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完成了三家大名在60个省份的占领,其中有两次是最困难的,一次是史诗级的挑战,因为无法存档实在让人抓狂。战斗中没有减速的感觉真是让肾上腺素飙升。我总结了一些个人经验,其中肯定有不足之处,还请各位高手多多指教。
关于宗教
每个大名只能转换一次宗教,如果想要转回来,只能等他去世。宗教转换会减少大名2点荣誉,想要转换的话最好尽早,否则全国范围的叛乱可不是小事。
基督教比佛教更容易传播,一级教堂就能影响周围的省份,而寺庙需要达到三级才具备这种效果。但是,传教士一出现就是一级,而和尚则可以在特定省份(有圣地)产生高等级的和尚。
和尚和传教士都可以前往敌对省份引发宗教叛乱。
基督教国家在海上是无敌的,因为欧洲的大商船装备了大炮和火枪,一艘可以轻松对付5、6艘敌船。
基督教国家可以在早期迅速建造进口火枪兵,这些是武士的克星。此外,他们还可以制造欧洲大炮,在攻城时不仅能摧毁对方的小塔、小墙和小门,还能射杀七八十人。
佛教国家能够制造僧兵和弓箭僧兵,他们的士气比一般兵种要高。弓箭僧兵的射程比普通弓箭武士远,装填速度快,精准度高,但防护却少得可怜。
守城
在初期的守城战中,就是在一座小城中布满弓箭兵,来犯者只能举白旗撤退。只需注意控制弓箭兵的攻击目标即可,否则他们容易集中火力攻击同一组敌人,即使敌人已经举白旗也继续射击。分成几组去攻击对方的弓箭手,城内留一组武士就可以,甚至不需要留守。初期基本都是长枪足轻,防御和士气都低,爬不上来就白白失败,即使爬上来了,城内自动产出的45个小武士也能解决。
在游戏的中后期,敌方的武士和弓箭手数量增加,导致弓箭兵有些力不从心。不过,此时玩家应该已经拥有一些火枪兵了。我个人习惯在城外沿城墙布置一排长枪足轻士兵,采用松散阵型以避免在战斗开始前就被敌方射杀。对方的武士通常会优先攻击足轻,这通常能吸引2到3组敌人,有时甚至能引来将军或骑兵。等他们靠近时,把长枪足轻排列成枪墙形态,并在他们头顶部署一组火枪兵。这样一来,足轻的枪墙攻击、火枪的射击,以及对方弓箭的误伤,通常能有效消灭前来进攻的敌人。
电脑攻城的位置通常不固定,而后期城堡又无法全面布满弓箭手,因此当发现某个部位防御薄弱时,必须收缩防守。AI似乎存在一个小问题,只要在靠近城墙的地方布置一组松散阵型的武士(不要放在墙上),对方就会射击这些武士。此时,让武士撤退,对方的弓箭手会跟上来,最好能将他们引入火枪的射程之内,反复来回奔跑以减少损失。若能巧妙运用火枪,杀伤力非常强,否则作用甚微。当然,在最后阶段,如果情况不妙,可以退守城堡的最顶层,这样敌方的弓箭手在不爬城墙的情况下无法攻击到顶层,等他们爬上来时再进行反击。
守城并不是太困难,难点在于长时间围而不攻。在最后一回合,必须主动出击,否则将被围困至死。因此,拥有一支包括骑兵的机动部队非常重要。
总的来说,千万不要轻视火枪兵的重要性。
关于外交
通常情况下,游戏初期建立的盟友关系能够维持到很后期。根据个人经验,无论是附属国还是盟友,只要他们与敌人接壤,就不太可能背叛你,除非你占领了他们周边的所有领土,使他们无仗可打,渐渐地便会与您终止盟约。
一般在获得几场史诗般的胜利后,电脑通常会寻求和平。如果对手富有,可以要求赔偿...我曾经得到过最多1万4的赔款。
如有能力,应尽量争夺贸易点,即使能力不足,也要设法创造条件去争夺。国家富裕才能拥有强大的军队。起初可以建造几艘价值100多块的小弓箭船,首先占领交易点,积累资金后升级港口,再建造商船。
建立附属国时,需注意该省份的粮食状况。在后期,如果粮食供给为负,该附属国很快会被叛军占领。新成立的附属国似乎没有资金和科技支持...宗教问题同样重要,新成立的国家默认信仰佛教,如果城市已经是100%基督教信仰,几回合后也会被叛军占据。
会战
这个就不多说了吧,玩了这么多年全战,大家一定各有体会。没有无敌的配置,也没有无敌的阵型,关键在于根据地形和对手的动作迅速调整……最令人畅快的一次战斗是7000多人对阵8000多人,战场上尸横遍野。
看到不少人抱怨这一代不好,我却不这样认为。以前的中2罗马,野外会战时骑兵强得不太合理,这一代最弱的足轻都可以击败骑兵,我觉得这样更真实,也更具挑战性。过去那种弓箭步兵在中间,骑兵在两翼的千篇一律的无敌战术已经不复存在。这一代山多林密,如何隐藏、伏击和布阵变得更加重要。