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这一代的解说比较隐晦,不知道有多少人真正看明白了呢?
这一代的属性各有其独特的强大之处,看完这个你还会对某一个属性视而不见吗?
①指挥能力:
直接关系到战斗中的战斗力,包括攻击力、防御力和破坏力的“基础数值”
影响最大可指挥的部队数量,影响征兵效果,影响军事运输命令的携带量
【特殊】
当数值超过90时,战斗开始时部队的机动性会提高
数值超过100时,当战斗陷入危机,部队会激发“潜力”效果,防御力提升至1.5倍
②武力:
直接决定特殊攻击的威力
影响一骑讨的卡组选择数量以及必杀技和反击出现的几率。
影响在巡查局中声望提升的程度。
当数值超过90时,发动特殊攻击两次中至少有一次为双连击(相当于双倍伤害)。
数值超过100后,发动特殊攻击时必定为双连击。
【关于“特殊攻击”的触发条件】:
只有在克制对方兵种的情况下,
才有可能触发特殊攻击。
弓克制枪(可以发动猛射技能)。
枪克制骑(可以发动奋迅技能)。
骑克制弓(可以发动突击技能)。
备注:
如果角色具备特技“豪杰”,便可以对相同类型的部队发动特殊攻击,例如骑兵对骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵。
还有一些个人技能,比如关羽、张飞、张辽等猛将的技能,在使用后可以对【所有部队施放特殊攻击】。
同样地,一些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等技能在使用后,也可以对【全兵种施展特殊攻击】。
【关于“一骑讨”】:
拥有“一骑”特技的武将能够触发。
对战时优势由双方的武力差距决定。
天克制地,地克制人,人克制天。
如果相同,则通过比较数值大小来决定伤害。
相同的牌面可以“多选”,数值可以叠加。
"必杀"效果会使牌的数值翻倍,这种情况下再进行数值累加,很可能在一个回合内轻松击败敌人。
"反击"是在牌组相同或克制时,对对方牌组的数值进行反击,以弱胜强主要依靠反击,而强对弱的反击效果则通常不佳。
③智力
直接影响提高效果和降低效果(BUFF)的持续时间。
影响战场中部队的视野范围(对侦查部队和弓箭兵尤其重要,侦查骑兵与“鬼谋”配合的初始伏兵最佳)。
影响秘技开发、武器制造的时间,以及探索和招募的成功率。
当数值超过90时,战斗开始时的视野会增加。
当数值超过100时,战斗中发动战法后会附带增加1点指挥力(相当于增加一个据点,加快战法槽恢复速度,不可叠加两次)。
④政治
直接影响在城镇中执行市场和农田的效果。
对外交谈判的成功率产生影响。
当数值超过90时,会触发举办祭典以提升声誉的事件(虽然提升声誉不易,但有了这个活动,再加上巡查府声誉的提高,会变得相对容易)。
数值突破100后,会引发百姓赠送珍品、金钱、粮草和兵力的事件(你懂的……)。