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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
相信现在许多玩家已经完成了主线任务,对吧?是不是觉得SA有些无聊呢?其实,GTA的扩展能力非常强大,不仅仅局限于游戏内容,大多数数据脚本都是公开的,这让玩家们能够轻松制作各种mod。GTA的modding最简单的入门就是修改handling.cfg、shopping.dat等基础脚本和贴图,这些实现起来很容易,小朋友都能理解。通过标题,大家应该知道我接下来要谈什么了吧?我马上切入正题,废话不多说,以下省略1000字。(众人:唐僧来了!快堵耳朵~~~~)
修改贴图所需工具:
1:txdworkshop。目前最新版本是3.5,大家可以到www.gtatools.com下载。
2:imgtool。GTA的许多文件都是以img格式打包的,这个工具可以从img文件中提取出文件。在这个帖子中,我会上传给大家。
3:photoshop。这个就不用多说了吧?除非你是从火星来的,不对!是从冥王星来的。
实例教程之修改车牌篇:
SA中的车牌太缺乏特色,我们来做一个更好的,大家跟我一起做一个——中国1986式车牌!
首先,用txdworkshop打开“游戏安装目录\models\generic”中的vehicle.txd文件(记得备份)。
然后找到plateback1、plateback2、plateback3这几个文件,这些文件就是车牌的底板,我们要先替换掉它们。
用photoshop新建一个图层来制作新的车牌底版(不想自己动手的人可以下载我提供的底版)。制作时一定要注意图像的长宽比例要与之前的一样,并且修改图像时只能在上方的一小部分,还要留出车牌数字的位置,不然会造成贴图混乱!制作完成后保存为tga格式,名称随意。(注意:BMP格式无法导入)
接着,用txdworkshop打开plateback*(*代表123,如果你已经打开了vehicle.txd文件的话),你会看到原来的底版。点击工具栏上的“import”选项,导入你刚刚制作的文件,文件类型选择tga。(重要警告:导入后不会新增文件,而是直接替换选定的贴图文件,没有任何警告提示,所以千万不要选错。)plateback1对应SanFierro车牌,plateback2对应LasVenturas车牌,plateback3对应LosSantos车牌。完成后,右侧的预览图就是你的作品了,记得保存!
车牌基本上已经完成,不过其字体看起来还是有些不尽如人意。接下来我们将为新车牌设计字体。如果不好找,你可以下载我的版本(那些车牌数字是我冒着生命危险拍摄的)。需要注意,这种文件不能改变尺寸,字体位置必须与之前保持一致,因为它是通过坐标区域生成贴图的。这样说可能有点难以理解,比如衣服的贴图,其模型贴图的坐标为x轴38-250,y轴250-38(真是个不错的数字)。如果图像较大,它仍然会以这个位置生成,这样就会导致显示异常。车牌的字体也在vehicle.txd中,是platecharset。
最后简单提一下,大多数贴图都在那个接近1G的GTA3.img文件中,它们的格式是txd。大家可以自行研究一下,提醒一下在修改之前,先将要修改的文件重命名(比如加个0),然后再导入新的文件,这样更为安全。