站长之家 - 业界 2025-02-12 16:13:33

揭秘战斗机制背后的秘密,《三国志12》兵种暴击规律与优劣分析

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小编对兵种的特殊暴击进行了测试,总结出以下规律:

1、骑兵、弓兵和步兵三种兵种的攻击速度均为每0.5秒一次。

2、特殊暴击并非随机触发。以骑兵为例,满足触发条件(如兵种克制或豪杰等)时,特殊战法暴击会在持续交战的第15秒触发。在第14.5秒(即第29次攻击)时会显示暴击字样,下一次普攻(0.5秒后)会造成伤害。触发战法结束后会重新计时,如果在15秒内脱离交战状态(刀叉图标变为跑步小人),也会导致重新计时。

枪兵的暴击通常比骑兵晚1秒,而弓兵的暴击则基本与枪兵相同。单个枪兵对付移动目标时,大约在20秒左右出现暴击,这可能是因为刚开始攻击时,对方处于移动状态,而由于枪兵机动性有限,导致短暂脱战重新计时的现象,同时弓兵也可能因射程问题出现类似情况。

3、若乙方骑兵B与甲方枪兵A肉搏,2秒后乙方枪兵C加入夹攻甲方枪兵A,而甲方枪兵A的攻击目标是乙方骑兵B,在10秒时乙方骑兵B恶意后退脱战,但乙方枪兵C仍在交战状态。由于甲方枪兵A无法对乙方枪兵C触发战法,在第16秒时会跳过触发并重新计时。但若甲方是豪杰枪兵A,则会将暴击怒气转移到乙方枪兵C身上,如果乙方也是豪杰枪兵C,则会在第18秒反击。如果乙方枪兵C也在10秒时脱战,则三支部队的暴击积累时间都会被清零。

4、如果敌方部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态或攻击目标不在攻击范围内,并且被围堵无法移动到目标位置,虽然会有延时触发惩罚,但仍然可以触发,系统会为你选择一个正在与你交战的部队进行暴击。

5、弓兵在近战中仍可暴击,但触发时间明显延后。

6、在积累暴击时间内触发个人战法不会被延迟,可以放心使用。

7、勇猛与单挑概率有关,与暴击率无关。0勇猛和3勇猛的时间完全相同,暴击率仅与交战积累时间相关,但0勇猛的好处是基本不会触发单挑,这对喜欢稳定控制的玩家来说是个好消息。

8、特殊暴击伤害与武力值相关,武力值10和武力值90的伤害相差一倍。

在相同兵种之间进行近战时,如果没有加速BUFF,脱离战斗至少需要超过3秒的时间。弓兵的射程无需多言,自己感受即可。如果你只想与对方进行普通攻击的磨耗,而不愿拼暴击战法,或者遇到如骑兵对枪兵这样的克星部队,可以在第10秒时提前后撤。只要中断交战状态,各自的暴击计时就会重置。这个现象可以称为十秒脱战原则。本游戏并不存在背后攻击会有额外伤害的设定,每个军队就像九头蛇,虽然角色动作有方向,但实际上每个方向都是正面,攻防伤害相同,后撤几步对你来说没有任何损失。

根据上述规律,高机动的骑兵受益最大,变得更加强势,而弓兵的收益也不小,他们能够理解不中断交战状态的暴击机制。然而,枪兵的处境则显得更加尴尬,几乎接近于无用。

评估一下各兵种的优劣。

从兵种本身来说,弓兵是纯粹的DPS主力,直接影响部队的伤害输出效率,不参与其他竞争。

骑兵

优势:对弓箭有抵抗力,在没有冲车的情况下,比枪兵更适合作为攻城的主力。在野战中也是弓兵DPS的克星,高机动性带来的奇袭、堵截、合围、暴击等主动优势非常明显,可以称为野战之王。

劣势:需要一定的微操技巧,攻城破坏力较低。

枪兵

优势:在守卫狭窄通道时还有一定作用,此外其破坏力不错,可以作为攻城的DPS输出。

劣势:在野战和混战中,克制骑兵的特殊战法暴击在十秒脱战原则下将失去作用。兵种速度有限,基本成了骑兵移动盾和弓箭DPS的活靶。当然,在PVE中自己使用也无妨。

顺便提一下攻城器,冲车和投石机在破城时非常省力,PVE中它们是无消耗的嘲讽工具,常常能在不攻破城门的情况下全灭敌军。

与个人战法【挑拨】和【虚掩诱杀】各有其独到之处,挑拨属于魔法类嘲讽,需要消耗资源点,而攻城则是针对AI的物理嘲讽。

结论:从兵种的角度来看,这一代弓骑组合是最优选择,而枪兵的使用则要根据将领的素质来决定,攻城器则依据具体需要携带。

在此分享完毕,大家的时间都很宝贵,希望有专业的数据爱好者能展现出风格,进行深入的探索,如有不妥之处请指正,这都是为了更深入地了解游戏。

特别想搞清楚所有个人战法的持续时间,自己没时间测试,希望有人能够展现风格,感谢!

v13.47.60

大小:70mb更新:2025-02-12 16:13:33

类别:网络安全监控工具系统:Android

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游戏特色

因为以巫女和忍者队伍,行动范围远远超过商队不说,得到信任也不是一个层次。像商队宣传去什么地方后,就有人会接他们去烈阳国,难民们只会在走投无路之际才会赌一把。

可如果这话是巫女们说的,那天然就会获得信任,他们就算没有到绝境也愿意尝试一下。如此一来,无数难民都开始从各处往巫女们设置的迁移处集结。

而在这些集结点,早就用空艇运输了海量粮食、药物…等等,足以保证难民到来后可以稍稍休整,好能够适应后面迁移。

如果走陆路,花费几十上百天迁移,保证除了大半身体强壮者,其他难民都活不下去。可走空艇运输,并且还有地效飞行器加入,只需要几天或者十几天就能完成迁移,活下来机率就极大了。

“就算再模糊,也能看清你这张令人作呕的脸!”佐助捂着眼睛,仿佛是痛苦无比的回应。只能说演技见涨。因为他的万花筒,可没有团藏想像中脆弱。

原剧情中,他确实是短短时间里,就将自己万花筒用瞎。可问题这可不是原剧情了。有堂平帮忙提升身体素质不说,还给予了多瓶光辉药剂,让瞳力在晋升万花筒前就满溢。

虽说依旧比不上芽衣和泉的万花筒,却要比走捷径的上水和鼬强得多。无论坚韧还是瞳力都如此。特别是流血!这完全是佐助特意为之。

要不然,这样用万花筒顶多是眼睛有些酸涩,根本不可能如此夸张。“风遁.风刃乱舞!”团藏施展自己S级风遁。

换成是以前,这个术确实有资格称为S级。不过在堂平拔高忍界上限后,这种只是看起来强大的风遁,确实有些没资格评价为S级了。

例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鸟’之类S级忍术完全是各有特长与优势,风刃乱舞与这些比起来,无论是威力还是消耗方面都没得比。

游戏亮点

仅仅是一小段的时间,罗南便接受了超过两百个符文的传承知识,后续只需要稍微总结消化,便能完全变成他的东西。

不仅如此,赫拉姆斯臂环的核心【御法】符文,也在罗南心中模拟出小小的一角,大概有千分之一左右的组成部分被编织构建出来。

“这样的领悟速度,比我之前不知道要快了多少.”“只是消耗也巨大”罗南揉揉自己肿胀的眉心,此时他的精神力几乎完全消耗一空,现在正在依靠【空明之境】的效果慢慢回复着。

简直比与人生死大战一场还要疲累许多。不过罗南心中却颇为欣喜,满意。“参详《太古星辰书》,推演星盘,以此去更好地领悟【御法】符文传承.”

游戏玩法

“对,不给力了!”“星逸移动电源2代和1S都是10瓦,太慢了!”“要20瓦!”王逸点点头:“好,给大家!”

“今天,我们推出全新的星逸移动电源3代!”“星逸移动电源3代,我们一次性做了两款。星逸移动电源3和星逸移动电源3pro!”

“星逸移动电源3,10000毫安电量,星逸快充2.0,20瓦极速快充。不仅有星逸X输出口,可以给星逸手机、星逸平板,以及所有用星逸X口的设备进行充电,还有常见的USB输出口。”

评测

2024年12月16日,纽约州最高法院拒绝以特朗普享有总统豁免保护为由撤销有罪裁定。

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