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技能秒伤(Ability DPS):
Ability DPS(每秒技能伤害)用于评估英雄技能的平均效果。对于进攻类技能,这个值与攻击秒伤相加以确定你造成的总伤害,而防御技能则主要依赖于Ability DPS。
攻击秒伤(Attack DPS):
这是用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的平均伤害。
敏捷(Agility):
敏捷表示英雄攻击的准确性,在游戏中体现为暴击率。当然,随着英雄等级的提高,敌人也会变得更强,这时需要更高的敏捷值来保持相同的暴击率(每个属性都是如此)。
护甲(Armor):
护甲显示了英雄通过装备减少受到伤害的程度,护甲值越高,减少的伤害也越多。
攻击(Attack):
攻击值决定了英雄对敌人造成的伤害量,这一数值决定了普通攻击的秒伤(Attack DPS)。
Block Value(格挡值):
格挡值体现了英雄在防御时抵挡攻击的能力。当英雄进行防御时,他们不会受到伤害(虽然有些攻击可能无法防住),而根据攻击本来应造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条),按百分比计算。不过,在此之前,伤害值会先被格挡值减少,剩余的伤害值再从集中值中扣除。因此,高格挡值意味着你可以完全抵御敌人的攻击而不损失集中值。
Bloodletting(流血):
流血效果使你的攻击有可能在6秒内对敌人造成持续伤害。需要注意的是,这些效果的触发概率和持续时间始终不变,而高数值会导致更大的伤害。
Fire(火焰):
这个值增加了你的攻击点燃敌人的几率,造成6秒的持续伤害。
Ice(冰冻):
这个值使得你的攻击可能会冻结敌人,带来9秒的持续伤害。
Lightning(闪电):
攻击时有一定概率会电击敌人,造成2秒的持续伤害。
Poison(中毒):
有一定概率使敌人中毒,在9秒内持续造成伤害。
Vampire(吸血鬼):
有一定概率吸取敌方的生命值。
Weakening(削弱):
有一定概率削弱敌人,造成9秒的持续伤害,并降低敌人的伤害输出。
Withering(凋零):
有一定概率对敌人造成9秒的持续伤害,同时增加敌人在被攻击时所受的伤害。
Doom(毁灭):
毁灭值会提高英雄的致命一击伤害,且慢速攻击(如双手剑)的效果会更显著。
动力 (Momentum):
动力帮助英雄在攻击敌人时获得更多集中值。随着等级提升,获得相同数量的额外集中值需要更多的动力。
报复 (Retribution):
报复值提高了英雄对攻击者造成伤害的几率,伤害等同于报复值,并且在防御时也能生效。
震撼 (Stagger):
震撼值决定了英雄击晕敌人的几率。
耐力 (Stamina):
耐力决定了英雄的生命值(HP)。
守卫 (Warding):
守卫值增加了英雄在被攻击时击晕敌人的几率,防御时同样适用。
意志力 (Will):
确定技能每秒伤害量 (Ability DPS)