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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
作为一个喜欢搜集物品、见到怪物就消灭、遇到NPC就调戏、看到民宅就闯入的人,没事还会去刷一刷英雄榜。
前天我花了7个小时(从下午6点到凌晨1点)加上昨天的16个小时(从早上8点到晚上12点),总共用了23个小时。
才打到安陆,不接受鄙视!
以下仅为个人观点,既没有收受官方的5毛钱,也没有接受喷子的5毛钱。(此外,针对国产单机游戏,不欢迎国外党来调戏)
一、优点
1、画面:场景非常美丽,色彩鲜艳(这是国产单机游戏的典型特色,国外游戏偏向写实风格,而国内游戏更具梦幻色彩)。目前最美的场景之一是雾灵山涧,与最初泄露出来的令人惊叹的画面无异。国产单机游戏在这一点上无可争议。
2、人物设计(此处不讨论人物建模,人物建模会在缺点部分提到):《古剑》的角色设计从最初放图起就给人一种宏大的感觉(比场景更宏大,目前来看,场景偏向精致唯美,而人物设计更显大气),屠苏的出场气场十足,天气姐和红玉姐都是极具感染力的角色。
3、星蕴系统:这一系统绝对是一个巨大的突破,绝不是某些人所说的可有可无。角色的培养完全由你自主决定,增强了游戏体验和耐玩性,游戏爱好者应该会非常喜欢。个人目前在屠苏的培养上是加了又洗,可惜星魄归元不够……感到无奈……
4、成就系统:这个无需多言,大家仍在为冲击成就排行榜而不懈努力,需不需要我再多说它的好?60小时的游戏能让你花100小时去玩它,那就是成功的。
5、词条:这还用多说吗?我这样的搜集狂人正在努力搜集全部词条,需不需要我再多说它的好?60小时的游戏能让你花100小时去玩它,那就是成功的。
6、血契灵兽:这简直是专为女孩子设计的,对吧?我不清楚总共有多少只,但我已经收集了一大堆。每升一级,它的外观就会变化,还挑食。喂它不喜欢的食物,它会不理你,简直像是翔仔训练出来的一样o(╯□╰)o。
7、书信:你在单机游戏中见过需要在场景中寻找邮差来收信的吗?《古剑》就是这样一款游戏。目前唯一的遗憾是还没收到一封情书\(^o^)/~
8、英雄榜:我们的目标是登上英雄榜的顶端......到时候会不会收到女孩子的情书呢?不好意思,我已经有天气姐了,我们房子都买好了,还有一分三亩的田地。屠苏的终极人生目标:农妇山泉有点田\(^o^)/~
9、剧情:世界观非常宏大,这点毋庸置疑。先设立一个世界观然后围绕它创作故事,这是一个极佳的手法。目前我只玩了一小部分,但是表现得非常出色,让我既开心又感动,还引发了不少感慨。
10、多主角多人兼顾:过去的游戏大多以第一主角的行动路线来触发剧情,其他角色被弱化。这次有了改进,目前在江都体现得尤为明显,每个主角都有独立的剧情,不完全依赖于其他角色的故事。这也是官方提示的要全方位兼顾角色的成长,因为伙伴可能随时会离开你去触发他自己的剧情。嗯,传说中的电影运镜。期待在后续能看到蒙太奇手法\(^o^)/~
11、战斗:相比于国产RPG的回合制,为什么国产RPG总用回合制?很多人不理解,我却明白!重视剧情的国产RPG,其目标受众显而易见,以女性和剧情玩家为主,她们不希望操作太复杂,只希望用一个鼠标左键就能通关。但回合制并非不能做到耐玩,看看《古剑》,终于在回合制上有所突破。如果你认为《古剑》的战斗不需要动脑,那你就错了。用心战斗,小怪几乎是秒过,BOSS几乎一次通过(当然,如果你像我打狼BOSS时运气不好,那就没办法了,它竟然连续放了两次大招,一回合就把我秒杀了,连还手机会都没有!!)
12、操作:可能有很多人不理解我为何将操作视为优点,左键无法让角色随意移动,而左右键是用来转身的,这让不少玩家感到困惑。但我是个键盘党,玩游戏时能不用鼠标就不用。这次的上下左右键设置非常方便(偷偷告诉你,我已经玩过采用这种设置的游戏了,虽然我不记得是哪款,但一上手就知道曾经玩过这种操作)。试着抛弃鼠标吧,你会发现这种设置操作起来是多么舒适。
13、换购:这个设定实在是好,让一个60小时的游戏可以玩上100小时。唯一的问题就是金钱不够用,因为想要换购就不能随便卖掉通过打怪收集的商人喜欢的物品,否则就会没钱。
二、优点讲完了,接下来谈谈缺点。
1、人物建模:人物的脸颊和嘴唇正面看上去有点怪。当然,这可能是因为我看了太多日式ACG。不过,我觉得可以借鉴日式风格,总比有些怪异的好。当然,人物建模的缺点也就只有这一个,其他方面都非常出色(面部表情什么的你们已经很努力了,我就不再多加要求了)。
2、支线剧情:目前来看,支线剧情显得有些薄弱,与仙四相比还有差距。仙四的支线是其最大亮点。不知道接下来会不会出现让人兴奋的支线。
3、系统:这次的优化做得确实不太好,我得坦诚相告。我使用的是HD5650显卡,按理说全高设置下应该没问题。但因为很多人反映卡顿,为了流畅,我关闭了垂直同步(画面确实会出现撕裂),抗锯齿设置为4X,其他全高。在场景加载、剧情切换、战斗场景进入时速度都较慢,场景加载可以理解,但其他两项不应该这样,毕竟说是即时演算,无缝连接才是正常的吧。这不是重点,重点是我在进入甘泉村村长房子后面的小屋时被弹回桌面,为了证明不是游戏的BUG,我关闭垂直同步后再次进入,问题解决了,而且速度也不错。但......这不能要求我中高端显卡不能开抗锯齿吧?那些说抗锯齿对画面影响不大的还是别说了,差距非常明显。而且,即使我关闭抗锯齿去打藤妖还是会卡。没什么好说的,希望能有优化补丁。
4、配乐:两个字——单调。这次古剑可能会有真人配音DLC,证据是在很多剧情对话中没有背景音乐。但我想说的是,即使你已经计划推出真人配音,也请在先行版的剧情对话中配上背景音乐,我一度以为自己的声卡坏了,差点退出游戏去检查声卡。
5、战斗特效:完全没有亮点。
三、中立(对我来说无关紧要的东西)
1、烹饪,唯一的用途是为我的灵兽制作水引,基本没什么用。
2、家园:如果家园在剧情上没有任何作用,对我来说就是完全可以忽略的存在。这是为女孩子设计的,身为女孩子的我对此无感,还请女同胞见谅。
四、建议
1、优化。特别是要增强对操作系统和显卡的支持。
2、即使有真人配音DLC追加,也请先在整个过程中配上背景音乐。
3、家园之类的东西,随意一些,游戏元素并不是越多越好。
4、战斗特效要做得精致一点,至少能给人留下些印象。
5、音效方面需要进行一些改进。
五、随便说说:狗夜叉......十二国记.......总之明白的人自然明白,不明白的人不必明白。
六、优秀的游戏无需多言,我说完了!!!!