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三国杀中如何使用凌统?凌统,字公绩,以国士风范著称,多次在战役中表现卓越,官至偏将军。陈寿称赞他为“江表之虎臣”。那么这样一位人物在三国杀中该如何使用呢?小编带你一起看看攻略吧~
像风一样的男子——凌统
技能解析:
旋风:
在弃牌阶段结束时(如果你在此阶段内至少弃置了两张手牌)或每当你失去装备区的牌后,你可以选择弃置一名持有牌的其他角色的两张牌,或选择两名持有牌的其他角色,各弃置一张牌。
旋风被设计为一种辅助性质的控制技能,非常适合吴国的装备流联动。虽然旋风的初版因为结算问题被废弃,但修改后的版本在强度上与初版相差无几。尤其在八人身份军争场中,这一版的旋风表现更佳。它不可被【无邪】抵消、无视距离限制、且不受手牌数量限制的弃牌能力大大提升了其强度。
由于凌统只有四点体力和一个技能,技能发动的概率成为关键因素。类似于枭姬,发动频率并不高,但因为增加了弃牌阶段弃置两张或更多手牌也能发动技能的情况,使得技能的发动频率大大提高。需要注意的是,弃置效果是选择性且依次产生的,考虑到了座次的问题,因此在选择两名角色时,要按当前回合的逆时针方向依次弃置。旋风的弃置来源于你,因此每次弃置一张牌后,会触发技能如“空城”、“联营”、“枭姬”、“奋激”、“屯田”、“落英”、“伤逝”、“纵玄”、“绝策”、“明哲”、“甚贤”。特别是,如果在弃牌阶段发动旋风,可以与“固政”结合,所有被旋风弃置的牌都可以被固政处理。当然,这些牌也可以被“落英”处理,因此,当二张、曹植在场时,旋风选择的牌要根据其是否为队友决定选梅花牌还是装备牌,因为落英的发动优先于固政。
由于弃置的依次性,可能会引发两次奋激,这时可以根据对方是否为队友进行配合。旋风的弃置不受手牌限制,这也体现了其强大的控制能力,所有装备区的牌都可以被弃置,例如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等,但判定区的牌不能被旋风弃置。此外,旋风不必每次都弃置两次,当只需一次弃置时,不要强迫自己使用技能。特别要注意的是,一种特殊的装备牌——木牛流马,当其宝物技能发动并移至下家时,同样可以触发旋风(这对曹洪是一次打击),而若木牛流马被旋风弃掉,其所有牌都会被置入弃牌堆。
技能联动:
旋风在回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关技能可以让凌统在回合外发动。
术语如“奇袭”、“反馈”、“蛊惑”、“蛊惑(新)”、“猛进”、“英魂”、“烈刃”、“巧变3”、“急袭”、“挑衅”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蛮”、“甘露”、“节钺”、“奇策”、“弓骑”、“贞烈(新)”、“巧说”、“陷肆”、“夺刀”、“直言”、“胆守1”、“胆守2”、“灭计”、“焚城”、“谮毁1”、“窃听1”、“谋溃2”、“天命”、“星舞”、“骁果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“铁骑(界)”、“反间(界)”、“反馈(界)”、“除疠”、“利驭”、“趫猛”、“归心”、“神愤”、“颂词2”等。
可以明显发现,能够触发旋风效果的技能种类繁多,因此无论在何时,旋风触发的可能性都显著提高。虽然某些技能只在特定条件下与旋风相结合,但在某些情况下会产生惊人的效果。例如,天命与旋风结合的前提是凌统是场上唯一血量最高的角色并且装备区有牌。在这种极端情况下,刘协这个通常被认为防御严密的角色也会暴露弱点。
有些不常引起注意的技能,如界限铁骑、颂词2、烈刃等,值得重视。主动技能并非锁定技能,特别是在对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌时,某些玩家的祝融可能因为一次烈刃的成功而得意忘形,但结果可能适得其反。作为队友,一张【过河拆桥】或【顺手牵羊】用在装备齐全的凌统身上,通常能实现双倍损益效果,是相当划算的选择。在确保凌统存活的前提下,对己方凌统施展此类技能是明智的。
最强的组合自然是传说中的五香桶和二五桶。甘露的强大交换能力能够最大化旋风的效果。需要说明的是,旋风与枭姬不同,不论凌统一次失去多少装备牌,旋风只能发动一次。而与固政的弃牌阶段配合,则令二张这个团队辅助核心如虎添翼。在没有曹植且二张是下家时,尽量通过旋风2去弃置场上的装备牌,优化二张的直谏联动。但如果二张的行动回合离你较远,旋风时应尽量选择对方的手牌,以增强二张的防御,而非盲目在装备牌上联动。
身份适应:
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
增加1点血量上限并未显著提升旋风的发动能力,且手牌容易成为攻击目标。尽管凌统与许多武将能配合,单挑能力也较强,但还是依赖于强力忠臣的支持。若在第一轮未明情况下且场上没有装备,选择攻击目标的余地不大,旋风的优势难以发挥,总体效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
拥有一定的吸引火力和控制对手的能力,保护主公并吸引攻击是非常有效的,尤其在孙权为主公时还可发动救援。然而,由于输出和爆发能力较低,导致控制力有余而输出不足。在面对当前反贼整体实力较强的情况下,凌统作为忠臣往往是拖慢节奏而非决定胜负。前期击杀反贼以确立人数均衡是忠臣的首要任务,而在这方面,凌统显得有些力不从心。
反贼:★★★★★
凌统具有较强的控制能力和拆迁特性,特别适合担任反贼角色,尤其是在远距离位置的反贼。在相对安全的环境中,他可以通过旋风降低主公的防御或限制忠臣的攻击范围。凭借4点体力和相对较高的防御能力,让主忠方感到棘手。如果对手攻击你,你更容易触发旋风;如果他们不碰你,你又能积蓄力量进行爆发。远位的凌统还可以充当“人肉+1”来保护己方核心。除去输出能力稍显不足,其余方面堪称上佳选择,即便进入最后阶段,他也具备一定的单挑能力,有望独当一面。
内奸:★★★★☆
凌统凭借较强的控制能力和满血状态下的低嘲讽,非常适合内奸身份。3点体力的凌统具备很大的威慑力,作为内奸,自保是首要任务。早早获得神装有助于保护自己并控制局势,具备较强的单挑能力,不必担心在最终的主内对决中被主公压制。在前期没有人愿意攻击你的情况下,尽量积累你所缺乏的输出牌和回复牌。AOE攻击、古锭刀以及各种装备都是他的至爱。由于凌统的输出和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下,内奸难以对主忠方提供太多帮助。凌统在担任内奸时,可能大多数时候选择不动如山或仅发动旋风2,从而减少控场和输出。在保护主公方面,凌统仍有些力不从心。
装备契合:
由于旋风的触发与装备牌息息相关,几乎所有装备牌都受到凌统的青睐。其中,藤甲是一个大家平时不敢佩戴的装备,但对于凌统来说却是极好的选择。即使遭遇火攻或火杀,也能通过变相卖血进一步触发旋风2。古锭刀则是凌统最钟爱的装备,借助旋风1令他人空城,然后配合古锭刀的强大效果,极大地弥补了凌统输出不足的缺陷。作为一名控制型武将,+1马是凌统的神器,当所有人都无法接近时,正是凌统发挥到极致的时刻。木牛流马的出现更是让凌统如虎添翼,尽情嘲笑那苦闷的曹洪吧,这才是属于我的专属。
归纳总结:
凌统如同风一般驰骋在战场上,他不是一把锋利的钢刀,也不是一块坚固的磐石,而是一条柔韧的缎带。刚柔并济的凌统是距离掌控的王者,在你孤立无援时给予支持,在你准备充分时让你困难重重。他不像夏侯渊那样神速击敌,也不像夏侯霸那样厚积薄发,他展现的是风控的精髓,展露的是旋风过后的荡然无存。他是一个传说——终极一将,作为“一将成名”首季的收官之作,他的出现为“一将成名2011”画上圆满句号,没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有繁琐的结算,就这样安静地立于风中,尽显国士风范。
我个人非常喜欢凌统,作为一个在所有身份中适应性较高的武将,即使在当前普遍高强度的环境下,他仍然占有一席之地。我相信很多童鞋在“一将”中未关的武将中都有他的存在。在2V2欢乐场中,他的出场率也相当高,控制和高频触发技能让他这个传说中的稳重白更具威慑力。军争的局势千变万化,单靠一人之力难以成就大业,辅助控制能力愈发重要。作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统依旧可以在军八场上驰骋,但随着武将越来越强,凌统也有英雄迟暮的感觉。让我们怀念那段曾经感动我们的岁月吧。