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《辐射3》的日版可以预约进行4小时的体验。
画面评分:9分
相较于《上古卷轴4》,画面有了显著提升。真实时间内的光影效果非常出色。室内随着材质的不同,光影色调也会随之变化,空气中的灰尘也清晰可见。若细节能再精细一些,像《生化奇兵》那样,那就不再是《辐射》的风格了。
系统评分:10分
游戏系统完美体现了RPG的本质。物品管理类似于《上古卷轴4》。衣物和枪械会磨损,但可以修复。受伤包括四肢、躯干和头部,能够对特定部位进行治疗。如果头部受到了重击且不及时处理,走动时眼前的画面会变得模糊,给人一种头晕的感觉。被枪击中时,画面会有模糊效果,手柄的震动也很逼真。
物理武器的使用方式与《上古卷轴4》类似,可以与敌人面对面对抗。枪械可以通过画面定格进行瞄准,用户可以选择瞄准特定的个体或身体部位,各个部位都有命中率和血条显示。每次按下瞄准按钮,能量条会消耗一部分,按下X键后,画面会进入子弹时间,呈现出如同吴宇森电影中的特写镜头效果。
在慢动作中,你可以先击落一个敌人的枪,再击爆另一个敌人的头部,接着攻击另一人的腿,体验非常刺激。
命中率与技能等级有关,瞄准能量条会在短时间内恢复,类似于《寄生前夜1》的时间槽。
当然,如果想像CS一样进行第一人称手动瞄准,命中率会比《潜行者:晴空》还低,伤害也较小,子弹也可能不够用。
自由度:
仅仅玩了一会儿,我已经感到非常震撼。对话选项非常丰富,有些话NPC只会说一次。我去酒吧找人打听消息,他开口要100块钱,我同意了。过了一会儿,他又要300,我质问他刚才不是说好100吗,他则表示现在改主意了。我XXX,怒火中烧,给了他脑袋三枪。其他人也开始围攻我,我打不过,只好夺门而逃。
线人死了,我该怎么办。在外面转悠了一整夜,看着星星和月亮。第二天再去那个酒吧,酒保提醒我有什么要直说,千万别开枪,哈哈。看到昨天那家伙的尸体躺在马桶旁边,一个女人说,她早就看他不顺眼了,因为他总是只认钱,有时做得太过分了。我从那个女人口中又得到了新的线索。