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在这一代的兵种中,每个种族依旧有7个兵种,但1、2、3级属于初阶,4、5、6级为中阶兵种,7级则是高阶兵种。由于取消了过去攻防值+1差5%的概念,初阶、中阶和高阶的单兵战斗力与产量约相差三倍,因此高级兵种对低级兵种没有明显的优势。
主城不需要其他建筑作为前提就能直接升级到最高级。因此,放弃建造无用的兵种建筑,快速积攒资金提升到4500的金钱产出率,是初期的基本策略。有钱可以横扫一切,没钱就会四处受挨打。
兵种的主动性在这一代的重要性较前作大幅下降。无论多么“主动”,每回合只能攻击一次。每回合按“高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后”的顺序行动,类似于英4中的士气效果。
城市中不再有魔法塔,魔法都需要自己加点学习,终其一生也学不了几招。除了基础系魔法,其他所有魔法都有冷却时间,有些甚至共用冷却,比如再生与治疗。
英雄的直接攻击伤害比魔法伤害更高,魔法的作用主要在于控制战场。
英雄在1级时就能学习“启蒙”,增加25%的经验值获取,是1-2级英雄的必修技。人物到10级时可以学习导师技能,可以让遇到的英雄获得其3/4的总经验值。比如,一个17级的英雄可以迅速培养出15级的部下,负责废矿或骚扰等任务。因此,后期比拼的是英雄的最高等级。
城防的防守加成低得可怜,英雄还可以学习许多攻城战技能。敌人AI的逃跑技巧非常熟练,每次都刚好让你追不上。因此,不要总想着用主力英雄抓野外敌人。可以用空城引诱敌人偷袭,AI得到城后会死守裸城,可以轻松夺回。后期一定要学会攻城战加2移动的技能。
我最喜欢的不死族在这一代表现不佳,兵种没有一个强力的。发展全靠吸血鬼。虽然吸血值只有15%,攻击时对方还会反击,移动速度比僵尸还慢(这还算什么吸血鬼),但“时间之外”技能非常无赖,1个吸血鬼在角落进行防守反击能击败所有大体积近战兵种。对付小体积近战兵时,可以在两个角各放一个吸血鬼,分别引诱敌人过去进行防守和攻击。如果对方有3队,就用减速或冰墙、冰箭等技能拖延。如果有4队,只能通过SL,因为这是个极端无赖的无损发展策略。只要发展久了,不死族能变得很强。
亡灵巫术对不同的兵种恢复的生命值不一样,给吸血鬼和蜘蛛女人的恢复明显比其他兵种少,原因不明。
人族在这一代非常强大,7个兵种中有双复活的能力,中级兵种攻击时对方不会反击,而骑士的攻防更是超强。然而,人族真正的核心是侍卫,他们可以分担站在身边单位的一半伤害。因此,即使看到光灵、狮鹫、修女这种令人厌烦的角色,也很难真正击败他们,令人感到无奈。团战时,这个特性显得极其令人厌恶。
10,东瀛的军队主要以强大的控制力为特点,七种兵种中有三个能减速,一个能减少主动性。前期的farm对付近战只需依靠美人鱼和小鲨鱼。当然,最好将小鲨鱼分成两队来使用。对于远程敌人,可以利用河童的传奇跳跃能力。在团战中,剑圣和小鲨鱼的配合非常有效,基本策略是剑圣砍一刀后立即撤离,然后用小鲨鱼减速那个不幸的敌人。水灵的作用是提供增益效果,而雪女则是没有特别特点的远程攻击者。
11,野蛮人的farm关键在于地精,这家伙可以到处布置陷阱,并且冷却时间只有一个回合,分成多队出场,再加上两种女性单位——鹰身女人和半人马女人,就可以处理大部分近战部队。黑豹战士是典型的大战型单位,而那个天灵灵地灵灵的家伙基本没什么作用。野蛮人部队个个攻击高、防御低,因此个个爱挑衅。当然,鹰身女人还是毫无疑问被评为最容易被攻击的单位。
12,女性角色越来越多,虽然多些女性角色让人高兴,但对于英雄无敌这类军团游戏来说,这种过于甜美的感觉也不太有趣。特别是那个不死族冠军级的蜘蛛老太婆,看着就让人心里别扭,远不如古龙那样豪迈而有力。总之,感触颇多,只是随便写写来表达一下情感。