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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
各位《魔兽世界》的玩家们,大家好!在“争霸艾泽拉斯”版本中,护甲和格挡机制都发生了变化,许多朋友对此不是很了解。今天小编将为大家详细分析和评测一下这些改动。
玩家:在“争霸艾泽拉斯”中,坦克的减伤技能改为了增加护甲,只能提供物理减伤。护甲的提升让我们受到的物理伤害更低,但与此同时,我们不得不承受更多的法术伤害。我能接受这个改动,但有一点我不明白。作为一个防骑,我选择了神圣之盾天赋来应对法术伤害,因为这个天赋允许我格挡法术伤害。然而,在alpha测试中,我116级圣骑士的面板上显示我的格挡可以减少30%的伤害,但在使用正义盾击后,护甲提高了,面板显示的格挡减伤却降到了16%。这是怎么回事?在提高物理伤害减伤后,我的盾牌格挡的伤害减少了,这也导致我能格挡的魔法伤害也减少了吗?这不就意味着如果我想应对法术伤害,我就不能使用正义盾击吗?
Sigma:关于神圣之盾:
神圣之盾的法术减伤效果不会受到影响。你们产生这样的疑问是正常的——目前游戏中显示的格挡值尚未更新以匹配新的格挡系统。现在,神圣之盾的效果与正式服务器保持一致,仍然提供40%的法术减伤。
将来,神圣之盾的具体减伤百分比可能会与盾牌格挡减伤百分比一致,但无论如何,护甲的提高不会影响它的减伤效果。
关于减伤机制:
在这个资料片中,除了盾墙这类大技能以外,法术减伤被显著削弱。这是我们有意的改动:物理和法术伤害之间的关系不再是“这是两种平行的东西,需要用不同技能应对”,而是“这种(法术)伤害不同,因为它可以穿透大部分防御能力”。尽管坦克可能还有一些应对法术伤害的方法,但这些手段比以前少了很多,并且在减伤机制中只占很小的一部分。
相应地,主动减伤也让护甲作为一种机制得到了更多的利用,例如:
这增加了主要属性对坦克的重要性。目前在alpha测试中,除了酒仙武僧之外,所有坦克都能将主要属性转化为护甲的主动或被动效果。这使得装等的提升和其他提高基础属性的效果对坦克来说更加有价值(关于如何在酒仙上实现这一点还有待进一步设计)。
这要求玩家在面对更强敌人时(如资料片后期的副本)必须将护甲提升到更高水平以获得更高的减伤(理论上护甲可以不断提升)。这也使得在玩家装备不断升级的情况下,我们仍然可以针对不同层级的内容调整与护甲相关的效果。
格挡的工作原理与护甲相似。你装备的盾牌物品等级越高,提供的格挡值也就越高。然而,当你面对需要更强大装备的敌人时,其效果(以百分比表示)会降低。尤其对那些以盾牌为职业专精的玩家来说,盾牌的提升效果会更加显著。
关于护甲和格挡这两方面,当前的计划是随着资料片的进程,装备提高会逐步提升减伤百分比。你的物品等级越高,减伤百分比越高;相反,如果你的装备落后,减伤百分比则会下降。
玩家:随着装备提升,格挡值也会同步增加。作为一种机制,格挡在游戏进程中提供线性的收益,而不是在已有的护甲减伤基础上再提供额外的减伤效果。
Sigma:基本上是这样的。由于玩家对这一机制有很多疑问,我们将在此进行解释:
当你的护甲提升时,格挡值似乎降低,这实际上是角色面板上显示格挡值的方式造成的一个遗留问题(未来可能会修改)。接下来,我将用防护圣骑士的正义盾击作为例子来解释,这个技能在短时间内临时提供大量护甲。
目前,格挡值的缩放机制与护甲类似,我在其他帖子中已经解释过原因(简单来说,就是为了让高物品等级的装备更具吸引力,同时在玩家后期达到较高格挡值时,我们可以进行针对性的调整)。当你通过正义盾击获得大量护甲时,你位于护甲的递减曲线高位。因此,护甲数值提升意味着减伤效果增加,这导致被格挡伤害减少,最终以较低的格挡减伤百分比显示。
使用正义盾击后,格挡减伤降低的现象与在使用正义盾击后,一个增加X点护甲的增益效果提供的减伤(以百分比显示)低于预期的现象相似——WoW中的护甲减伤和递减机制一直如此。格挡只是恰好在角色面板上有一个单独的百分比显示,让玩家更易察觉到变化。不论如何,增加护甲值总是会减少受到的伤害,包括被格挡的和未被格挡的。
当然,我们可以让正义盾击和类似技能在提升护甲的同时也提高格挡值,从而保持“格挡减伤百分比”基本不变。但我不认为这是你们期望的玩法或平衡思路。这意味着在获得正义盾击减伤效果时,还会得到额外的格挡减伤(这会导致伤害波动加大)。我们认为,让护甲继续按照原有的递减机制运作,而让格挡在护甲值较低时显示更高的百分比可能会更好。
总而言之,我希望你们能更清楚地理解这些内容。对我来说,最大的问题在于角色面板上显示格挡减伤的方式,是否有更好的方法。
我们也可能尝试将酒仙武僧的醉拳机制与敏捷挂钩,并最终使其缩放机制类似于其他坦克的护甲机制。对于玩家来说,这不应该导致醉拳机制或玩法发生太大变化。
此外,接下来的alpha补丁将对所有把主要属性转换为护甲的技能效果进行百分比削弱。由于最近的更新降低了游戏中大多数的护甲值,而我们未对这些技能的效果进行相应调整,导致其效果过高。这次调整只是数字上的变化。
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