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黑色洛城的PC版即将发布,作为R星的铁杆粉丝,我已经体验过本世代R星的三大作品:GTA4及其资料片、荒野大镖客(RDR)和黑色洛城。在这里,我想分享一下玩过尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受与个人评价。欢迎已经体验过这两款作品的玩家前来交流,想要了解黑色洛城类型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的兴趣。欢迎PC版发行后,广大PC玩家加入讨论。声明一下,以下是我的个人感受,如果其他玩家有不同的看法和评价,欢迎友好交流,无论是回帖还是私信,或者通过私信留下QQ交流,这也是发布此帖的目的。请不要随意谩骂,说我的游戏审美不行,每个人都有自己的审美,我只是表达自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必动辄指责“主机狗”之类的话,游戏玩家都是一家,我在各个平台上都有涉猎,没有偏好,每个平台都有其出色或适合的游戏,开心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,这两个版本目前应该是较好的,PC版发行后另当别论。)
黑色洛城
画面:与GTA4相比,黑色洛城的画面更为清晰,贴图和建模的质量更加细腻,完美再现了一个真实的洛杉矶,车辆、市民的穿着、建筑风格几乎能瞬间把人带回20世纪40年代的洛杉矶。脸部捕捉技术令人惊叹,达到了栩栩如生的效果,这一点上堪称革命性。不过,相比于GTA4的写实风格,本作稍显卡通化,可能是由于光源效果不足,资源多用于“逼真的脸部”上。PC版是否会改进尚不得而知。刚查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是开发商Team Bondi专为黑色洛城打造的引擎,担心优化问题的玩家可能会有些期待,终于明白为何画面风格差异如此之大。
音乐:游戏的音乐获得了媒体的高度评价,完美地营造了探案时紧张压抑的气氛,IGN的10分评价就是佐证。
手感:行走的感觉比GTA4好,GTA4略显僵硬。驾车的手感有所改善,不像GTA4那样所有的车子悬挂感觉很软。射击方面采用与RDR相同的系统,类似使命召唤的晕血系统,主机上的射击无论是手感还是系统都比GTA4有明显进步,自动瞄准后可以自由移动准星,不像GTA4那样必须松开扳机键才能移动。PC版由于鼠标控制更方便,差别应该会小一些。
游戏类型:看到论坛的帖子,有人认为本作延续了R星一贯的高自由度风格,但事实上,黑色洛城在游戏类型上与以往的R星游戏有很大不同。整个游戏几乎谈不上自由度,唯一的自由可能是在调查案子时可以选择性地处理一些突发案件。虽然表面上是一个开放世界,但无法像GTA或RDR那样体验迷你游戏或与朋友互动。此外,主角是一名警察,不能随意杀人,甚至开车不小心撞到人都会被同伴斥责,影响案子的评价。为了配合主角身份,市民很难被撞到,躲车时反应快得不像人类。本作中没有“家”和各种商店,宣传中R星强调的70多间可进入建筑也只是用来搜寻线索或调查犯罪现场。
游戏流程与系统:整个游戏流程分为21个大案子,完成一个就接手下一个。从一个现场寻找线索到另一个调查,中间盘问嫌疑犯,根据出色的表情捕捉系统做出人物表情,选择相信、怀疑、揭穿三种选项,揭穿需要找到关键证据。在各个现场之间行走时,会接到一些突发案件,可以选择接或不接。游戏中没有时间概念,为配合游戏类型,到达每个现场的时间是固定的。游戏流程中,寻找线索和审问嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟踪、追车、追捕、枪战等。要指出的是,与GTA和RDR不同,追车、枪战等成分占的比例很小,激烈的枪战更少。一个很好的设计是所有对话的文本都可以查阅,不像GTA4那样只能查到最新的一小部分对话。但本作的英文难度堪称我玩过的游戏中最高,虽然有全文本辅助,但依然比GTA4要难得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理准备。不过好在PC版会有汉化,玩不下去直接用汉化解决。
剧情:个人认为GTA4和RDR的剧情都非常出色,按理说牺牲自由度应换来更优秀的剧情,但黑色洛城虽然在气氛营造上甚至优于GTA和RDR,剧情却稍逊一筹。每个案子之间会回忆过去的经历,前期大部分时间除了铺垫,其他与最后的主线关系不大,整个剧情中人物的刻画虽然有R星的风格,但给人的感觉很散。前中期游玩时,虽然感觉到一些铺垫,但大部分时间依然无法感受到“主线剧情”。虽然每个案子自身的代入感都很强,但完成多个案子后,容易忘记之前剧情中的一些重要细节。要完全了解剧情,必须仔细完成每个案子,捕捉到许多细节并串联起来,才能获得最佳剧情体验。相比之下,RDR始终有一条非常清晰的主线,而GTA4虽然与RDR不同,但剧情紧凑充实。也许是因为对于一个全新游戏类型不像对GTA那样驾轻就熟的原因,R星在最近几年剧情表现一直很优秀,但这次没有达到GTA4和RDR那样的满意度。
总体评价:从技术角度看无可挑剔,表情捕捉系统使人物表情栩栩如生,地图庞大而复杂(陆地面积应该比GTA4大,虽然只有一块),加上70多间可进入建筑(包括像博物馆那样的建筑),稍加修改就能成为一款GTA式的3A级开放世界游戏,绝对游刃有余。出于游戏类型,自由度方面是一个遗憾。从游戏类型角度来看,这不是一款大众向的游戏,与爽快刺激不太相关,加上剧情表现不如R星以前的游戏出色,销量不如GTA和RDR也在情理之中。感觉本作只差一步就能成为神作,但这并不妨碍它成为一款非常优秀的“准神作”。新颖的游戏类型与玩法,以及革命性的表情系统,绝对值得有条件的玩家尝试。