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赛尔号巅峰之战中邪灵主宰摩哥斯的强度如何?这个系别曾经或许也有过辉煌,但现在和光系、冰系等属性一样,已经成为冷门系别之一。实际上,小编认为,目前属于冷门系列的精灵都不是特别强,主要原因是这些精灵的能力较难掌握。
《赛尔号巅峰之战》邪灵主宰摩哥斯强度介绍
包括邪灵王在内的所有邪灵系成员,都难以完全控制纯邪灵系的力量。例如,大家可以看看邪灵主宰·摩哥斯的魂印效果,主要设计围绕干扰核心。相比之前的形态,进阶后的魂印变化明显,从注重续航转变为干扰魂印。然而,这种变化带来了新的问题,即效果过于单一,实用性不强。高伤时它会害怕,低伤时则能提升先制。
这种害怕的干扰能力显得单调,而且由于其种族值本身的问题,使得它无法实现先手控制,这就让它在战斗中容易被对手反制,从而陷入被动局面。不过,增加先制的效果还是相当不错,在一定程度上补偿了它的机动性。说到回血和伤害,每回合都有150的固定伤害,当体力低于对手时会变成300固定伤害,但这样的设计用处不大,即使是300固定伤害,在如今的高强度战斗中也显得太低。
再来看它的技能,真·堕落绝语在低体时威力可以翻倍,这依然是经典的PVE效果,也是压体邪灵王300威力的输出技能。老邪灵王的魂印续航效果被加入到这个技能中,伤害50%可以回血,配合威力翻倍,续航能力还算不错。这属于条件粉伤,当对手处于异常状态时还会附加等量固定伤害,这种机制使得大招在特定情况下能够带来极高的红粉输出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。
在原技能基础上威力增加到了150,并增加了新的效果。从这些改动可以看出,策划试图将邪灵王转向PVP方向。妖灵天性技能属于标准的公式型强化技能,集强化、吸血与先制于一体。邪灵主宰技能的干扰效果是让对手在接下来的三回合受攻击时陷入害怕状态,与魂印先制配合时,玩家可以预判对手的攻击,先手释放技能来控制对手,从而干扰对方节奏。然而,增伤效果虽然能提升120%的伤害,但由于本身未绑定先制,使得增伤的实用性大打折扣。
在激烈的战斗中,技能容易被对手打断回合,而且由于自身机动性较差,增伤效果在实战中的应用范围也很受限,容易被对手克制。同时,受击控对预判的要求较高,必须在触发先三魂印的情况下才能进行准确预判,这进一步降低了技能的实用性。噬魂幽芒技能具有反弱和消强的效果,但由于此技能并非必中,这使得它的反弱能力非常薄弱。其增伤效果包括20%的双倍伤害以及未触发时下回合30%的三倍伤害,但触发概率极低,反弱效果过于鸡肋。
王·恶魔赦令是第五技能,由于其效果为无效攻击技能,不会被攻击技能断回合。配合魂印先制玩家可以先手断回合获得盔甲,减伤效果是未击败对手时获得50%减伤,这让邪灵王在面对红伤时具备一定的抵抗力。强化效果是击败对手后获得强化,但效果并不强,击败对手后的收益有限,看起来只是增加了一个击败强化效果。
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