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作弊修改指南
运行你的ME3Coalesced.exe并打开Coalesced.bin文件
找到路径bioinput.ini ->sfxgame ->sfxgamemodelbase ->bindings = (mutiple)
然后查看右侧的最后一行,应为( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )
在它下面添加一行(你可以添加多行来设置不同的作弊选项)
( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )
NumPadNine对应于小键盘上的数字9,当然你可以用NumPadEight到NumPadZero的任意一个数字替换,或者简单地设置为Name="F1"或Name="F2"等。关键是setparagon 2000这个命令,它将楷模点数设置为2000。
以下是已知的Command命令:
setrenegade 2000 将叛逆点数设为2000
initcredits 999999 将金钱设为999999
GiveXP 1000 获取1000点经验
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 开启技能冷却
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能冷却
God 无敌模式
按下R键即可补满弹药
( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )
在TryReload之后添加( | initammo 99),注意括号内的空格
PS: 还有类似fly、ghost、walk的指令,我觉得不太协调,没什么趣味
另外,小编提供了一种通过F12获得所有DLC武器的作弊方法:
( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
获取战争资源点数的任务设置:
路径:bioui.ini ->sfxgame ->sfxgawassetshandler ->allassets = (multiple)
右侧内容示例如下:ID=0, AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp", Type=GAWAssetType_Military, SubType=GAWAssetSubType_Ground, StartingStrength=130, GUIName=715401, GUIDescription=715515, bIsExploration=False, UnlockPlotStates[0]=0, GUICategoryID=1, DebugConditionalDescription="None", bShowNotificationOnAward=false, ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256", NotificationImagePath=""
红色部分前面代表任务,后面表示获得的战争资源点数。请注意,不要更改StartingStrength=0的部分,以免出现问题。此外,StartingStrength为数万的表示任务获得的金钱。
每个条目都是一个任务,如何调整取决于你(小编把获得的资源增加了20倍)。
职业初始负重修改:
路径:biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->adeptpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 对应异能者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->engieneerpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->infiltratorpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->sentinelpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵
在biogame.ini文件中,导航到sfxgamecontent,再到sfxpowercustomaction,然后找到soldierpassive。这里的(BaseValue=0.2f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)是针对战士的设置。
在同一文件中,继续到vangardpassive部分,(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)为先锋的配置。
红色标注的部分指的是初始负重,我直接将其改为4.8f,估计约为500。具体数值大家可以自行尝试,我因为懒所以没有测试。
第四点关于燃料消耗为0(即无限燃料)、手雷上限和医疗胶上限的调整:
在bioweapon.ini文件中,找到sfxgame ->sfxinventorymanager ->fuelefficiency。这里对应的是燃料消耗,将其改为0.0即可实现无限燃料。
同样在bioweapon.ini文件,查找sfxinventorymanager ->maxgrenades以调整手雷上限,用户可以自行修改。
继续在bioweapon.ini文件中,sfxinventorymanager ->maxmedigel对应医疗胶上限,用户可根据需要更改。
第五点关于不被收割者发现的地图搜索修改:
在biogame.ini文件中,导航至sfxgamecontent ->sfxgalaxymapreaper。这里依次对应为:收割者飞船加速度、收割者信号搜索范围和收割者飞船最大速度。
我自己将这几项全部设为0。
这是我目前所了解的信息,希望大家多多探索,看看是否有其他新功能可以添加。
关于枪械性能的调整也在持续研究中,呵呵。
不过我不是很感兴趣,因为这会大大削弱乐趣。