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在《逆水寒》的众多职业中,九灵是一个以强大输出著称的法系职业,其主要攻击方式依赖于宝宝。无论是在PVE还是PVP中,它都是团队的主要输出力量。要分析九灵的输出,可以从宝宝的伤害入手。小编为大家准备了一篇关于逆水寒九灵宝宝伤害的分析指南,欢迎一同阅读。
《逆水寒》九灵宝宝伤害分析指南
修罗和无梦这类AI走位的角色都拥有药人石肤这个增益效果,而一直跟随角色移动的鬼鸢则没有,这显然是经过考量的结果。
但是,在注意到这个增益效果后,我感到有些不适,因为按理说有了这个增益效果,再加上离恨,药人应该非常耐打。因此,我进行了这项测试。
这个测试主要涵盖:防御与减伤率、药人石肤与离恨(重点)、以及灵生不息的增伤效果。
防御与减伤率
由于没有找到相关的测试信息,我进行了简单的自测。防御与减伤率的测试相对容易,通过不断替换装备,进行了一些简单的对比。
我的角色等级为66级,因为不想购买一些垃圾装备测试后再丢弃,所以测试范围较小。
结果与普遍认知相似,防御收益呈递减趋势,但递减幅度并不大。在1457点防御下,每提升一点防御能增加0.017%的减伤率。
随后,我也用63级的小号铁衣进行了测试。
由于铁衣能够进行金刚刷怪,数据量较大,可以观察到它比之前稍微弯曲了一些,从每一点防御转换的减伤率能清楚显示递减趋势。
而且,比较63级和66级时,可以发现相同的数值在升级后减伤率会降低。这符合许多游戏的规律,较高的等级需要更多数值来达到相同的减伤率。
但不清楚这个减伤率是否是固定的,还是仅针对同级显示的减伤率。(例如,你在63级时拥有1000防御,对抗63级怪物时享有20%的减伤率,而对抗10级怪物时则享有80%的减伤率)
结论:对于我来说,九灵的情况下一点耐力大约相当于7.25的双防御。如果6件防具加上项链、手镯、戒指都提供10点耐力,大约可以增加800点双防御,提升约14-15%的减伤率,这个提升不高不低,至于与3血装备对比如何,大家可以自行考虑。
药人石肤与离恨
测试的对象是武馆的二等弟子。
我首先让角色承受了一段时间的攻击,大致推测出二等弟子在防御减伤前的伤害。
并根据修罗的防御,估算出一个大致的减伤率。
根据这个减伤率,计算了修罗在受到攻击时的情况,以及在减伤buff的作用下的效果。
由于这款游戏中攻击力的差距非常大,我只选取了一段时间内目测到的最高单次伤害,这些伤害和在样本较少的情况下的估算都不够准确。
由于buff的高减伤率,即使估算不精确,也能明显看出效果。然而结果是:
离恨的减伤效果非常显著,确实达到了40%的减伤效果,但药人石肤实际上并未实际应用,只是显示了一个buff。
我原本想测试这两个减伤buff的具体运作方式和叠加机制,包括是先计算防御还是先计算buff减伤,以及是加法还是乘法等等。不过,仅仅通过对比人物所受伤害就能看出,药人石肤根本没有实际应用。而这正是九灵当前环境恶劣的根本原因...
灵生不息
既然已经在编写和计算,就顺便对灵生不息进行了另一轮测试,挂在后台让药人自动进行攻击。
我之前的测试提到灵生不息,说它反而降低了输出,最终发现其实是因为样本量不足,加上4级效果太小,被大小攻击的差距掩盖了。因此,这次使用了11级的灵生进行测试。
测试对象是武馆的二等弟子,所有人都处于相同装备且无buff状态。
数据整理如下。
对于DPS差距在50以内的情况,我更倾向于认为是由暴击次数的不同以及大小攻击的差异造成的。
根据这次测试的结论推测几种可能性:
修罗无梦在灵生的阴伤害加成方面并没有受益,而鬼鸢则有显著的增益。
怪物具有元素抗性,使得阴伤害加成的效果大约减半,收益过小,仍然被大、小攻击范围的差异所覆盖。然而,这并不能解释为什么灵生后鬼鸢的普通攻击输出稳定地超过了无梦。
最终的伤害
原本计划通过3个药人加上无梦之影和本体,体验五倍的乐趣。如果最终伤害的计算方式直接增加真实伤害,可能会找到新的方法。然而,在我进行了另一轮测试之后...
测试环境为试炼峰的木桩,装备全都卸下(除了两件百炼防具,因为不吃药根骨不够,无法重新穿上...)
准备了两套品质不佳的蓝装,一套完全是无用属性(除了3点会心),另一套则拥有最终伤害的无用属性。
无用的蓝装
带有最终伤害的无用蓝装
这两个技能(环灵和普通攻击)加上3个无技能的药人,平均打出七八百万的伤害,大约经过一两千次的尝试,样本量应该足够了吧。
在属性面板中完全找不到最终伤害,我是自己手动用计算器逐个装备进行计算的。
下面是数据:
类似地,在攻击跨度为六七百的情况下,进行一两千次攻击时,DPS的误差在50以内,我更倾向于认为这是由攻击跨度和会心几率影响及运气造成的。
总结就是,最终伤害并未实装,所以不要再问药人是否继承了,因为连本体都不存在。