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引言:
在《星际争霸2》的Beta测试进行了几周之后,越来越多的玩家倾向于选择人族的步兵开局,而不再青睐重工开局。这种转变背后是有原因的:
- 步兵在游戏初期非常强大,使玩家可以采取更加主动的策略。
- 步兵对微操的要求较低,面对神族的部队时,基本上使用1a2a3a就能获胜(在《星际争霸2》中,你甚至只需1a,因为可以选择无限单位)。
- 步兵开局对侦查和防御的要求不高,因为它在兵力上具有优势。
- 步兵的机动性能优良,因此你不容易被对手打得措手不及。
- 最后,步兵开局使用的都是基础单位,部队能迅速投入战斗。
然而,步兵开局也存在许多缺点:
- 步兵的攻击由速度快但威力小的攻击组成,因此护甲对步兵非常有效。
- 步兵非常畏惧范围攻击和溅射,并且这种弱点随着部队规模的增大而加剧。
步兵不会产生任何溅射效果,其攻击输出只会呈线性增长。
在星际2中,步兵容易聚集在一起,因此很难避开像心灵风暴这样的伤害。
上述是步兵的优缺点概述,现在我们进入正题,讨论机械化。
接下来谈谈机械化的优势:
机械化单位的攻击类型是高攻击力但速度较慢,对护甲有很强的穿透能力。
所有机械化单位都具有溅射效果,随着部队规模的扩大,攻击力会成倍增长。
机械化部队具备攻城能力(如坦克和雷神)。
分析完利弊后,我们来看为什么机械化是更强势的开局选择:虽然步兵开局在初期很强大,但随着游戏的进行,其效果会逐渐减弱。有玩家认为当步兵开始显露劣势时可以转型,但转型本身会导致劣势,因为之前的研究和升级需要重新投入资金,尤其是重工、机场等需要大量资源的基础设施要花费大量金钱和时间。如果步兵开局未能取得显著优势或足够的利益,转型会使原有的优势在中后期演变为长期劣势。
直接选择重工开局有两个好处。第一,你可以集中生产一种兵种,重工厂可以服务整场游戏,而不是仅仅前10分钟。第二,当进入游戏中期时,部队成型,优势立即显现,因为主力部队已经完成部分能力研究和攻防升级。
不太乐观的玩家可能会认为:“早期肯定会失败,否则就无法阻止敌人扩张。”但请读者放心,适当的机械化开局不会导致这样的困境。
开局步骤:
初期:
在早期机械化开局中,各种开局分支的建筑顺序大致相同。首先,你需要建造补给站,然后是兵营,同时或之后建立第一个气矿。接下来,你需做出选择:是优先生产单位迅速扩展第二基地,还是建造更多的重工厂?如果选择前者,在第一个重工厂完成并开始建造第二基地(最好内部建造)之前,不需要建造第二个气矿。但若选择建造两个重工厂,就要尽快建设第二个气矿,以确保有足够的气体进行辅助建筑的建设、研究和生产第一辆坦克。这就是星际2中双气矿策略的关键所在。新手需注意,在建造这些建筑的同时,要持续生产SCV,以保证经济不落后。
在初期,我通常采用以下三种建造策略:
单重工快速扩展二矿:
这种策略与星际1中的坦克快速扩展矿区基本相同。生产大约4个枪兵和一个重工厂,区别在于气矿。我通常在一个气矿的基础上撑到开始建造分基地,因为基地建设耗费大量资金,所以将第二个气矿的资金省下来。不过,一旦分基地开始建造,就要立即补上第二个气矿。坦克的生产时间可能比星际1稍晚一些,但这并不是大问题,因为星际2中不再有龙骑的射程,因此神族在初期的压力较小。
新手应记得建造一个工程湾(BE),然后在主基地、分基地和斜坡等位置设立防空设施。这些防空设施能够防止敌人巨像的骚扰、空降和隐刀突袭。更好的是,可以阻止OB的侦查。在星际2中,如果没有视野,神族无法攻击斜坡上的单位,而且追踪者也无法闪现到高地。
如果侦查发现对手的神族采取了非常具有攻击性的策略,你可能需要牺牲部分经济,将分基地升级为星球堡垒。或者建造一两个地堡,将之前生产的防守枪兵放进去(如果不需要可以全额退还资金)。无论如何,要确保坦克的安全,不管是放在斜坡上还是防线后,总之不要让神族突破。利用地堡内枪兵的攻击削弱不朽者的护盾,然后坦克就能发挥无敌的效果。