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介绍
在《星际争霸1》中,PVZ中P的快速扩张是一种非常流行且强大的开局策略。然而,在放置BF/BG之前进行裸双的情况很少见。目前,大多数玩家选择在建造两座兵营后再建基地,或是在BF后建基地,或者是单兵营加哨兵再建基地。曾有文章讨论过裸双的可行性,但大多仅在特定地图上奏效,并且如果对手侦察较早,就容易被针对。我希望通过这篇文章修正这些误解,并展示裸双在任何地图上都是一种安全有效的开局。
概述
这一开局的核心是在15人口时放下分基地,并主要依靠炮台防守,直到你获得折越门科技。这种策略看起来并没有那么危险,并且相比其他快速扩张的开局,能让你更早地获得经济优势。
首先,我想澄清一些常见的误解:
会被任何先血池开局轻松克制。
在应对14D血池开局时,你可能需要调动农民来保护第一个炮台的建造(视地图和地面距离而定),但这并不会让你处于不利地位。显而易见地,如果你侦察到6D开局,你不会放下分基地。农民起义可以确保炮台的完成,如果你被6D打败,问题出在你的操作和建筑布局,而不是开局策略。对于10D开局也是如此,尽管这种开局非常少见。
早期压制对这一开局可能很有效。
相较于虫族破釜沉舟的一波攻击,我更担心他们开三基地运营。光子炮在《星际争霸2》中相较以前更加强大,至少在应对早期虫族单位时是如此。两个布置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全地应对所有早期RUSH(毒爆、蟑螂),只要你不太吝啬于建造炮台。在虫族两基地刺蛇RUSH开局时,折越门能让你使用追猎者来守住进攻。
现在假设你顺利开出两矿并成功抵御了对手的早期进攻,接下来该怎么做呢?我的建议是选择最适合你自己的打法。最常见的后续策略是快速的六兵营暴兵进攻,这不仅能抵挡住虫族的两基地蟑螂/刺蛇战术,如果虫族选择三矿开局,你还可以在他们三矿饱和前抓住时机进行打击。另一种后续策略是双VR,虽然推进时间会较慢(并且之前很难对虫族的三矿造成威胁),但拥有大量巨像/不朽的军队在一般情况下会更加强大。
我个人最喜欢的后续策略是单机场出凤凰,然后建造6个兵营。尽管这样兵力成型时间会稍微晚一些,但凤凰具备很强的侦查能力,还可以消灭房子、农民和后虫,并且在应对飞龙开局时表现更优异(我不知道你们的情况,但我在游戏中感觉除了凤凰外,其他单位都难以对付飞龙)。同时,凤凰的骚扰能力可以扰乱对手的节奏和运营,为你的6兵营进攻创造机会。
建造步骤:
9人口时建水晶(这个农民负责探路)。
15人口时进行裸双。
就是这样!我并没有开玩笑。从这里开始,你的建造将根据对手的开局策略而变化,不同的情况需要不同的建造顺序。因此,我强烈建议大家学会根据对手的开局调整自己的建造方案,而不是机械地记住在某个人口时建造什么。大致上,你可能会考虑建造以下这些:
BF
水晶
炮台
如果需要的话,增加更多的炮台。
兵营
气矿
BY,狂战士(在兵营建好后开始建造)
第二个气矿
更多水晶
机场
折跃门科技,追猎者/哨兵(如果气体足够的话)
第三和第四个气矿
升级1级攻击,然后升级1级防御
建造6到8个兵营(取决于你的操作能力,6个是最优选择,但如果你的操作水平较低,无法保证及时增援部队,则建7-8个)
在对抗14D血池开局时,15人口时放下基地,然后暂停建造农民,直到放下BF。在对抗双矿虫族时,可以持续使用星空加速生产农民,先建造第二根水晶、兵营和气矿,再放下BF。遇到6-10D血池时,应放弃双基地计划,立即放下BF,然后建造炮台,再转为4兵营RUSH。
请记住,在整个开局阶段,你应持续建造以及使用星空加速来提升农民的数量。虽然有些玩家可能觉得在某个特定时刻应该暂停农民生产以确保开局的安全和效率,但通常这并非必要。唯一需要停止农民生产的情况是,当对手采用14D血池策略,或者你侦查到对手准备进行全力一击,需要立即建造更多炮台时。在你建造BY之后,可以将星空加速用于提升凤凰的速度、折越门的升级以及1级攻击的升级。
关于建筑的布局,我建议利用BF和兵营来封锁入口。