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最近,我感到Zerg对抗Terran变得愈发艰难,似乎在各方面都受到限制。
我先来介绍一下目前Zerg对Terran比较流行的策略:
快速扩展到第二个基地,增加农民数量,早期利用小狗和房子来控制地图并进行侦察。
初期需要特别注意防御恶狼和死神这两种单位,这可以通过给小狗升级速度,或者用女皇或蟑螂在关键位置进行防守。
在中期和前期阶段,还需警惕对方的女妖骚扰。
接着,派出几只飞龙来牵制Terran部队的出动时间,从而为自己的经济和科技发展(如第三或第四个基地)争取更多空间和时间。
然后,根据侦察结果或自己的判断,决定兵种的发展方向。
如果对方走的是MM路线,可以用自爆、蟑螂和感染虫等混合兵种,并利用包夹的优势来消灭敌人。
如果Terran使用机械化部队,可以考虑给感染虫升级控制能力,蟑螂升级埋地技能,用埋地蟑螂破坏对方的坦克阵,感染虫则控制雷神。
在对抗中,最重要的一点是始终保持自己的经济优势。要知道,如果Zerg和Terran的经济水平相当,Zerg的部队很难抵挡住Terran。
从上述情况可以看出:
在这种ZVT的策略中,Z的军队构成完全取决于T的部队组成,Z并不能仅凭自己的意愿决定是要生产蟑螂还是自爆。
因此,在对比中,Z的侦察显得尤为重要。如果侦察不到位,可能会导致错误预估T的出发时间,这样一来,你可能会把原本应该用于制造军队的幼虫用来生产农民,从而无法抵挡T的进攻波,最终直接输掉比赛。
我们知道,T和Z在军队生产上存在很大差异。
T的部队是逐渐成型并呈线性增长的。
而Z的部队则是通过一批批虫卵演化而来的,呈现为曲线上的一个个点。
因此,Z在生产方面的优势在于,只要在敌人进攻前侦察到位,确保虫卵数量足够快速形成一支可以抵挡敌人进攻的部队,就可以专注于生产农民。
并且在虫卵充足且经济允许的情况下,即使正面部队在战斗中全军覆没,也可以迅速再组建一支规模可观的军队。
这种生产特性为Z在经济上带来了优势,但前提条件是“侦察”。
然而,在当前的ZVT比赛中,Z对T的侦察确实非常困难:
早期恶狼的存在使得没有提升狗速的Z不敢随意行动,出去迟早会被烧掉,尤其是T都在堵口,有经验的T不会将关键建筑放在路口对吧?
因此,即使你的提速狗看似要冲向路口,也无法看到什么重要的东西,反而容易被有经验的T释放假象误导,从而导致错误判断。
从爆炸口尝试进攻似乎也不奏效,因为现在的T通常不会用人口堵口,而是选择稳固的兵营加重工布局。看到这样的封锁,还有哪个Z会想用自爆去炸开口子呢?
中期,VKING的出现迅速削弱了Z对地图的控制权,并有机会攻击农民和女皇。如果心情好,还可以进行双线进攻,声东击西,另一边用恶狼干扰你的二矿。
这样,T在中期基本实现了对Z的侦察封锁,不仅阻止了你的侦察,还能全面观察你的基地,就算看不全,50能量也能看好多秒。
在这种情况下,我只能使用侦察王虫。侦察王虫确实好用,可以放间谍,但对于一些经验丰富、习惯随时变换编队的玩家来说,很快就能被识破。
尴尬的是:如果你放出侦察王虫,等于告诉对方:“嗨,我升级到2本了哦,赶紧侦察一下我家里有什么建筑吧。”
即使你成功侦察到对方,对方也会很快了解你的意图,而且王虫还有被对方VKING迅速击杀的风险。
因此,侦察T的难度是首要原因。T可以稳扎稳打,在家里开二矿,封锁你的侦察,却能全面掌控你的动向。
而这些对于Z来说是无法实现的。
除了现在侦察困难,ZVT的经济优势也很难很难显现:
1.早期的恶狼,会迫使你损失一些农民。如果对方更糟糕地升级了蓝火,或者采用空投,那损失就不止一点了。你损失了虫子,就得花费精力重新生产农民,这不仅打击了你的经济,还间接延迟了其他单位的生产。因为你用那些本该用于制造蟑螂的幼虫来重新培养农民。而虫族的幼虫生产时间是固定的,在一定时间内只能生产这么多幼虫,因此你的部队生产也有限制。你无法像星际1中那样通过增加兵营来大量生产,这是在星际2中行不通的。
2.除了恶狼,还有VKING。VKING摧毁你的人口房,你不得不浪费幼虫来补充,这也是一种间接的经济打击。对此,我认为唯一能尽量弥补的方法就是充分利用女皇的每一次受精机会。
3.我们被T骚扰得非常惨,但现在我们却很难对T实施骚扰,甚至连稍微牵制一下都困难。
前面T在家门口利用地形优势防守的情况我们就不提了。
先来说飞龙:飞龙的骚扰和牵制依旧是经典策略,但在T学会使用防空VKING和雷神之后,这策略还能持续多久就不好说了。基本上是有去无回。好吧,即便我生产了飞龙却没能充分利用,那我就把它们用在之后的正面战场吧?但这些飞龙显然不够T的对手,射程这么近,还没靠近就被VKING和雷神打成筛子了。
飞龙不行,我们还有坑道虫和空投呢?坑道确实是好东西,可以传送无限多的兵种。但问题是它太消耗气体,而虫族本来就气体不足。更糟糕的是每次放坑道都要花费资源,而虫族对人类的骚扰是需要多次累计效果的,这么大的经济投入,没有好几个矿的支持很难实现。此外,VKING的早期出现让你几乎无法将房子飘过去,即便对方不出VKING,但在经历过一次坑道骚扰后,有经验的玩家会迅速用TANK的攻城模式覆盖基地死角,这样你的坑道虫还没成长就被消灭了。
最后来谈空投,空投也很尴尬,首先是运兵量有限,其次是现在的T在对抗Z时一定会出VKING,而VKING始终是空投的最大威胁。有意识的玩家会让VKING在全地图巡逻,发现虫族的房子,直接击落。即便房子升级后,也很难飞过VKING的防线,人族早早就做好了准备,很难再占到便宜。
好吧,我们凭借丰富的经验终于熬到了可以和人族决战的时候:
人族的TANK部队层层推进,渡鸦还在关键位置放置一些讨厌的装置。
看起来很难正面应对,潜行也无法突破,对面还不断扔一些乱七八糟的建筑在坦克阵前,打还是不打都让人犹豫。
不得不硬着头皮上,我们的蟑螂大军稍微抵挡了一下就全军覆没,感染虫试图控制敌人,但还没到射程就已经损失了几个,虽然控制住了一些单位,但现在也只能维持短短十几秒。十几秒后能量耗尽,感染虫也阵亡了,包抄的小狗在坦克的火力下被轻易炸成碎片,最后只能无奈认输。
目前虫族对抗人族就是这样一种情况。
在游戏初期,开矿补充农民时总是要担心对手会不会发动突袭。
中期无法骚扰对方,却总是被对方骚扰,无法侦察到对方的情况,但自己却一直被对方侦察。
即便是三矿也难以维持,经济状况还不如对手。
决战中,坦克、雷神与渡鸦的强大组合,即使对方人口比你少50,也能轻松压制你。
我不想抱怨游戏的平衡性,因为我一直是“没有最强种族,只有最强玩家”这句话的忠实信徒。
或许是我能力不足,但我希望这些理念能够稍微有所调整。
也希望大家能注意到这些劣势,共同寻找解决这些问题的方法。
最后来一句:“人族在侦察和反侦察方面确实非常厉害。”