:你们不会失去现有的卡牌保存,只是一些卡牌会有重大修改,所以在限定时间内可以全额分解它们。我们认为这是最公平的方式。
玩家:从现在开始算六个月吗?
Rafal:是的,六个月从现在开始算。
玩家:好的。现在昆特牌已经很陈旧了,下个月也没有直接的修改,看起来也不会有新卡,这简直是在扼杀这款游戏。
Rafal:我们了解这样的风险,但我们仍愿意承担,以便在“回归初心”版本中带来更好的内容。
玩家:等你们完成计划时可能已经没人玩了。想象一下,还要在这样陈旧的环境下度过五个月。一个卡牌游戏,在将近八个月的时间里没有任何新内容,这简直是宣判死刑。你们至少应该在每个赛季里逐步推出新卡。
Rafal:我们坚信,在“回归初心”和“王权的陨落”发布后,我们将会吸引一批忠实粉丝回归尝试。同时,我们也会通过群体效应来吸引更多新玩家的关注。
玩家:每张卡牌是否都会具备新的能力?另外,你们会不会每月发布开发者日志以展示你们的进展?
Rafal:我们将专注于一系列卡牌,添加如增益排列和阵营特色等新元素。我们计划在未来向社区展示“回归初心”的进展。