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统治你的城邦
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“尊敬的执政官阁下,这里是拥有本国市民权的各个城邦向您递交的效忠书。”
你挥手示意周围的人离开,独自开始阅读有关拉栖代梦各城邦的情况。拉栖代梦联盟由六个城邦组成,管辖着整个希腊的最南端。
拉栖代梦的各个城邦拥有丰富的资源、大量未被开发的土地以及充足的人口,同时周边还有一些虎视眈眈的邻国。你召集各城邦的僭主,命令他们去处理政务。
每座城市都是独特的,拥有不同的“资源等级”——这决定了城市在游戏中九种资源的生产能力,通常范围在3到8之间。
这九种资源分别是黄金、食物、铁、砖、马匹、大理石、铜、木材和银币。
城市中某种资源的资源等级,代表了该城市相应资源生产建筑可达到的最高等级——当然,这也依赖于科技的发展水平。通常,应尽量在资源等级为5以上的城市建设生产建筑。砖的等级尤其重要,它决定了城镇中心的最大扩建水平,以及城市中可建造的独立建筑数量。只有砖的等级在7或8的城市,才能扩建成允许建造8个独立建筑的大城市;砖的等级在7以下的,城镇中心只能扩建到与砖资源等级相同的水平。在这九种资源中,黄金的价值最高,铁和大理石价格较高,马匹、木材和铜则一般,而砖和食物非常便宜。由于所有资源生产建筑的产量一致,你应优先生产价值高的资源,以便换取银币。
除了资源等级,城市还有四个重要特性:人口增长、交易值、研究值和快乐度。
春秋网 bbs.cqzg.cn 人口增长决定了城市人口增加的速度,开始时较快,随着总人口的增长会逐渐减慢。提高这个数值的方法包括提升快乐度或建造医院,医院还能适度增加快乐度。不过,由于人口越少,增长速度越快,你可以在某一城市大量培养农民,将人口降到最低,然后用这些农民支援其他城市的人口增长——这样可以快速增加整体人口数量。
虽然交易值看似没有直接影响,但实际上,它决定了一个国家可以交易的总资源数量。如果这个数值比较低,你可能需要努力实现自给自足,并且还得提防随时可能发生的饥荒或敌国的破坏。
在这个游戏中,快乐度没有像“文明”系列那样重要,只有当快乐度降到-50以下时才会爆发暴乱。为了提升快乐度,你可以在城市中驻扎部队、建造各种提升快乐的建筑、改善人民的生活。只要做到其中几项,就能确保你的城市不会出现过低的快乐度。提升快乐度能够稍微增强部队士气、生产效率和人口增长。除了某些生产资源的主要城市,其他城市不需要将快乐度提得太高。
现在我们来谈谈最关键的部分,即城市中的建筑建造。由于城市中的独立建筑数量受到砖等级的严格限制,因此选择建造哪些建筑成为一个大问题。在Spartan中,建筑可以分为三类:资源生产型建筑、辅助型建筑和军事型建筑。资源生产型建筑是用来生产九种资源的,其可升级次数受到城市资源等级和科技的限制。
1级和2级建筑需要3名工人,3级和4级建筑需要4名工人,
5级和6级建筑需要5名工人,而7级和8级建筑需要6名工人;
总生产量依次为18、21、28、32、40、45、54、60。
这些建筑是确保经济稳定的主要对象,与国家财政状况息息相关,必须合理规划城市等级和资源等级,不可过多建造,否则会因人口不足而无法生产资源。辅助性建筑包括首都、外交部、大学、医院、神庙、奇迹和市场等,其中大学和市场最为关键。大学提供研究值和快乐度,而市场提供少量各种资源、研究值、快乐度和大量的交易值;如果空间允许,尽量在每个城市中建造。需注意的是,4级城市最多容纳15人口,8级城市最多容纳30人口,建造建筑时必须事先计算好。
最为重要的是军事建筑。军事建筑包括初级兵营、轻重骑兵兵营、轻重步兵兵营、突击兵/弓箭手兵营、将军训练所、训练场、后勤补给站、城堡、城墙、骑兵学院、军官学院、武器锻造场、铠甲铸造厂、马铠铸造厂、盾牌制造厂和船厂,这些是游戏中最重要的建筑群。
建造军事建筑时需要注意:军事建筑应集中建造,因此最好在大型或较大的城市中建造高级兵营。训练场影响部队的经验,而后勤补给站影响部队的规模。因为一支规模为6的部队可以轻松击败两支规模为1的部队,而一支经验为6的部队可以轻松击败两支经验为1的部队,所以高级兵营、训练场和后勤补给站最好集中建造。城墙和城堡主要用于关键位置的防御,由于占用一个独立建筑位,所以通常不会大量建造。各种学院、铸造厂和船厂可以极大提升部队战斗力,但不一定必须与生产建筑一同建造,可以选择偏远城市来建造。
总结来说,你的城市建筑规划最好分为四类:大型资源城市、中小型资源城市、大型军事城市和中小型军事城市,使同类建筑集中在一起。Bricks规模在7以上的大型资源城市,应大力建设市场、大学和资源生产建筑,在某些重要资源生产城市还可建造奇迹或船厂;Brick规模较低但拥有高质量资源的城市,可以考虑去掉辅助性建筑,只保留资源生产建筑和市场。Brick等级高的军事城市应大力发展中高级部队,尽量早日实现高规模、高经验的目标,若一座城市能有多个兵营更好;中小型军事城市(即没有资源也没有Bricks规模的城市),可以考虑建造辅助性军事建筑,或者干脆停止发展,将节省的资源用于其他城市。最忌讳的是贪多嚼不烂,建造一堆无所不能却不擅长任何一项的城市,有城墙、城堡、兵营,还想建造资源建筑和辅助性建筑——结果是投入大量维护费和建造费,却得不到相应的回报。
顺带提一下帝国的财政分配和科技进展。帝国财政的分配内容包括三个部分:税收、食物分配和工作效率。其中,税收决定你从帝国每个居民中征收多少税款。个人建议可以将其调整为0,因为你完全能够通过提高工作效率和交易来获得更多收入。食物分配最好控制在每单位人口不超过2,超过2的话,你将难以满足全国的食物需求。至于工作效率,只要居民的幸福度允许,当然是越高越好,因为所有矿藏都会因此获得额外产出。在科技发展方面,游戏中资源被分为9类,每种资源有7个等级。
黄金技术与黄金采集、大学、神庙和外交建筑相关联;
食物技术影响农场和医院的运作;
生铁技术与铁矿、训练场、步兵铠甲锻造以及马铠锻造有关;
砖瓦技术涉及砖瓦工匠、城墙、城堡及奇迹的建设;
马匹技术影响养马场、轻重骑兵营以及骑兵学院;
大理石技术与采石场、将军训练所和军官学院相关;
青铜技术涉及铜矿、轻重步兵营和武器锻造坊的建设;
木材技术与伐木场、盾牌制造、轻重弓兵营和船厂相关联;
银币技术自然与银矿、市场以及后勤补给站相关。
最好优先发展黄金和银币相关的技术,因为这影响着大学和市场的等级。接下来,选择与你擅长的部队和丰富的资源相关的技术,主要是在马匹、大理石、青铜和木材中选择。砖瓦、食物和生铁的技术可以稍微延后一些,除非通过贸易无法满足砖瓦和食物的需求。
巩固你的城邦。
“报告!底比斯人对我们发出了威胁!”
“报告!科林斯人声称,我们必须放弃对阿尔戈斯的要求,否则他们将发动战争!”
“报告!雅典人似乎打算废弃在第一次伯罗奔尼撒战争中与我们签订的条约!”
你把那些报告信撕得粉碎。
“多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉托、斯悌德谟斯之子里塔斯,你们去这些城邦,务必与他们签订和平条约,或者策动他们的政变!”
外交可能是游戏中最复杂的部分,也是历史上最真实的外交系统。你必须派遣外交使节来与其他国家发展关系;传达命令和派遣使节的时间会根据两国的距离而变化。你只有有限数量的外交官,派驻外交官到其他国家本身就是一种友好举动,友好度会逐渐上升;没有使节的话,关系可能会慢慢恶化。友好度超过90时,双方就会成为盟国并签署互不侵犯条约。外交官本身也有等级,一开始都是1星,最高可以达到5星,能够执行的命令也明显增多。提高外交官经验最快的方法是将他们驻扎在比较中立(40%-60%)的国家。通常,当该国家成为你的盟国时,你的外交官等级也会提高。在关系很差的国家或盟国中,经验提升都比较缓慢⋯⋯游戏中的外交指令数量众多,但基本上可以分为“颠覆”和“交涉”两大类,由你的外交部升级的方向决定。要提高友好度,Flattery、Gift Horses、Send StateGift使用率较高;购买资源和Favour指令则是赚钱的途径,需要精心选择对象。如果时间不足以发展关系,那么签订临时和平条约也是一个可行的选项。颠覆系的大多数指令风险不小,但如果成功地挑动对方内乱,即便是盟国的城市也可能被夺取!远交近攻的策略确实很有效。