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首先,我们需要巩固基础知识,因为我认为如果连这些都不懂,再好的策略也无济于事。首先,"英雄连"支持在游戏中使用Shift键进行连续指令输入,如果你感到操作繁忙,可以多使用这一功能。比如,在抢占资源点时,选择单位后按住Shift键并依次点击多个资源点,单位会按照顺序逐一占领资源点。利用这个技巧可以大大简化操作,并提升你的多线操作能力。这样,你可以让工兵在不用过多关注的情况下完成一系列复杂任务,如占领资源点、建造机枪堡垒、设置路障、返回基地并继续建设。
其次,插旗功能在"英雄连"中也得到了很好的应用,这可以显著提升你的操作水平。插旗其实就是设置出兵点,选择建筑后通过鼠标右键即可完成。你可以将旗插在指定位置,比如建筑物、资源点、坦克残骸,甚至是移动中的单位或废弃的武器上。关于插旗的实用性,我先卖个关子,留给玩家自己去体验。
许多玩家反映在第13关时会遇到极大困难。实际上,第13关能否顺利通过,主要取决于第12关打下的基础。如果在第12关结束时兵力所剩无几,甚至总部被摧毁,那么第13关对你来说将如同地狱般艰难。因为第13关的核心是一场与两台专家级电脑进行的夺旗遭遇战。如果你在资源匮乏的情况下进入第13关,可以想象你将以裸奔姿态开局,直接面对装备齐全的两台专家级电脑的联合围攻。
说了这么多,现在进入正题。第12关是对玩家技巧的严峻考验,因为这是一次非对称兵力的较量。你没有坦克支援,也没有大量增援,资源生成率很低。此外,电脑往往利用其视野优势(作弊?)来绕过你的防御,攻击薄弱环节。因此,这一关的关键在于限制电脑的活动范围,并保存有生力量。在与专家级电脑的非对称较量中,只有这种策略可行,否则任其在地图上自由活动,再高明的玩家也会感到手足无措。
上图展示了我在第12关结束前几秒的截图。可以看到,我的兵力几乎达到了最大人口容量,地图上的资源点只丢了两个,而且它们并不重要。图中标记的DF1、DF2、DF3等是我的防御阵线,总共有7个防御点。如果你能够合理设置这些防御点,那么这一关将变得非常轻松。MainBattleField代表主战场,即电脑集中兵力进攻的区域。
一开始,兵力部署为2队步兵、两挺机枪、两队工兵和一些分散在高地周围的步兵。首先,按下"F1"键,建造两队工兵,并将旗插在高地的东南面。然后迅速分配兵力,如果操作较慢,可以按下暂停键,逐一分配任务:北面山脚的两组步兵去占领北面的弹药和人力点。东南面山脚的两队步兵占领东南的人力和弹药点。抽调山顶上的一队步兵,按住Shift键依次占领南向小镇的油料和弹药点,最后右击山顶上的两门57mm炮。山顶上的两队工兵,一队去DF1,这是你的第一道防线,因此确保其质量非常重要。
记住,铁丝网只能拉在来袭方向的内侧,否则很容易被坦克压坏。
初期建造的两队工兵应该已经就位,让他们分别在DF3和DF4的位置建造路障。可以看到,DF3的阵地前已经是一片焦土。
刚开始无法建造太多碉堡,不过没关系,敌军初期不会攻击这个位置,所以让你的工兵在完成路障后至少建造一个,以免后期工作量增加。这个碉堡必须能够封锁后山的两条道路。调动剩下的一队步兵去解救被困在西面的游骑兵,注意,一队足够了。因为你还有105mm炮,记得步兵就位后进行轰击,否则可能误伤隐藏在战争迷雾中的游骑兵。同时,不要忘记再建一队工兵,在总部附近建造防御工事。
初期无法完成所有建设,但没关系,让工兵待在这里继续建造,因为德军初期不会大规模进攻此地,但一定要配备足够的重火力。
分配好防御任务后,立即进行建造任务:在车库中制造一两辆半履带车和一个反坦克炮,在兵营中派出狙击手。兵营马上升级到BR,这时你的人力资源应该已经耗尽。将半履带车部署到DF5防区。
为什么需要半履带车呢?作用包括:1. 屠杀敌兵,2. 补充兵力(可能很多人不知道,靠近它按“R”有什么效果)。狙击手负责守卫DF5,DF5是防御的关键,它将作为阻挡德军的中坚力量。将所有重机枪部署在这里,并将RM拾取的两门57mm炮安放于此,还要将解救出的游骑兵和凯旋的RM都部署在这里。大约5分钟后,德军开始进攻,不过主要兵力集中在西面,可以不用理会,后山工兵继续建造防御工事。经验值很快就会满1点,最好升级步兵防御工事,这样步兵就可以开始建造防御设施,将3级的RM从DF5防区拉出来,冒着零星的枪弹(这就是为何用RM而非工兵的原因),在DF5的山路上建造防御工事,彻底阻断德军的进攻路线。
前10分钟应该没有什么大问题。
10分钟后,剧情提示德军第二装甲师开始沿山脚公路进攻,这时是对玩家真正的考验!此时你的F3和F5阵地可能会有些许损失,不过不要紧,只要有半履带车和工兵相互依靠,一般的损失都可以及时补充。记得保护好狙击手,优先狙杀混杂在敌群中的狙击手和喷火兵。别忘了在F3防区放置一辆半履带车和一个反坦克炮,保护好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后进行维修。这些重武器提供得越早越好,否则疯狂的掷弹兵会迅速摧毁F3防区的碉堡。完成后,出一辆猎犬装甲车,升级50mm机枪,让他们在南部后山待命,及时消灭偷袭的步兵。千万不要忘记你的105mm和远程炮火,它们的结合可以让所有试图挑战你防线的德军提前撤退!
坚持几分钟后,指挥官会提示你HQ附近遭到突袭,没关系,一开始我们就准备了满满一基地的地堡来应对他们(什么!别告诉我你一开始就忘了!?)。这也是我为何偏爱地堡而不喜欢机枪小队的原因:不占人口,建造快捷,不怕狙击,不怕普通步兵,唯一的视野缺陷也可以用互相保护的地堡来弥补。如果觉得不够,在HQ里面再安放一门机枪(这时你的人口应该已经满了)。
最后5分钟,黎明即将到来!这是敌人最疯狂的时候,此时HQ附近的小镇遭到袭击,指挥官要求你迅速赶走敌人,别理他,继续守护你的HQ和高地,否则你会中了敌人的调虎离山之计。一会你会看到大量德军向你的HQ涌来!铁拳掷弹兵、Stug、4号坦克,样样俱全,刚才袭击小镇的步兵也会涌向你这里。如果你刚才将守卫总部的兵力调走,你哭都来不及!没关系,105mm先给他们一个下马威,远程炮火再洗一遍,AT穿甲弹猛轰一通,德军就只剩下喘息了。猎犬在外围放冷枪,消灭落单的敌人,基本上这波德军就无力回天了。最后两分钟,调动你F5防区的游骑兵和HQ附近的工兵,猎犬巡逻,去清理被占的资源点。这时你的任务基本完成,小镇、HQ、高地、兵营坦克厂,勋章一个不少,资源点全归你。你以华丽的表现赢得了战斗!
好的,在经过一夜的激战后,大家已经筋疲力尽,但D连的增援上来却和A连的兄弟们开玩笑,问他们睡得好不好,当然遭到了连长的一顿数落。
本关的战略重点在于西北面的防守,相比上一关,这一关的防区可能需要做一些小调整,注意!千万不要死搬我图片中的布置,因为那是战斗后期截的图,很多单位都移动到了电脑老家,以我的文字描述为准。
第14关开始,你会发现F2的防线“神秘地”缺失了,这估计是制作小组为了防止玩家过于利用上一关的优势(真够无赖的),所以将高地中央那队“神秘”工兵调到F2去,再重新完成上一关的任务。
要动作迅速,必须在德军建立88炮之前将路障搭建好。还记得Shift键吗?把工兵的最终目标设置在DF3。让他们和半履带车、反坦克炮、地堡待在一起。
如果你在上一关中保留了大量兵力,那就再好不过了,因为增援部队属于额外人口,你会发现你的部队已经大大超出了人口限制。在高地中央还有一队不知来源的RM,让他们到后山加强防御工事,尤其是为DF4防区的工事进行补充,最好设置坦克障碍,尽量让敌方坦克远离你的碉堡。
将DF5的AT炮移到105mm旁边的高地上,对准后山,并把你的狙击手也放置在105mm旁边。在DF5防区和总部之间的+5油料点,必须在大路中央建一个碉堡面对该点,并安置一门AT炮对准道路入口。总部的防御可以适当减弱。接着,把你的鳄鱼坦克和谢尔曼坦克编为一队,从总部北面一条非常隐蔽的小路,直接突袭电脑1的总部腹地,给他们一个措手不及的打击(这也是唯一一条没有AT和地雷的道路,起初没被发现,但电脑总是从我后方神秘出现,终于暴露了他们的藏身之地)!!如果运气好,配合炮火支援,可以一次性彻底摧毁电脑1的基地,那么你剩下的任务就轻松多了!!将剩余的M10和一队RM移到北面的F7防区,占领西北的这个大胜利点并建造相应的防御工事。
最初可能会遭遇不太强烈的抵抗,用你的M10解决后,RM就可以全力以赴了!如果高地防守较为稳固,可以派一队工兵来此建造两个碉堡。建立了防御阵线后,胜利就指日可待了。
在攻下电脑1的总部后,将你两辆半损坏的坦克(乐观地说)原路拖回去修理,或者让工兵来修也行。如果你没有升级扫雷,千万别贸然从其他出口出去,否则会被炸得面目全非!同时,"制造"一个狙击手,派往东边侦察那个独立88炮的位置,消灭它,或者用105mm摧毁也可以,然后继续北上,侦察88mm集群位置后用炮火支援消灭(比较省事),再往西有一个独立的88mm,同样消灭或覆盖。
在抵挡住最后一波电脑的攻势后,将你所有的部队集合到电脑2的家门口(也就是东边那个88炮的位置),不要忘记收集沿途的资源点和胜利点。此时电脑已经是强弩之末,惊弓之鸟,完全缩在基地不敢出来.......那么好,呵呵呵呵呵呵..........你可以选择车裂、宫刑、凌迟、炮烙等方式,或者选择更独特的方式如捆绑、鞭笞、滴蜡等,让他们体会人类在承受巨大压力后爆发出的兽性!
结束后,别忘了记录一下,以作留念。