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前言
我并没有注册账号,只是通过观看大家的录像和对单机破解版本进行一些小研究。尽管平时工作繁忙,但对SC的热情始终无法抑制。记得初次玩SC时,我还在上初三,如今一晃眼已经26岁了。本文的目的很简单,希望通过大家对兵种和属性的交流,迅速形成合理的战略战术体系。每当看到职业选手那出色的操作和意识,心中十多年的激情再度迸发。由于时间有限,不一定每个单位都能完全理解,欢迎大家补充。
人类建筑
轨道指挥部
轨道指挥部有两个主要技能:矿驴和增加人口。目前通常使用矿驴,但增加人口的技能也不容忽视。矿驴的存活时间内大约能采集250水晶(请注意,这是个大概数值),每次采集30水晶,采集时可以与SCV叠加,但矿驴本身不能叠加。这个机制的优势在于:当SCV饱和时,增加2个矿驴,相当于这片水晶的可采集区块几乎增加了6块!如果在一片饱和的SCV矿上放8个矿驴,相当于这片矿有32块。换个角度来看,开采完8片1500水晶所需的时间比其他种族少25%。当然,同时运作8个矿驴并不简单。最适合使用这个技能的时机有两个:1.前期rush,或者在某个短时间内急需水晶时。2.后期在外矿,防守困难时,尽快回本。再来说说增加人口。这个机制现在基本被忽略了。前面提到,一个矿驴存活时间大约能采集250水晶(具体数量可以自行测试)。这250水晶不是凭空得来的,一片矿始终是1500x8。那么,增加人口与矿驴相比如何呢?如下:1.增加人口是免费提供8人口,相当于赠送100水晶。2.这个效果是立竿见影的,也就是说,矿驴在前四轮来回后,才能超过100这个数值。可以理解为一个是(Y=X,X=100),一个是(Y=xT,x=30)。从另一个角度看,当你急需这100水晶时(比如你正好需要补充人口,而又缺少资金补充其他资源),增加人口的效果更为直接。此外,这还是一种可持续发展的策略。免费获得100水晶......
行星要塞
关于行星要塞的基本信息就不多说了,需要注意的是升级后基地无法再飞行。重点是两个相关的升级,一个是增加地堡容量到2。升级后,行星要塞应该有10的容量。这有什么用呢?当对方空降电兵时,基本能保留大量的SCV,也就是说这是一种防止偷袭的机制。另一个升级是增加建筑盔甲到2,据我所知,升级后行星要塞的盔甲值是5……这意味着什么呢?没升攻击的犬打两下才掉1点血,XX16攻因是两次攻击要算10的盔甲,攻击一次掉6点血。基本上,单次攻击<10的单位要想摧毁这个行星要塞是非常困难的。
补给站
补给站的新增功能对人族建筑学产生了重要影响。甚至可以将基地完全封闭成一个小城堡,任何敢靠近的近战单位都会被关门放狗。这值得深入研究。
地堡
空间加2。这个在装载大型兵种时非常有用,谁说人族没有炮台呢?装上三个……相比于SC1还有一个很大的优势,就是里面的人可以直接注射针剂。战斗力方面,令人畏惧。只要你前期不缺钱,就多建造一些吧。令人惊讶的是,这个东西居然可以100%回收,实在是太强大了。
导弹炮台
有一个增加1射程的升级非常实用。具体原因,你可以研究研究所有空军的射程。
感应塔
这简直就是一个漏洞。在不打开迷雾的情况下,可以大范围感知敌军的位置,使得偷袭人族变得更加困难。还有一个绝妙的方法:如果早期把对手封锁在家里,在门口建造一个感应塔,对手的兵一从兵营出来位置就会暴露……这给人很大的想象空间。
兵营、工厂、星港
这些建筑最大的特点是附加建筑可以互相交换。一个好处是可以节省资源。比如说,工厂需要增加什么功能,让兵营先建造出来吧。按照SC1的TVP开局来看,坦克的出现速度更快了。
人类兵种
陆战队员
相比于SC1,最大的改变就是生命值提升到了45。不要小看这5点的差异,41和40的区别是巨大的。45的生命值可能只是暴雪为了数字的美观考虑,但其在实战中能极限承受3次攻击而不是4次,意义非凡。而那个生命值增加10的升级,更是增强了枪兵的生命力。顺便提一下,隐刀的攻击力是45,即便不进行升级,也能像在SC1中一样秒杀。
掠夺者、收割者、幽灵
还没有时间深入研究具体细节
邪火
这种东西对小体积单位的攻击力极其强大,尤其是完成升级之后,简直就是农民杀手。而且是范围伤害。真的,小狗太惨了,其他人都有对小单位造成范围伤害的单位。
攻城坦克
我需要详细说明一下。很多人认为坦克不如星际争霸1,因为攻击力下降了。但有一个很重要的因素,就是星际争霸2的攻击判定。现在的60点伤害对小单位是100%有效,不像以前只有50%。而且坦克现在非常智能,你想用少量单位吸引全部火力是不可行的。基本上可以精准地计算出需要多少炮击才能击杀你,坦克群中只有几个会同时攻击你,其他的火力完全不会浪费。在推进模式下,对重甲单位的伤害依然非常强悍,攻击速度也很快。
雷神
没有进行过太多研究。
医疗运输机
这个...怎么说呢。我觉得今后的TVZ中,给那些APM超过300的人使用,不知道会多么华丽。双线、三线,甚至更多......
维京、女妖、铁鸦
没时间深入研究,只知道铁鸦配备了一个可以拦截敌人远程炮火的自动防御系统,非常强大。它的自动小炮也是个值得研究的领域,感觉将来一定会派上大用场。
战列巡洋舰
与SC1相比,攻击力显著提升。不过需要注意的是,这种东西每次攻击的伤害较小,但会连续攻击8次。对高防御单位来说,这种攻击方式不太划算,但对低生命值、低防御的单位却很有效。在攻防问题上,每提升或降低一个等级都会造成8点伤害的差异。
与人族建筑相比,虫族和神族需要介绍的小技巧相对较少,可以暂时忽略。
只提一点,神族的兵营升级后,在快速生产部队时,感觉APM消耗比未升级状态要多,至少我个人更喜欢不升级的使用方式,除非是一些特定战术需要。