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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在团队活动中,我们最看重的是什么呢?当然是DPS!为了提升输出,我们无所不用其极。那么,哪些属性能更好地帮助我们实现更高的dps呢?接下来为大家介绍《最终幻想14》4.0版本中各属性的收益情况。
《最终幻想14》4.0版本的伤害计算公式
经过部分断点的校验,dervy的信念收益断点暂时没有发现误差。详情见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12296274.]
代入信念和韧性数据进行计算,结果与实际测试的伤害相符。因此,直接使用dervy信念韧性收益。
属性收益部分
各种属性的收益:
技能威力=pot
攻击力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)
信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1
韧性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1
武器性能增益 = (WD + K) / 100
武器平A效果 = int((WD + K) * aa_delay / 3) / 100
技能速度/咏唱对dot和平A的增益 = rounddown((SS - 364) * 0.13 / 2170, 3) + 1
关于K,dervy认为K = int(职业模型 * 基础信念 / 1000)
int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)表示xx向下保留a位小数
jobmod根据我之前的公式反推K
100: 骑士
105: 暗骑, 战士
110: 武僧, 忍者
115: 龙骑, 机工, 诗人, 黑魔, 召唤, 学者, 白魔, 占星
于是70级K为
29: 骑士
30: 暗骑, 战士
32: 武僧, 忍者
33: 龙骑, 机工, 诗人, 黑魔, 召唤, 学者, 白魔, 占星
赤魔/武士等待补充
公式部分
技能伤害 = [[[[技能威力 * 攻击力收益] * 信念收益] * 韧性收益] * 武器性能收益]
Excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT * ROUNDDOWN((ATK - 58.4) / 233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET - 292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN - 364) * 0.1 / 2170, 3))) * (WD + K) / 100)
#技能威力 < 100 时, 最终伤害需要 + 1
平A伤害 = [[[[[平A威力 * 攻击力收益] * 信念收益] * 韧性收益] * 技速收益] * 武器平A性能]
excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET-292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN-364) * 0.1 / 2170, 3))) * ROUNDDOWN(1 + (SS-364) * 0.13 / 2170, 3)) * INT((WD + K) * aa_delay / 3) / 100)
#机工诗人的平A威力为100,而其他职业的平A威力为110,伊弗利特/泰坦为60?
#中二剑适用平A伤害公式,中二剑威力为75。因此最终伤害+1。此外,中二剑不受技速伤害加成。
补充说明
关于buff和耐性。
耐性在伤害浮动前已经计算。因此,即使有耐性,所有数据仍是连续的。
buff在伤害浮动后计算,导致伤害不连续。
例如,100伤害在应用10%耐性降低后,伤害变为110。那么最终伤害可能是104到115之间的任何整数。
若是10%的伤害buff,那么伤害可能是104、105、106、107、108、110、111、112、113、114、115,因为99*1.1=108.9,100*1.1=110。伤害不可能为109。
同样可以推测,在浮动判定之前已经决定了这次攻击是否为暴击或直击,因为暴击和直击伤害都是连续的。根据3.X数据,4.0版本应该不会改变。
2017年11月15日15:26
补充k
武士=32
赤魔=33
由于很多人看不懂,举个例子说明。
第17层发布的忍者属性图。
忍者K=32,武器性能为97,自动攻击间隔为2.56。
物理攻击力=2165,信念=977,技能速度=1089。
计算忍者普通攻击伤害的过程。
各属性的收益如下:
武器平A的性能值计算公式为:int((97+32)*2.56/3)/100=1.1
信念属性的收益为:rounddown((977-292)*0.13/2170,3)+1=1.041
技速属性的收益为:rounddown((1089-364)*0.13/2170,3)+1=1.043
攻击力属性的收益为:rounddown((2165-58.4)/233.6,2)=9.01
忍者的平A威力为110
非坦克职业的不屈属性收益为1
平A的伤害计算公式为:[[[[[110*9.01]*1.041]*1]*1.043]*1.1]=1182