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从古代开始玩,一直到现在,游戏进展并不多,只是完成了一些零散的任务,所以就随便聊聊。
首先谈到种族,我觉得种族的设计非常不平衡,选择时务必要选Breton,因为他的奖励——增加50点最大魔法值和50点魔法防御——非常实用。即使你打算专注于战士,这两个奖励依然很有帮助。因为战士也需要用魔法来恢复生命,光靠药瓶是不够的,而且很麻烦,因此多一点魔法值绝对是个巨大的优势。魔法防御增加50明显减少了很多魔法伤害,配合一些防御魔法的饰品,魔法伤害几乎可以忽略。
接下来是星座,只有三个星座能够增加最大魔法值,但除了mage之外,其他的副作用太明显,难以接受,因此只能选择增加50点魔法最大值的mage。
最后是职业,谈到职业不可不提升级奖励,因为这个游戏的升级奖励相当……奇特……要想每次升级获得属性奖励+5x3是非常麻烦的。首先,要升级的话,你的主要技能累计提升必须满10点,而属性奖励取决于所有技能中提升最多的那三个技能,而其余技能的提升就浪费了。举个例子:如果主要技能中 blade和heavy armor各升了5级(这样就满足了升级条件),而次要技能acrobatic和restoration各升了4级,其他技能提升不多,那么,睡一觉后你会发现升级,奖励strength(blade的对应属性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能选择其中3个,剩下的奖励点数就浪费掉了,对应的技能提升也就浪费了。因此,要确保在升级时获得3项+5奖励,首先:主要技能中只能有一项提升10级,其次:次要技能中要有两项提升10级,这三个技能需对应不同属性。为了确保主要技能中只有一项提升10级,就不能选择heavy armor、armor、restoration、mercantile等平时会经常用到且无法控制升级的技能。因此,自定义职业是必须的。此外,destruction这个技能最好也不要放在主要技能中,虽然它的升级是可控的,但我发现它的升级奖励不太正确……我有一次让它升了9级,另一个主要技能升了一级(随便翻书不小心升了一级没注意),结果升级奖励Int居然只有+1……有哪位高手知道这是怎么回事?
关于防御值和block,老实说,我觉得没什么用,如果不是为了增加endurance属性,我根本不会去练习它。开始时我穿了一身重甲,后来剧情要求脱掉,再进行战斗才发现,基本没有区别,所以以后就不穿了——前提是:用魔法攻击。
关于初期使用的武器,我觉得最好的选择是bound dagger,这个魔法虽然持续时间很短,但攻击速度很快,而且对手几乎无法防御。建议尝试。不过我忘记了在哪个魔法行会可以买到,这个游戏在这方面非常让人不满,因为卖魔法的地方分布得很散乱,毫无规律。
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