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关键词:
1,使用力智流,成功说服10到16个NPC
2,专抓领主,对领主穷追不舍
3,抓完领主后再攻占城市
4,一个人独占一座城,不依赖领主,所有领主都被抓进监狱,还没见过电脑来劫狱的
很快,整个大陆只剩下你一个人...
我的策略是,资金基本上都是通过掠夺获取的。16个NPC都是通过攻击村民来升级的,NPC的单手技能熟练度达到300,都是从砍村民中得来的。
诺德全境的村民被我全面压制,势如水火
个人技能必须过硬,我单人能骑射杀死50个海盗
在有马的竞技比赛中,我必定胜出
前期多协助其他国家进行打野。
友好度较高。
当敌对国家来袭时,把自己的部队移到友好国家旁边,然后开战,友好国的军队会自动加入。
自己带全骑兵,遇到敌人大部队时,在野外与他们拉开距离,逐个消灭。
拥有全高级骑兵时,基本上能消灭2000人的团队,而己方损失极少。
关于说服能力达到10,完全不需要作弊。自己看看吧。成功挽留NPC的几率是15/16,已经很高了。
许多人因为技术不佳,就随意发表。
力智流的具体加点和运用,新手们可以学习一下基本功(转帖):
力智流的玩家,骑乘重型战马,手持双手巨剑,拉满极品战弓;每次战斗都冲在最前面,毫不畏惧,斩将夺旗,即使面对十数敌人也不让他们靠近。具备高超的医术,士兵中箭数十也不死,整个营地的伤病一夜之间就能痊愈。另外还有十六位NPC,每天提供大量训练经验,还有资深向导陪同,越岭翻山星夜赶路;世人对此感到惊异,称之为不死军。
力智型是一种较为平衡的加点方法,兼顾了主角的个人能力和团队技能。这种加点方法,在30级以内既能保证主角使用最好的极品战弓和活泼的战马,HP65+可以冲锋陷阵;又能确保手术技能达到10,急救达到9,为玩家的大军提供相当的保障;还能招募16个NPC,只需一周时间就能将全营的新兵训练成精锐。这种加点方式适合那些既喜欢攻城掠地,又不愿意在后方观战、希望亲自体验战斗的玩家。
选择男性作为出生性别,然后依次选择草原雄鹰、学徒、扈从和私人恩怨,这样可以将初始属性调整为12点力量、7点敏捷、9点智力、6点魅力,并额外获得4级骑术!7点敏捷即可获得4级骑术,节省了5点属性。而12点力量可以用于提升4级强击和4级强弓,足以应对早期竞技场的决斗。
接下来,赶往离出生地最近的城市,在竞技场打听比赛情况。如果只有一两场比赛在进行,不要犹豫,立即重新开始。初期竞技场的奖金非常重要,每少一场比赛就意味着损失4000块钱。理想情况下,起始档案应至少有五六场比赛,根据经验,出现六场比赛并不罕见。
好的,经过天皇巨星巡回演出,六场比赛的总奖金24000第纳尔到手。开局好的朋友至少也能拿下三四场。然后,我们可以开始城市第一次探索,集合16个NPC,并为自己准备一套过得去的装备。个人推荐配备重战马、平衡战争剑、战弓、锥头箭、无袖板甲、护盔和铁护腿,再加上NPC的签字费,正好能把你的存款用个精光。注意,先找到交易技能为3的NPC再购买装备,初期要精打细算;同时别急着给NPC配装,首先你没钱,其次NPC的初始属性不够用好装备,再者你的说服力不高,今天给他装备没准明天他就离开了,你会感到非常沮丧。
整顿后,我们去找第一个目标——诺德!因为他没有骑兵和弩兵,找个偏僻的小村庄,选择烧杀抢掠。这种做法在历史上也曾出现过,可参考英法百年战争中的英军表现。至于骑士精神,难道你敢说十字军中没有骑士?不可能相信被剑砍三下就能从一个满手血腥的刽子手变成圣人。
我在大陆上行走三百天,从未强征给养或偷窃牛群,可谓秋毫无犯。再说,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村子就够了,得罪整个大陆导致无法招募兵力是得不偿失的。
一次掠夺大约可得3500-4000金,正好相当于一匹战马和一把战争剑或重型护手剑。你的队伍只有17人,因此村民会誓死保卫家园。70个村民,每人38点经验,总计2600多点,对初期等级较低的NPC来说是最安全的练级对象,可能也是唯一能打赢的。否则,那些衣衫褴褛拿着破剑的NPC能打赢谁?海贼?正规军?
当然,偶尔诺德的正规军也会出现,但因噎废食而放弃抢劫这份有前途的工作是不值得的。打诺德正规军和打海盗没有区别,都是一群近战步兵加两个弓箭手,运气好时轻松搞定,运气不好时可能被飞斧击中。抢劫村子的收益比打海盗高得多,就当是和海盗过招好了。如果遇到有护城河和吊桥的村子,你就该高兴了,举起盾牌骑马冲过吊桥撞过去,然后掉头再撞回来,连刀都不用,很快就能解决问题。
这个阶段的主要任务是为NPC更换装备和加点。首先需要一个强劫专家,10级略夺的重要性不仅在于战利品加倍,更在于缩短掠夺时间!快速撤离是每个立志于抢劫事业的人必须掌握的技能。这个方面的专家是克雷斯,她2级时就有11点敏捷,保证她在20级内能将敏捷提升到10略夺。同时还需要一个商业天才、一个军医和一个侦察兵,其余的则是战士。注意这一阶段我们的主要敌人是诺德人、农民和海盗,他们都是步兵,因此NPC的装备应优先选择战马和武器,盔甲可以从海盗那里获得,39防的铠甲、40防的日耳曼头盔、16防的皮靴应是标准装备。
至于主角,18级前全部加智力,这样智力可以达到26,学习逻辑学后可到27,9级手术和9级急救必练,再加一本手术宝典后手术可到10!主角的团队技能有加成,实际上相当于14级手术和12级急救,团队生存能力大大提高。剩余大约有16点技能点,可选择主修说服、向导或战术,本人选择说服9,再加上修辞学到10,最大限度地保证NPC的团结稳定,其余技能点可用于盾防、物品管理等。
18级后主加力量,初始力量为12点,那么到30级时力量可达24,正好8级强弓可以使用游戏中最好的极品战弓。按照这种加点方式,人物在30级时的情况如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品管理1/俘虏管理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)
可以说这是一个相当不错的角色,以下是一些需要注意的要点:
1. 建议再增加一个副医生
由于主角有时会被突然击落,此时主角的急救技能无法发挥作用,因此拥有一个副医生是非常重要的。而且,队伍中专注于治疗的NPC的技能点通常比较充裕,稍微增加一些急救技能是很划算的,尽管NPC的团队技能不如主角的加成,但在关键时刻足以救命。
2. 后勤类NPC不需要配备马匹
后勤类NPC的敏捷很难达到12以便骑乘战马或军马,所以不必勉强给他们配备骏马或草原马。这些马的速度虽然比战马快,但无法突破步兵阵列,开战时常常第一个被击倒,并且马匹还可能阻挡己方骑兵队伍。因此,这些后勤类NPC最好选择步战,等他们到达战场时,骑兵队早已粉碎了步兵阵,消灭落单的敌人反而能提高NPC的生存率。
3. 必须提升NPC的教练技能!!!
NPC最关键的技能是什么呢?就是教练!每个NPC都应该根据自己的智力匹配相应的教练点,例如16智的NPC就应该配备5教练。拥有16智力的NPC在教练方面的加成效果极其显著,以至于你在旅店中阅读一本逻辑书的时间,就能将每个新兵训练成最优秀的战士。再加上主角的手术与急救技能,这支队伍的恢复能力将会非常强大。自从我自提哈起义以来,我们就从未需要休整。
4.巧妙使用回马枪
如果在兵力较少的情况下面对强敌,当NPC全部下马后,主角可以选择暂时撤退。敌军的死亡是不可逆的,而凭借你出色的急救技能,NPC在下一场战斗中依然可以保持旺盛的战斗力。失去的不过是几点士气,而一场胜利足以让你赚回所有损失。