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系统有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合这一策略,即便射门偏出,仍会获得+shot。
以下是评分系统的加减分标准。
+pass:1. 传球成功。2. 呼叫队友传球并成功接到。
-pass:只要传球未到目标,无论是被对方截断还是被队友碰到,都会导致-pass。
但如果对方仅在传球路线中碰到球并未截断,而接球队员立即重新获得球权,则会先显示-pass,再+pass。
在队友越位时传球或自己越位时呼叫传球,都会导致-pass。
呼叫传球需要把握时机,因为队友也有自己的特点,有些队友视野狭窄或传球精度不高,传给你而你没接到,仍会导致-pass。
如果你呼叫传球,但系统判断有比你更好的传球选项,会忽略你,并扣除-pass。
呼叫传球后,如果成功接球形成单刀机会,将获得+pass和+position。如果还能抓住最佳射门时机,即使偏出也会获得+shot。
按下直塞键呼叫门将出击会导致-pass,这一点让人沮丧。
再补充一下,即使队友成功接到糟糕的传球,仍然会出现失误。
比如当接球的队员隐约被防守球员围住时,即便你想和他配合打个二过一,他接球时也会失误。
在全力进攻时,如果你传球方向错误地传给后卫,导致进攻节奏被打乱,也会失误。
队友进球后,你立即按下传球键跳过庆祝动画,这会导致失误,这是一个BUG。
可以等到特写庆祝时再按。
+射门:1、进了第一个球。2、你或队友抓住了最佳射门时机。
队友的射门时机是可以由你通过射门键来控制的。
建议按住LT(盘带键)加射门,这样在争顶时也会提高精度,并增加进球几率。
千万不要按住RB(加速键)射门,不仅会射偏,而且从不进球。
-射门:这种情况很少见,只要你不朝角旗射去,通常不会扣分。
+dribble:成功地突破对手。
接球时按住LT(盘带键),可以避免球停得太大。
使用过人动作来摆脱防守队员。
-dribble:在带球过程中失去控球权。
如果背后有防守球员,不论是否按住LT,都不要立刻转身。
这一代球员都经过轻功训练,即使相隔两个身位也能迅速赶来抢断。
带球时如果被防守球员的强壮身体挤开,也可能会失去控球权。
+defence:成功阻止对方的传球。
建议多使用逼抢键(射门键)让队友进行夹击,同时自己跑到可能的传球路线进行拦截。
-defence:有红色标记的对方球员接到球。发界外球不计入。
如果被红圈球员进行小范围配合,比如2过1,防守次数会增加。每次触球就会减少相应次数。
建议在跑动时封锁传球路线,而不是盲目逼抢持球者。
当对方中场开球时,如果正好是你负责的红圈球员开球,也会增加防守次数。规则非常严格,让人无奈。
+tackle: 成功抢断。
建议从正面进行抢断,因为从侧面容易犯规。-foul扣分相当多。
-tackle: 未成功抢断。
失败的判定基于你触球后谁再次触球。你触球则为+tackle,对方触球则为-tackle。
即便成功抢断后被对方碰了一下,你仍然获得球权,但会被记为-tackle,这是不是很委屈?
建议当点数增加后,多使用站立式抢断。
+position:1、积极跑位形成单刀机会。2、长时间坚守自己的位置。
尽量保持阵型,盯紧你负责的红圈球员,这样可以降低-defence的可能性。
当队友想传球给你时,只要你在正确的位置,就会+position。
-position:长时间离开自己的位置。
如果你身下有箭头,三条杠表示距离位置太远了,赶紧跑回去吧。
作为中场球员,不要总是在对方禁区要球,也不要在对方反击时跟着跑回自己的禁区。
各个位置有各自的职责,要学会不随意干涉他人的任务。国内球员通常也是这么做的。
即使被对方进球了,你也不会被扣分。
总之,在防守时多按逼抢键让队友移动,同时要守住自己的位置。
+foul:制造犯规机会,但不是每次都能做到。
-foul:发生犯规。
侧面抢球和铲球时容易犯规。
因此,最初将sliding tackle的点数设为1比较合适。
+block:阻挡对方射门。
-block:你的射门被阻挡。
建议在空档时射门,远射也要把握时机。-block会扣很多分。
+jostle:成功卡位并争顶。
多按LT(盘带键)进行卡位,定位球时按LT挤到对手前面去。
-jostle:卡位或争顶失败。
基本上就是这些。系统在一定时间内或满分时不会显示加减分情况。
实际上,满分时依然在继续加减分,只是不会显示出来。
例如,当你继续+pass和+shot时,分数会变为10.1和10.3。
如果你传球失误-pass,分数会被扣0.1,变为10.2,但不显示加减。
在某段时间内,分数没有变化,这个时间是随机的。这究竟是一个BUG,还是传球或射门不符合系统的最优设定,仍需进一步探讨。