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呕吐术是一种法术,也被称为酸雨。
酸雨每次施放会产生7次打击:首次落地一次,每秒两次,持续3秒,总共7次。奇妙的是,每次伤害都会触发全击中效果,并且针对酸雨范围内的每个敌人触发。更神奇的是,多个酸雨连续施放时,这些触发效果会叠加。换句话说,这一技能实际上是以打击技的形式实现的伪持续伤害技能。因此,可以轻松计算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在连续施放3到4个酸雨后,范围内的每个敌人每秒会受到大约11次打击,目前没有任何职业能达到这样的攻击频率。这种异常高的攻击次数带来的一个强大效果是,只要你装备了足够的击中特效装备,这些特效几乎可以无限次触发。我用这套装备打屠夫时,能确保在使用嗜血并施放酸雨时,屠夫几乎动不了,甚至无法进行一次撞击。
需要注意的是,呕吐流的无限控制打法需要一定的攻击速度,大约武器基础速度为1.5加上15%就足够了。速度低于1.3的武器不适用,连续酸雨的打击次数大约只有之前的一半,而且会显著衰减,这一点可以明显感觉到。
核心思路是利用酸雨的回血效果和特效来无限控制敌人。只要你不死,敌人的死亡只是时间问题。
关于装备。
酸雨术可以提供大量的回血,这意味着你可以承受很多敌人的攻击而不必担心生命值迅速下降。但是,如果你会被一次性击杀,那么再高的回血也无法挽救,因此你更需要的是防御属性。生命值必须足够高,其他属性可以参考某个章节的标准防御和抗性。而这种打法对输出伤害的要求却很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能让我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下击败敌人。但即便如此,我仍能挑战库勒大爷。我相信除了酸雨,没有其他构建能在敌人狂暴后仍然击败它们。
因此,这种构建的装备选择优先级是:防御>回血>武器攻击速度>攻击特效>输出伤害。
每100点生命值对应3点总回血量基本能满足此流派的需求,再高也没有意义。
武器攻击速度至少需要面板数值为1.6以上,而更高的攻击速度可能导致蓝耗更快,可以选择追求,但没有必要刻意追求。
输出伤害可以根据你的感觉来调整,如果每次对抗金蓝怪都在狂暴后被击败,那么就可以更换武器尝试更好的结果。
接下来讨论一下攻击特效的选择。
首先,武器和盾牌可以拥有各种特效中的任意一种,并且还多了一种目盲效果(效果尚未测试)。它们的触发几率通常在2%到3%之间。
然后,身上的其他部位各有一种特殊效果:腰带为冻结,鞋为定身,裤子为缓速,手为昏迷,手腕为击退,头为恐惧,肩膀为冰冻,而衣服没有特效。最高触发几率为4%多,我似乎见过4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的几率就足够了。
在这六种效果中,昏迷和冻结对BOSS有效且非常强力;定身和冰冻对BOSS有效但效果不明显;缓速、击退和恐惧似乎对BOSS无效(被免疫)或持续时间太短。
如果是针对蓝金怪,效果优先级为昏迷=冻结=定身>缓速=冰冻>击退=恐惧。
击退和恐惧很容易将怪物击飞或赶跑,对于酸雨来说,任何导致怪物离开酸雨范围的效果都需要慎重考虑,可以选择携带也可以不携带。
讨论一下手法、天赋和技能的搭配。
酸雨流派的最终目标是实现纯酸雨的无限控制,但由于蓝耗惊人,仅靠酸雨解决所有怪物需要高昂的装备投资。低回蓝装备的酸雨施放节奏是:在巫毒仪式开启时可以无限施放,这期间任何怪物都无法行动(包括领主和无敌喽啰)。巫毒仪式结束后,蓝量大约每使用5至7次就会耗尽,等到回蓝后可以再释放5至7次。如果你可能会死,那是因为蓝量耗尽时没有回血和控制,即便是4CD也会有间隙。那么在间隙中如何保命则是构建的核心问题。
顺便提一下,似乎没有任何效果比酸雨范围更好,6秒的出手速度似乎更慢且无法累积HIT数,原理不明,期待测试。
首先,我们需要4CD来实现酸雨的连续施放。因此,技能选择的基本策略是4个CD技能加上两个无CD技能,其中酸雨占据一个无CD技能,巫毒仪式占据一个CD技能,剩下的4个技能可以如何组合呢?
单纯依靠酸雨的伤害输出效率较低,大约是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一个没有冷却时间的技能应当选择输出稳定且耗蓝少的技能。首选是三连吹,其次是减速吹,最后是回蓝吹。
除了吹箭,罐子火蜘蛛效果显著,伤害非常高,火属性适合对抗瘟疫属性的怪物。然而,出手速度较慢和输出环境的要求是个问题。青蛙系列技能耗蓝很大,效果不明显,因此不太推荐。当然,你也可以选择酸雨奔牛,把酸雨当作吹箭使用,有机会就用奔牛,但高耗蓝是否能有效使用需要依个人能力和装备而定。
在剩下的三个技能中,灵行的地位依然稳固。在这种构建中,我更推荐回蓝灵行。灵魂收割也是必须的,因为这种构建下的短板是输出。为了更容易对付小怪,可以携带这个技能。回血灵魂收割是按生命上限比例恢复生命,自然是首选。由于过长的冷却时间,回蓝意义不大,因此不太推荐。
最后只剩下一个需要选择的有冷却时间的技能,选择有哪些呢?
恐惧的效果不理想,而且在这种构建下根本不需要恐惧来帮助生存,恐惧还会导致怪物分散,这对酸雨来说不利,因此不考虑。群体混乱在对付小怪时效果非常好,如果你想利用借刀杀人技能,尽量在群体混乱时避免使用酸雨固定怪物,其他细节可参照普通情况下的借刀杀人玩法。唯一的问题是群体混乱对BOSS几乎无效。鬼娃大军非常强大,考虑到酸雨控制的怪物是按半屏幕计算的,所以可以带上鬼娃伏击,轻松钻入怪堆释放,效果不俗,特别是对BOSS。最后是亡者之手,强化减速的亡者之手对小怪的控制能力极强,与呕吐术配合使用,1个亡者之手加3个酸雨可以确保踩上亡者之手的怪物无法逃离。当然,如果金蓝怪带有瞬移或筑墙,一个放错位置的亡者之手会让你苦恼很久。如果你擅长在亡者之手附近小范围风筝怪物,可以考虑使用。此外,亡者之手是持续伤害,你可以将吹箭换成瘟疫吹箭来创造双持续伤害的机会,不为秒杀怪物,只为增加输出。
一般来说,技能的选择是巫毒仪式、酸雨、灵行与灵魂收割的地位不可动摇,其他的无CD和有CD技能可根据个人喜好选择,重点应放在提高输出上。
天赋选择:
标准单人天赋是坚韧、迷雾加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用坚韧、春哥加4CD。如果这种构建仍然难以应对,防御属性不足,请继续堆叠,而如果会打到怪物狂暴阶段,可以考虑更换武器。
在组队时,纯控制向选择是20%蓝上限、鲜血加4CD。如果你仍然容易被秒杀,可以将鲜血换为春哥。其他天赋没有出现的必要。
关于操作技巧:
呕吐流的核心理念是让怪物停留在你的酸雨范围内无法移动。每一个无法动弹的怪物每秒可为你提供大约1000倍酸雨层数的生命回复。这种高频次的回血可以让你从容应对领主的攻击(如果他能发起攻击的话),以及抵挡秘法加成和亵渎的效果(通常,一个怪物的回血足以保持你的血量不变,而面对3个以上的怪物则可直接忽略它们)。你可以稳定地站在怪物堆中,不断施放酸雨直到有机会逃脱。这种策略不仅简单易行,而且效果显著。许多曾经致命的蓝金怪组合在这种配置下会变得异常轻松,比如幻象师。当10到20个怪物同时站在4层酸雨上时,每秒可获得约8万到9万的生命回复。对于拥有这种特性的蓝金怪,老实说,想被击败都很难。例如,无敌喽啰,当7到8个怪物反复穿过酸雨时,能为你提供相当高的生命回复,使你有更多的余地与它们周旋。此外,对于亵渎和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而无法靠近你,这两个技能就无法对你造成致命威胁。
酸雨不仅可以用来抵挡攻击,还同样适用于风筝策略。不过,使用时不是简单地远距离投掷酸雨,而是先拉开一定距离,然后使用吹箭、丢蜘蛛或其他技能。当怪物接近时,在前方地面投下4到5个酸雨(也可以加上亡者之手)。这样,当怪物进入这些酸雨区域时,它们会受到高频攻击,迅速进入被控制状态。此时,你可以进行几秒的输出,然后继续移动。呕吐流的风筝策略是:一旦法力充满,立即制造一个危险区域,当怪物踏入该区域时抓紧输出,并在区域消失前撤离,重复此过程。
对付领主时,需要注意两点:1. 在巫毒仪式开启时,连续施放酸雨几乎可以让领主无法施放任何技能,提供整整30秒的无忧输出时间。巫毒仪式效果消失后,为了维持这种控制力,需要管理法力,每次施放4到5个酸雨,然后进行输出和撤退。法力恢复后继续。4到5个酸雨可以让你有大约3秒的无压力控制时间。如果你熟悉怪物的攻击模式,也可以用4到5个提前施放的酸雨打断怪物技能。根据我的经验,至少在炼狱模式下的大菠萝几乎不可能施放骨牢和闪电,因为它太慢了。
后记:
1. 迟早会被削弱,等着看吧。
2. 这个打法的公开是否会导致装备属性价格上涨还不确定。目前来看,卖家并没有因此加价。总体来说,如果找不到具备这些属性的防御装备,不要为这个配置过多牺牲防御(可以牺牲一些DPS),以免陷入困境。
3. 组队时带上这个配置,去帮助其他职业,马上行动吧。