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大家好!最近因为没有成功堵门,我在几场战斗中败北。在观看其他玩家的回放或观察他们激烈对战时,我注意到,大多数人族玩家都无法很好地进行堵门。现在补给站(Supply Depot)可以飞升了,这让堵门变得比以前容易多了,你也不会再把自己的部队困在家里。唯一不需要进行堵门的是人族之间的对抗,因为收割机(Reaper)能够逐个摧毁你的防御墙。然而,从其他角度看,堵门战术对早期生存非常有用,特别是在战网上流行的各种RUSH战术和埋兵策略中。人族玩家需要通过堵门来保护自己。
堵门的基本原理
首先,建议所有玩家在游戏选项中启用显示建筑网格(Display Build Grid)功能,这一功能默认是关闭的。看到方格的位置和落点可以让你更容易进行堵门,并减少建筑飞来飞去的操作和时间。黄色的格子是无法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在可以建造的区域上,建筑模型显示为绿色阴影,否则为红色。
与星际争霸1不同,现在所有小型单位的体型是一致的。以前,你可以轻松建造一堵墙来阻挡狂徒(Zealot),却很难阻止小狗(Zergling)。机枪兵(Marine)、SCV、狂徒、小狗、幽灵特工(Ghost)都是小体型单位。此外,与星际争霸1不同,所有建筑的占地判定是相同的,不再存在兵营在补给站上方或下方会留下空隙的问题。只要两个建筑在横向或纵向上有交接,就意味着没有人可以从地面通过它们。一个方格的空间足够所有小型单位通过,而大型单位如坦克(Tank)、雷神(Thor)等需要两格空间或一格与对角线的空隙。以下所有示例都有足够的空间让从小到大的任何单位顺利进出。对角线不是墙壁哦!
下图是一个对角线空隙的例子,在这种情况下,小型单位都可以通过,要堵住这里必须用额外的建筑。对角线非常重要,尤其是当你依靠悬崖等地形来建造墙时。
另外需要注意的是,与星际争霸1不同,你的单位会从集合点(Rally Point)设定的位置的方向出来,所以一定要确保在堵墙后将集合点设置在基地内。
通用墙示例
下图展示了最简单、常见的堵住坡道的方法。通常出现在Lost Temple、Metalopolis、Shakuras Plateau、Blistering Sands和Steppes of War这些地图中。如果你了解了这些地形的示范,那么在这些地图中你总可以这样来堵门。
兵营的附属设施(Add-Ins)可以用补给站替代,如果你想要出击时需要让某个建筑飞起,千万不要在兵营上建造附属设施。右下角图片中的坡道,可以用任何起降后留下一个方格空隙的建筑替代,以便从某些角度进行防御战。
个别地图的墙体设计
这些地图的空隙与普通地形有些不同。例如,在Desert Oasis,建造时需要稍微调整悬崖的摆放位置。Scrap Station有几个相同的巨大坡道,而在Kulas Ravine,只需一个兵营和一个补给站就能封锁所有通道。
Blistering Sands
当垂直放置时,添加附属设施是没有问题的。