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虽然这只是通关后的感想,纯属个人看法,因此内容比较主观,若有不同意见,还请多多包涵……
难免有些琐碎和凌乱,各位读者就请随便看看吧……
即使周一要上班,但我仍在周日熬夜到凌晨两点完成了古剑的通关,总共花费了超过96小时。虽然期间偶尔会开着游戏去吃饭、洗澡或看电视,但这确实是一段漫长的旅程,尤其对于我这种早已告别暑假的上班族来说,压力不小……
我最初了解古剑奇谭这款游戏,大概是从烛龙发来的邮件海报中得知的,但让我惊讶的是烛龙怎么会知道我的邮箱地址,估计是因为曾在上海软星论坛注册过吧……因此,由于仙剑四带来的震撼与感动,自然对古剑有了更多期待……
今年一开始预售时,我就立刻在官方指定线上店预购了豪华版和纪念T恤。遗憾的是,直到游戏发售后一周才收到货,让人失望的是175cm的T恤明显太小,只能作为纪念品了……(对于上班族来说,身高169压力不大……)
记得当天收到包裹时,心里的一块大石头终于落下了……我打开包装,展开卷轴,把光盘放进光驱安装,整个过程仿佛是一种仪式,一场祭典,感到无比神圣。花费169RMB买来的,不仅仅是个游戏,更像是一份期待、一份希望和一种安慰……虽然理智上告诉自己要保持平常心去体验这个游戏,不要期望太高,否则肯定会失望,但当初的激动之情依然难以掩饰……
接下来就是漫长而断断续续的通关过程,作为剧情流的坚定支持者,除了一些boss的打法和材料的获取上网查了查,其余基本远离任何与古剑奇谭有关的资讯。幸运的是,游戏流程完全不需要攻略就能顺利进行,在此要为古剑的这个设定好评,不用攻略就能通关RPG游戏真是件幸事,因为查攻略难免会被剧透~~
可惜通关时间实在是比较漫长,我尽量与每个NPC都交谈一遍,跑遍每个场景,搜遍所有的宝箱(这才是目的吧~),以至于后来前面的剧情,很多细节已经很模糊了,只记得个大概,反倒是进入幽都后,节奏突然加快使得印象更深刻,当然这也与我刚刚通关有关……所以我个人觉得古剑在剧情节奏控制方面确实还有待提高,除了大家都在议论的后期剧情严重缩水的问题外,前面的剧情也稍显平淡,不惊不险,波澜不够……而优秀的剧本,要么前面波澜不惊,却暗藏伏笔,服务于最后那石破惊天的结局,要么时不时来段小高潮,层层递进。
当然,如果我现在进行第二次通关,感受肯定会有所不同,不过我还是希望在第一遍的时候就能把剧本发挥得淋漓尽致,二周目什么的,就是用来回味和重新感悟的……另外,几十小时的游戏流程,难免玩到后面会忘了前面,所以在一些关键的地方,适当地加入对前面剧情的回顾也是可以考虑的,似乎仙剑四就有这样的安排,但记得不太清楚了……
既然提到了仙剑四,那我就斗胆把古剑和仙剑四拿来稍作比较,也算是对古剑的一个评价……
ps:毕竟是同一个团队的作品,这样的比较已经非常普遍和深入了……我也就随大流一次吧……大叔我实在是没什么创意……
ps2:之前对仙剑四做过一些简单的评价,有兴趣的可以去看看:点击
为了便于比较,对古剑也采用类似的分类方法进行评价:
主题与内涵:9/10
官方表示,古剑一的主题是重生,但通关后,我们记忆最深刻的,却是天命难违,执着于生死的人,最终不会有好的结局。其实仔细思考,重生并不一定是死而复生,接受命运轮回却不放弃今生追求的,也是重生的一种。
翻云寨的土匪们重生为妖,只为独霸一方,成为山寨之王;
叶沉香化为厉鬼,只因不愿放下心中的爱与恨,幸好最终被兰生感化,顺利转世;
贺文君转世为孙小姐,依然对方兰生情深意重;
红玉虽不知前世如何,但重生为剑灵,情感始终不变;
风广陌失去记忆,重生为一个放荡酒鬼,即使后来逐渐恢复记忆,却已沉醉于这个多彩世界,放弃了责任和兄长的身份,最后悔之已晚,只能以死求来世重生,这大概是大叔最后不愿离开的原因之一吧;
苏苏命运多舛,少年时代就已去世,依靠长琴的一半魂魄得以继续活着,受煞气逼迫,十分痛苦。然而,在师尊的指导下,他重生为一代剑侠,虽然冷酷沉默,却有侠义之心,立志拯救天下百姓,最终成为一代悲剧人物。
欧阳少恭,太子长琴,命运确实不佳,但经历了几世转生,魂魄依然如故,执着于逆天改命。唯一的真正重生是在与蓬莱公主结合时实现的,居住在蓬莱只是因为达成了自己的逆命目标。一旦失去目标,他便恢复原状,最终在丧失人性后,被自己另一半消灭。
巽芳公主对爱情始终如一,哪怕重生为桐姨,也依然留在爱人身边,永不分离。
那么,天气MM为了寻找重生之法,又会变成什么样子呢?
实际上,大家早已心照不宣,所谓重生,指的正是烛龙自己。前世的软星重生为今生的烛龙,如果继续追求前世的仙剑,必然没有好结果。这一世的烛龙,只需专注于古剑奇谭即可……
剧情表现得分:13/20
RPG本身的剧情表现能力就有限,再加上古剑整体节奏较慢以及后期赶工缩减内容的可能,使得剧情表现大打折扣,只能期待DLC来补充……补充什么的就算了吧,直接出几个资料片,把没有交代清楚的事情补充完整,再说清楚,岂不是更有利可图~~
另外,古剑全篇似乎只有开头和结尾使用了CG,其余部分都是即时演算。即时演算虽不错,但始终无法替代CG动画的华丽效果~就像在gal游戏中,即使立绘再好,也无法代替CG。
其实仙剑四的剧情表现也有不足,但已成过去,也就不再计较了。
不过感觉在人物刻画方面,古剑是少数几个能超越仙剑四的地方。
画面表现:19/20
在画面表现上,几乎毫无争议地超越了仙剑四。由于使用的引擎和制作预算无法相提并论,领先是理所当然的。
音乐水准:7/10
古剑的音乐水准只能算是中规中矩,缺乏让人印象深刻的曲子。
与仙剑四相比,差距显而易见。仙剑四的曲子《梦回游仙》几乎可以超越古剑的所有曲目,更不用提仙剑四中的经典曲目《蝶恋》了。
常言道,神曲本天成,妙手偶得之。音乐的好坏,有时也取决于作曲者的灵感,实在是强求不来啊……
音乐配合:6/10
平庸的音乐水平,配合效果也不尽如人意。
玩家评价:7/10
通关后浏览了一下论坛,确实有不少抱怨的声音,涉及个人喜好和游戏本身的bug及不足。特别是在看了某个关于后期缩水的技术分析贴后,始终觉得这款游戏有许多可以提升的空间,为DLC的开发留下了足够的余地。在初次体验和商业利益之间,我们玩家该如何自处呢……
积累:
在我个人看来,总体上古剑一与仙剑四相比仍有很大差距。即使不考虑剧情、音乐和后期的削减,仅仅在历史积累这一点上,古剑一就无法超越仙剑四。
仙剑四是在怎样的背景下问世的呢?那是在很久以前,仙剑一成为中国武侠RPG的巅峰之作之后,经历了仙剑二的失败、仙剑三的崛起,以及仙三外传的争议,经过多次起伏后,仙剑四最终横空出世,成为经典,并伴随制作组的种种往事,成为一代传奇。与仙剑四相比,古剑一显得略显稚嫩。此外,古剑一的制作组在古剑之前,已经为自己建立了一个几乎无法超越的高峰,就像当年的大宇为自己树立了名为仙剑一的里程碑,后人只能接近,却难以超越。
这一切只能归因于历史背景。希望到了古剑四的时候,能够达到仙剑四的高度。
附言:再多说一句,古剑在宣传时,经常会看到“仙四团队倾情打造”这样的标语。没办法啊,仙剑四的光环在前,不这样说就难以提升知名度啊……