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蜀(13)
赵云——技型角色
普通攻击:九个方向都非常安全。
C1:快速突进刺击,拥有无敌时间,但不附带武器属性。
C2:攻击范围小,带有阳属性,基本不使用。
C3:持枪连续直刺,最后一击横扫,附带武器属性,范围较广,适合单挑时接上JC使用。
EXC3:与C3相同的动作,威力不错,但通常不使用,留着无双反技更实用。
C4:子龙的主要技能,360度旋转攻击,附带武器属性,装备神速后速度极快,可以在人群中随意使用。
C5:持枪砸地,作为效果技,范围为以自身为中心的360度(背后判定似乎稍弱?),附带武器属性,因有C4,这招基本不使用,仅用来展示。
C6:跳起持枪横扫,范围广,作为软招,被攻击时会浮空,附带武器属性,因有C4,这招同样不常用。
JC:在空中挥动枪械。
反技:与C6动作相同,击中后敌人被吹飞的范围较大,解围效果非常好。
无双:留着能量用来放反技吧,无双技能其实不太需要!
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、飞龙、金甲)。
玩法:C3、C4后接JC来击杀敌将,C4用来清理士兵!
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关羽——力量型
普通攻击:攻击角度相当不错,而且作为力量型攻击不容易被打断。
C1:大风车,旋转大刀进行突进攻击,威力一般,带有炎、阳效果,范围广,击中后敌人浮空,适合开路和连击起手。
C2:攻击速度慢,范围小,带有阳属性,基本上不常使用。
C3:左右连续斜挥刀,最后一击附带属性,范围中等,神速10下速度适中,单挑表现出色,可无限连击,搭配R1使用效果更佳。
C4:转身360度挥刀,附带武器属性,擅长清兵,但由于二爷身材高大,刀的高度也较高,矮个的敌兵往往打不到。
C5:效果技,附带武器属性,使用频率较低。
C6:光圈技,范围比一般稍大,附带武器属性,使用频率较低。
R1:二爷的招牌绝技,高喊“马依绿”跳起挥刀拍击,威力普通,附带炎属性,关键在于在一定时间内大幅提升攻击力和攻击速度,使用此招后配合C3仿佛狂风骤起。R1的消耗较大,但装备消费减轻特技后消耗变得合理。
JC:挥刀后再砸地,效果不佳。
无双:用于解围(在无人援助时使用)。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、金甲、赋活)。
玩法:单挑时使用RI后接C3,群战时C3、C4皆可。
张飞——力型角色。
普通攻击:前两段表现不佳,但后面的都还可以。张三在前两段受到伤害是常见的情况……。
C1:喷出烟雾的技能,无属性。
C2:范围小,速度慢,具有阳属性,忽略即可。
C3:左右乱砍,最后放出光圈,具有武器属性,范围和判定都不错,装备炎属性可实现无限连击。
C4:转身360度横扫,范围广,带有武器属性,适合清兵和击杀敌将,是主要技能。
C5:带有武器属性的效果技,但基本上不使用。
C6:震地技,发动速度慢,通常不使用。
R1:单拳攻击,仅是一拳,在人群中很难击中敌将,威力一般,除了耍帅之外基本不使用。
JC:地面撞击。
配置:冰、雷、阳、斩、勇猛、分身、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
游戏方式:C3和C4进行攻击,C4用于群体作战。
诸葛亮----技能型角色
普通攻击:方位还不错,但由于使用扇子,攻击范围有些局限,在人群中要连续使用三次方形攻击存在一定难度,因此必须安装神速以弥补。
C1:释放一个阳球,阳球爆炸后具有阳属性。
EXC1:群体雷电攻击,威力一般。
C2:挑空技能,角度和范围都一般,不具备属性。
C3:释放一朵浮云,浮云可以向前移动一段距离,能够破防且带有属性,但实用性不高。
C4:进行360度旋转攻击,带有属性,是主要技能。
C5:释放一个电球,属于效果技能,带有属性。
C6:释放三个阳球,属于效果技能,带有属性。
JC:跳跃时释放激光。
反技:光圈,命中者会仰头,范围似乎有些小。
无双:建议留到需要使用EXC2时再释放。
配置:雷、阳、斩、吸活、旋风、分身、神速、极意(回旋、金甲、赋活)。
玩法:清理小兵时使用C4,多移动即可。对付敌将时使用EXC2、C4,EXC2后接C4。
刘备——技型角色
普通攻击:除第四招是直刺外,其余攻击都不错,不会让人感到特别沮丧。
C1:回旋斩,不附加属性。
EXC1:增加攻击力。
C2:挑空技,不附加属性。
C3:向左右挥砍,最后一击是横砍,附带属性效果,可以无限连击。
C4:小角度的斜砍,附带属性效果,可以连续攻击。
C5:震地攻击,具有效果技能,添加神速10后,判定稍微靠后,但范围较广,并附带属性。
C6:光圈效果技能,同时附带属性。
JC:跳跃后先砍一刀,然后释放剑气。
反技:突进攻击,突进的距离还算不错。
无双:结合反技与EXC1。
配置:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:清理敌兵时C3、C4、C5都很有效,面对敌将时没有特别好的起手攻击,可以使用C3或C4进行无限连击。
马超——力型
普通攻击:作为长柄武器,整体攻击范围相当不错,判定准确且使用时较为安全。
C1:用枪撑地,进行360度的踢腿动作,不附加属性效果。
C3:先进行直刺,接着横扫,按住蓄力可以增加直刺的次数,最后一击附带属性,且范围较广。
C4:进行直刺,范围不大,但附加属性效果。
C5:效果技,附带属性。
C6:光圈攻击,附带属性。
R1:跳起后用枪进行打击,然后进行铲腿动作。
JC:在空中旋转进行突进攻击。
无双:可以偶尔使用R1。
玩法:用JC将敌人打落马,用C3清理敌兵并进行无限连杀。
黄忠——技巧型角色。
普通攻击:攻击范围较小,尤其是第三下为直刺,背后是致命弱点,转圈攻击更为安全。
C1:发射多支箭,持续按住蓄力键可以增加发射次数,最多可达6次,无附加属性。
C3:先射出多支箭,再发射更粗的箭,持续按住蓄力键可增加多支箭的发射次数,最后发射的粗箭具有属性。
C4:转身斜劈,带有属性。
EXC4:倒立并用手将身体腾空后向下射箭,带有属性,是个废招。
C6:转身连续横向砍两刀,两刀均带有属性。
JC:空中前翻后向后射箭,命中后立即造成眩晕,忽视刚体。
反技:射箭后接着进行后空翻,箭的范围小且无法穿透敌人,是个废招。
无双:经常使用EXC1。
配置:①雷、阳、斩、吸生、吸活、破天、勇猛、极意(狙击、顽强、赋活)。
②雷、阳、斩、吸生、吸活、旋风、神速、极意(回旋、顽强、金甲)。
玩法:第①种配置相对依赖于技能,从始至终使用EXC1(EXC1有六次属性),可以通过装备特技“减轻消耗”来保证无双值的充足;第②种配置用于清理小兵时使用C4、C6(普通攻击时注意旋转攻击,以提高安全性),遇到敌将时用EXC1,如果敌将没有被击败,可以继续使用EXC1或C4、C6击杀,或者在遇到敌将时通过C4、C6进行无限连击(在神速的加持下,黄忠的C4、C6可以实现无限连击,但略显不稳定),小编个人比较偏爱第②种配置。
姜维——速型
普通攻击:第二段的问题比较严重,其余部分表现尚可。
C1:火球攻击,不附带属性。
C3:左右用枪柄攻击,继续按住可增加挥枪次数,随后进行270度横扫,最后一击附带属性。
C4:使用枪柄进行突进攻击,附带属性,可手动调整方向。
C6:先进行直线突刺,随后进行大范围横扫,均附带属性。
R1:雷属性阵法,消耗少量无双值。
LR1:快速向前冲刺并旋转踢出一脚,虽然移动的距离不大,但命中后敌人会陷入眩晕状态,不需要消耗无双槽。
JC:跳起后进行连续刺击,接着进行横向扫击,能够打破敌人的防御,不过当你落地时,敌人也已经恢复了。
无双:使用R1攻击可以将敌人从马上打下来。
玩法:招式性能表现良好,C3在神速状态下可以无限连击(据说C6也能无限连击,但我没能成功连起来),清理敌兵时C3、C4、C6都很有效,击杀敌将则用C3进行无限连击。
魏延——速型角色。
普通攻击:基本上是大范围的攻击招式,但背后存在破绽,整体而言还是比较安全。
C1:向前冲击的攻击,没有附加属性。
C3:倒地后进行360度的旋转攻击,按住蓄力可增加旋转次数,最后一击附带属性攻击。
C4:向后转身进行210度的横扫攻击,附带属性效果。
C5:在前方释放一道旋风,旋风具有一定的突进距离,属于效果技,附带属性。
C6:首先在原地旋转武器,随后进行360度的横扫攻击,最后一击带有属性。需要注意的是,这招必须持续按住蓄力键才能完整释放,如果只按一次蓄力键,则只是原地旋转武器,不带属性。
R1:向前吐出一个带火属性的火球,击中敌人会将其击飞,不消耗无双。
LR1:跳起后进行地面冲击,不消耗无双。
JC:在空中倒立后旋转武器,攻击范围一般且不带属性。
玩法:用C3、C4来清理敌兵和击杀将领,R1适合用于起手。
庞统----速度型角色
普通攻击:第二段和第三段存在较大问题,其他部分表现尚可。
C1:释放一个风球,未附加属性。
C3:翻滚攻击,可通过连续按蓄力键增加攻击次数,最后进行360度旋转攻击,范围一般,且带有属性。
C4:进行360度旋转攻击,范围较大,并附加属性。
C5:小编前方释放一个带属性的风球,属于效果技能。
C6:以自身为中心产生一个360度的大旋风,具有属性。
R1:小编向前方释放一个小范围的风尘暴,该风尘暴可以移动一定距离,并且不消耗无双。
LR1:小编向前方释放一个大范围的风尘暴,虽然可以移动一定距离,但启动稍慢,且会消耗无双。
JC:小编踩在武器上飞行,飞行过程中具有攻击判定,适合用来逃跑。
无双:小编偶尔使用LR1。
玩法:由于“旋风”无效(小编个人认为),即便C3可以无限连击,我还是没有装备“炎”和“旋风”,清兵时用C3、C4都可以,击杀敌将就用C3。
月英——技型
普通攻击:第三击和第八击是竖劈,然而由于这是长柄武器,所以基本没有影响。
C1:小编飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间有全身360度的判定,但不带属性。
EXC1:释放一个光球,该光球具有一定的持续时间和移动距离。
C3:武器向前刺击,长按可以增加攻击次数,最后进行大范围横扫,最后一击附带属性效果。
C4:进行360度的转身横扫,并附带属性。
C6:连续进行360度旋转的横扫攻击,最后的旋转攻击附带属性效果。
JC:跃起后进行旋转攻击。
反技:向左前方大约160度进行横扫,解围效果不太理想。
无双:有时使用反技进行解围(在没有援护时使用)。
玩法:清理敌兵和击杀敌将时可以使用C3、C4(C4有一个不太合理的第三段),C3、C4、C6都可以接JC,完成JC后也可以接续C3、C4、C6,使用C1清理远处杂兵,但记得用“飞龙”取消硬直。
关平----力量型
普通攻击:主要是大范围攻击,但通常只用到前两段。
C1:跳跃后击打地面,无附加属性。
C3:左右斜砍,持续按住蓄力键可增加砍击次数,最后生成一个带属性的光圈。
C4:旋转360度进行四次攻击,最后一次旋转攻击具有属性。需要注意的是,要想触发带属性的旋转攻击,必须连续按住蓄力键。
C6:跳跃后向下投掷武器震击地面,自带火焰属性,但不包括武器属性。
R1:用力向前挥砍一刀,范围和威力都属一般。
JC:空中进行武器旋转。
配置:火 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:分析招式后,关平比较突出的技能只有C3了,所幸C3可以追加一次攻击(但不能使用“分身”)。值得一提的是:C3是光圈攻击,因此“旋风”无效,并且C3的硬直时间较长,即使在“神速”状态下硬直时间也不变,因此放弃“神速”和“旋风”,而选择了“冰”和“吸生”。
星彩----速度型
普通攻击:除了第4和第5招外,其余都很优秀,前三招非常安全,这已经足够了。
C1:跳跃后转身举起盾牌,没有属性,能够破防,最终激发一斗气效果(类似推土机效果)。
C3:转身进行360度旋转攻击,连续按住蓄力键可以增加旋转次数,最后的180度横扫具有属性。
C4:向前进行180度的低身横扫,然后发射盾牌进行180度的横扫,盾牌的横扫带有属性。值得注意的是,要发射盾牌需要连续按住蓄力键。
C5:向前方发出一股旋风,旋风具有突进距离,属于效果技,并带有属性。
C6:将盾牌扔向天空后进行横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带有属性。
R1:持盾进行突进攻击,能够破防,范围很小,不消耗无双。
LR1:后空翻后发出冲击波,冲击波具有突进距离,范围较小,不消耗无双。
JC:斜向下冲击并砸向地面。
玩法:C1的斗气效果基本上不使用,因为会影响连招。清理小兵和击杀敌将时使用C3,C3可以无限连招,C4也可以偶尔使用,但要记得连续按住蓄力键才能触发。