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在PC平台上非常受欢迎的即时战略游戏《最高指挥官2》同时推出了Xbox 360版本。与为Xbox 360手柄量身设计的《星环战役》的简易基地设施和操作界面不同,《最高指挥官2》保留了PC版的多分歧研发路线和自定义基地建筑的自由度。游戏还具备超大比例缩放视野、多样化的巨型实验兵器以及庞大的军团作战等特色,使玩家可以在家用主机上轻松享受到深度的传统即时战略游戏。
战争后期,敌我之间的巨型实验兵器互相对轰,实验兵器在此阶段扮演着关键角色。左下方标有名字的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央则是我军的一般装甲部队。各种类型兵器的协同作战是这款游戏的特色之一。
在《最高指挥官2》中,每个国家初始时都拥有一台ACU(战斗指挥单位),它扮演着类似战地指挥官的角色,既能建造建筑又可以参战。通过升级相关科技,可以大幅提升ACU的陆空武器性能及自身防护装置,甚至能研发出瞬间移动或逃生舱等能力。ACU升级到高级后,有点类似《魔兽世界》中的强大英雄角色。玩家不仅可以用传统的部队海战术攻占对方基地,还可以与友军ACU协同攻击对方基地进行“ACU无双”策略。上述两种战略的研发路线和攻击时机各不相同,使《最高指挥官2》的策略面更为多样化。
这里展示的是UEF阵营的科技树,共有五页。图中打勾的是已研发的ACU科技,专用于进行ACU的快速攻击。
这是一个1对1“ACU无双”的例子。在成功研发ACU的基本武器和护盾后,迅速带领小兵直冲敌方阵营。这种策略适用于小地图的奇袭作战,但如果对方发现我方使用“ACU无双”战术,要小心敌人用大量炮塔和空军进行反制。
在家用主机上的传统即时战略游戏中,最令人担心的是操作不顺畅以及部队众多时的延迟问题。《最高指挥官2》通过多种操作技巧来代替鼠标选择和键盘快捷键设定,并通过设定较慢的兵器移动速度来减轻部队众多时的延迟。另外,省略了PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。虽然在大规模交火时可能会因大量烟雾和残骸特效而引起延迟,《最高指挥官2》在大多数时候都让玩家能够享受即时战略的乐趣。以下是这款游戏的一些特色和乐趣:
简洁的主菜单。
一、战役模式
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,玩家一开始只能选择UEF(联合地球联盟)阵营。通过游戏中的即时动画和语音字幕,玩家可以了解三个阵营各自面临的问题和相互间的利害关系。
每个阵营在游戏中都有六个主要关卡,完成后才能进入另一个阵营的战役故事,三个阵营总共有18个主要关卡。《最高指挥官2》的战役模式帮助玩家逐步熟悉游戏的操作界面和兵种特性。每个关卡不仅以主要任务作为剧情动画的触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可以获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种和战争规模会逐渐扩大。每个阵营的最后一关通常用于全面考核,例如UEF的最后一关,玩家起初只能带现有部队去解救我军指挥官,随后需在资源不足的情况下,一边回收残骸获取资源,一边发展科技,想办法抵挡敌军的不断进攻,最终逐个击破敌军的三个据点,该关卡的游戏时间至少为1小时。
在战役模式中,每当完成一个附属任务时,玩家将获得研究奖励点数,并触发下一个事件。这些事件帮助玩家熟悉新部队的操作并了解剧情发展。