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经过一天的试玩,小编发现这款游戏比北非更加精致。人物塑造细腻,坦克的涂装和细节保持了高水准,声效比之前的作品更加悦耳,总体来说是一款不错的独立游戏。虽然小编的游戏时间不长,但感觉这款游戏中防守方占据更大优势!首先是反坦克壕的首次引入,这些壕沟在很大程度上平衡了攻防节奏,使德军的虎豹坦克难以快速推进。此外,由于库尔斯克的豹式坦克首次上战场,发动机故障频繁,而游戏也体现了这一细节(在游戏的第一关,我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷的问题吧,因为没有响声,地点就在最边缘的反坦克壕前,当时并没有受到攻击,只是几辆坦克堵在一起而已)。这些细节增加了游戏的趣味性。当然,没有工兵开路也是一个小小的遗憾,毕竟参战部队的规模已经达到一个连,加上所有预备队足以组成一个大于团级的战斗群,怎么说也应该有工兵部队吧。这款游戏没有展现出四处布设的地雷也是一个遗憾(想当年闪电战库尔斯克MOD就很写实)。
在这款游戏中,进攻方想要保全实力(尤其是装甲力量),需要精心搭配进攻部队。步兵在阵地攻坚中非常有效,特别推荐狙击手与侦查兵的组合来突袭敌军前沿阵地。由于狙击手隐蔽能力极强(不知是否为BUG),小编用一个狙击手就解决了一条战壕里的苏军和两门反坦克炮。侦查兵观察范围广,武器多样,与狙击手一样适合渗透作战,引导步兵炮(通常配置3门,并放置在山背后,其他无用的也放在山背后,以防炮击和空袭,把防空炮放在开阔地带,专门对空即可)消灭暴露的火力点,剩下的步兵就容易对付多了。等坦克一上场,就是屠杀的开始。苏军的反坦克武器仍以手榴弹和反坦克枪为主,对虎豹坦克威胁不大,但如果履带被打断就麻烦了,因此建议优先消灭反坦克兵。请大家记住,坦克要留着应对苏联的反击。前期进攻应尽量采用步兵偷袭的方式,坦克要尽量保存到后期的扫荡与防守。(小编可能打法较为保守,一方面担心苏联的反击力度,一方面担心在坦克大战中失去主力会带来麻烦,并且损失是无法弥补的,这对于游戏来说是个大问题。因此,小编的策略是尽量将豹式坦克留在预备队中,不要过早被反坦克炮消灭。豹式的火炮比虎式要好,在坦克炮战中非常有优势。)